1.旋转操作

#define MAXN 100100

bool Add[MAXN];//延迟标记

struct Splay_Tree
{
int cnt, rt;//cnt为节点数,rt == root struct Tree{
int key;//关键字
int num, size;//num是这个节点有多少重复,size是以这个节点为根的子树大小。
int fa, son[];
}T[MAXN]; inline void init()
{
cnt = ;//初始化超级根节点(标记为0的节点)
T[].size = ;
rt = ;
memset(Add,,sizeof(Add));//开始初始化0
}
inline void PushUp(int x)
{
T[x].size=T[T[x].son[]].size+T[T[x].son[]].size+T[x].num;
} inline void PushDown(int x)
{
//翻转操作,这一步最为关键
if(Add[x])
{
swap(T[x].son[],T[x].son[]);
Add[T[x].son[]] ^= ;
Add[T[x].son[]] ^= ;
Add[x] = ;
}
} inline int Newnode(int key, int fa) //新建一个节点并返回
{
++cnt;
T[cnt].key=key;
T[cnt].num=T[cnt].size=;
T[cnt].fa=fa;
T[cnt].son[]=T[cnt].son[]=;
return cnt;
} inline void Rotate(int x, int p) //0左旋 1右旋
{
int y=T[x].fa;
PushDown(y);//你是说这个有问题。
PushDown(x);
T[y].son[!p]=T[x].son[p];
T[T[x].son[p]].fa=y;
T[x].fa=T[y].fa;
if(T[x].fa)
T[T[x].fa].son[T[T[x].fa].son[] == y]=x;
T[x].son[p]=y;
T[y].fa=x;
PushUp(y);
PushUp(x);
} void Splay(int x, int To) //将x节点移动到To的子节点中
{
while(T[x].fa != To)
{ if(T[T[x].fa].fa == To)
{
//在这里面得
PushDown(T[x].fa);
PushDown(x);
Rotate(x, T[T[x].fa].son[] == x);
}
else
{
int y=T[x].fa, z=T[y].fa;
PushDown(z);
PushDown(y);
PushDown(x);
int p=(T[z].son[] == y);
if(T[y].son[p] == x)
Rotate(x, !p), Rotate(x, p); //之字旋
else
Rotate(y, p), Rotate(x, p); //一字旋
}
}
if(To == ) rt=x;
} int GetPth(int p, int To) //返回第p小的节点 并移动到To的子节点中
{
if(!rt || p > T[rt].size) return ;
int x=rt;
while(x)
{
PushDown(x);
if(p >= T[T[x].son[]].size+ && p <= T[T[x].son[]].size+T[x].num)
break;
if(p > T[T[x].son[]].size+T[x].num)
{
p-=T[T[x].son[]].size+T[x].num;
x=T[x].son[];
}
else
x=T[x].son[];
}
Splay(x, );
return x;
} int Find(int key) //返回值为key的节点 若无返回0 若有将其转移到根处
{
if(!rt) return ;
int x=rt;
while(x)
{
PushDown(x);
if(T[x].key == key) break;
x=T[x].son[key > T[x].key];
}
if(x) Splay(x, );
return x;
} int Prev() //返回根节点的前驱 非重点
{
if(!rt || !T[rt].son[]) return ;
int x=T[rt].son[];
PushDown(x);
while(T[x].son[])
{
x=T[x].son[];
PushDown(x);
}
Splay(x, );
return x;
} int next() //返回根结点的后继 非重点
{
if(!rt || !T[rt].son[]) return ;
int x=T[rt].son[];
PushDown(x);
while(T[x].son[])
{
x=T[x].son[];
PushDown(x);
}
Splay(x, );
return x;
} void Insert(int key) //插入key值
{
if(!rt)
rt=Newnode(key, );
else
{
int x=rt, y=;
while(x)
{
PushDown(x);
y=x;
if(T[x].key == key)
{
T[x].num++;
T[x].size++;
break;
}
T[x].size++;//既然一定调整
x=T[x].son[key > T[x].key];
}
if(!x)
x = T[y].son[key > T[y].key] = Newnode(key, y);
Splay(x, );
}
} void Delete()//直接改成删除根节点
{
if(rt == ) return ;//已经没有节点了
if(T[rt].num > )
{
T[rt].num --;
T[rt].size --;
return ;
}
if(T[rt].son[] == )
{
rt = T[rt].son[];
T[rt].fa = ;
}
else
{
int preid = T[rt].son[];
PushDown(preid);
while(T[preid].son[])
{
preid = T[preid].son[];
PushDown(preid);
}
Splay(preid, rt);
T[preid].son[] = T[rt].son[];
T[ T[rt].son[] ].fa = preid;
rt = preid;
T[rt].fa = ;
PushUp(rt);
}
} // int GetRank(int key) //获得值<=key的节点个数 并将其转移到根处 若<key只需将<=换为<
// {
// //我没有写PUSH_UP 和 PUSH_DOWN
// if(!rt) return 0;
// int x=rt, ret=0, y=0;
// while(x)
// {
// y=x;
// if(T[x].key <= key)
// {
// ret += T[T[x].son[0]].size + T[x].num;
// x=T[x].son[1];
// }
// else
// x=T[x].son[0];
// }
// Splay(y, 0);
// return ret;
// } // 这个删除太丑了
// void Delete(int l, int r) //删除值在[l, r]中的所有节点 l!=r
// {
// if(!Find(l)) Insert(l);// 你这样写真的好吗? 泥煤
// int p=Prev();
// if(!Find(r)) Insert(r);
// int q=next();
// if(!p && !q)
// {
// rt=0;
// return;
// }
// if(!p)
// {
// T[rt].son[0]=0;
// PushUp(rt);
// return;
// }
// if(!q)
// {
// Splay(p, 0);
// T[rt].son[1]=0;
// PushUp(rt);
// return;
// }
// Splay(p, q);
// T[p].son[1]=0;
// PushUp(p);
// PushUp(q);
// } void display(int x)
{
if(x==) return ;
PushDown(x);
display(T[x].son[]);
printf("%d ",T[x].key);
display(T[x].son[]);
} }spt; //
//int main() {
// //SPT 独特的旋转操作!
// int n;
// while(scanf("%d",&n) && n)
// {
// spt.init();
// for(int i=1;i<=n;i++)
// {
// int tmp;
// scanf("%d",&tmp);
// g[i].key = tmp;
// g[i].id = i;
// spt.Insert(i);
// }
//
// sort(g+1,g+1+n,cmp);
// for(int i=1;i<=n;i++)//开始旋转
// {
// //step one 将当前最小的点,移动到树根处
// spt.Splay(g[i].id, 0);
//
// //step two 将整个左子树旋转
// int sonid = spt.T[g[i].id].son[0];
// printf("%d",spt.T[sonid].size+i);
// if(i!=n) printf(" ");
// if(sonid != 0)
// {
// Add[sonid] ^= 1;//修改区间
// }
// spt.Delete();
//
// //每次操作之后,都把结果打印一遍
// //spt.display(spt.rt);
// //printf("\n");
// }
// printf("\n");
// }
// return 0;
//}

