【Cocos游戏实战】功夫小子第八课之游戏打包和相关问题说明
至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了。
源代码地址: https://github.com/SuooL/KungfuBoy
如须要资源请邮件我 1020935219@qq.com
再次贴个文件夹以便检索:
功夫小子专栏地址:http://blog.csdn.net/column/details/suoolcocoshit.html点击打开链接
【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置
【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现
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【Cocos游戏实战】功夫小子第五课之帮助场景和选关功能的实现
【Cocos游戏实战】功夫小子第六课之游戏主功能场景的分析和实现
关于打包APK。能够选择使用Eclipse,当然我使用的是Cocos的命令行工具。
可是如同在第一节课说的,我们的项目在3.0版本号创建。使用了一些库,所以打包之前须要更改下我们的Android.mk文件
更改后文件内容例如以下:
- LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
- include$(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE :=cocos2dcpp_shared
- LOCAL_MODULE_FILENAME:= libcocos2dcpp
- # 遍