2.成段更#define MAXN 200100


long long Add[MAXN];//延迟标记 struct Splay_Tree
{
int cnt, rt;//cnt为节点数,rt == root struct Tree{
long long K;
long long sumk;
int key;//关键字
int num, size;//num是这个节点有多少重复,size是以这个节点为根的子树大小。
int fa, son[];
}T[MAXN]; inline void init()
{
cnt = ;//初始化超级根节点(标记为0的节点)
T[].size = ;
T[].sumk = ;
T[].K = ;
rt = ;
memset(Add,,sizeof(Add));
}
inline void PushUp(int x)
{
T[x].size=T[T[x].son[]].size+T[T[x].son[]].size+T[x].num;
T[x].sumk=T[T[x].son[]].sumk+T[T[x].son[]].sumk+T[x].K;
} inline void PushDown(int x)
{
if(Add[x])
{
if(T[x].son[])//
{
T[T[x].son[]].K += Add[x];
T[T[x].son[]].sumk += T[T[x].son[]].size*Add[x];
Add[T[x].son[]]+=Add[x];
}
if(T[x].son[])
{
T[T[x].son[]].K+=Add[x];
T[T[x].son[]].sumk += T[T[x].son[]].size*Add[x];
Add[T[x].son[]]+=Add[x];
}
Add[x]=;//不管子节点有没有,这层一定往下推,没有子节点相当于标记无效。
}
} inline int Newnode(int key, int fa,int K) //新建一个节点并返回
{
++cnt;
T[cnt].K = T[cnt].sumk = K;
T[cnt].key=key;
T[cnt].num=T[cnt].size=;
T[cnt].fa=fa;
T[cnt].son[]=T[cnt].son[]=;
return cnt;
} inline void Rotate(int x, int p) //0左旋 1右旋
{
int y=T[x].fa;
PushDown(y);//这里是不是必须的,我感觉从小往上不需要往上推
PushDown(x);
T[y].son[!p]=T[x].son[p];
T[T[x].son[p]].fa=y;
T[x].fa=T[y].fa;
if(T[x].fa)
T[T[x].fa].son[T[T[x].fa].son[] == y]=x;
T[x].son[p]=y;
T[y].fa=x;
PushUp(y);
PushUp(x);
} void Splay(int x, int To) //将x节点移动到To的子节点中
{
while(T[x].fa != To)
{
if(T[T[x].fa].fa == To)
Rotate(x, T[T[x].fa].son[] == x);
else
{
int y=T[x].fa, z=T[y].fa;
int p=(T[z].son[] == y);
if(T[y].son[p] == x)
Rotate(x, !p), Rotate(x, p); //之字旋
else
Rotate(y, p), Rotate(x, p); //一字旋
}
}
if(To == ) rt=x;
} int GetPth(int p, int To) //返回第p小的节点 并移动到To的子节点中
{
if(!rt || p > T[rt].size) return ;
int x=rt;
while(x)
{
PushDown(x);
if(p >= T[T[x].son[]].size+ && p <= T[T[x].son[]].size+T[x].num)
break;
if(p > T[T[x].son[]].size+T[x].num)
{
p-=T[T[x].son[]].size+T[x].num;
x=T[x].son[];
}
else
x=T[x].son[];
}
Splay(x, );
return x;
} int Find(int key) //返回值为key的节点 若无返回0 若有将其转移到根处
{
if(!rt) return ;
int x=rt;
while(x)
{
PushDown(x);
if(T[x].key == key) break;
x=T[x].son[key > T[x].key];
}
if(x) Splay(x, );
return x;
} int Prev() //返回根节点的前驱 非重点
{
if(!rt || !T[rt].son[]) return ;
int x=T[rt].son[];
while(T[x].son[])
{
PushDown(x);
x=T[x].son[];
}
Splay(x, );
return x;
} int next() //返回根结点的后继 非重点
{
if(!rt || !T[rt].son[]) return ;
int x=T[rt].son[];
while(T[x].son[])
{
PushDown(x);
x=T[x].son[];
}
Splay(x, );
return x;
} void Insert(int key,int K) //插入key值
{
if(!rt)
rt=Newnode(key, , K);
else
{
int x=rt, y=;
while(x)
{
PushDown(x);
y=x;
if(T[x].key == key)
{
T[x].num++;
T[x].size++;
break;
}
T[x].size++;//既然一定调整
x=T[x].son[key > T[x].key];
}
if(!x)
x = T[y].son[key > T[y].key] = Newnode(key, y, K);
Splay(x, );
}
}
  
  

//    void Delete()//直接改成删除根节点


//    {


//        if(rt == 0) return ;//已经没有节点了


//        if(T[rt].num > 1)


//        {


//            T[rt].num --;


//            T[rt].size --;


//            return ;


//        }


//        if(T[rt].son[0] == 0)


//        {


//            rt = T[rt].son[1];


//            T[rt].fa = 0;


//        }


//        else


//        {


//            int preid = T[rt].son[0];


//            PushDown(preid);


//            while(T[preid].son[1])


//            {


//                preid = T[preid].son[1];


//                PushDown(preid);


//            }


//            Splay(preid, rt);


//            T[preid].son[1] = T[rt].son[1];


//            T[ T[rt].son[1] ].fa = preid;


//            rt = preid;


//            T[rt].fa = 0;


//            PushUp(rt);


//        }


//    }

void Delete(int key) //删除值为key的节点1个,这个操作可能有问题。。。
{
int x=Find(key);
if(!x) return;
if(T[x].num>)
{
T[x].num--;
PushUp(x);
return;
}
int y=T[x].son[];
while(T[y].son[])
y=T[y].son[];
int z=T[x].son[];
while(T[z].son[])
z=T[z].son[];
if(!y && !z)
{
rt=;
return;
}
if(!y)
{
Splay(z, );
T[z].son[]=;
PushUp(z);
return;
}
if(!z)
{
Splay(y, );
T[y].son[]=;
PushUp(y);
return;
}
Splay(y, );
Splay(z, y);
T[z].son[]=;
PushUp(z);
PushUp(y);
} int GetRank(int key) //获得值<=key的节点个数 并将其转移到根处 若<key只需将<=换为<
{
if(!rt) return ;
int x=rt, ret=, y=;
while(x)
{
y=x;
if(T[x].key <= key)
{
ret += T[T[x].son[]].size + T[x].num;
x=T[x].son[];
}
else
x=T[x].son[];
}
Splay(y, );
return ret;
} // 这个删除太丑了
// void Delete(int l, int r) //删除值在[l, r]中的所有节点 l!=r
// {
// if(!Find(l)) Insert(l);// 你这样写真的好吗? 泥煤
// int p=Prev();
// if(!Find(r)) Insert(r);
// int q=next();
// if(!p && !q)
// {
// rt=0;
// return;
// }
// if(!p)
// {
// T[rt].son[0]=0;
// PushUp(rt);
// return;
// }
// if(!q)
// {
// Splay(p, 0);
// T[rt].son[1]=0;
// PushUp(rt);
// return;
// }
// Splay(p, q);
// T[p].son[1]=0;
// PushUp(p);
// PushUp(q);
// }
}spt;

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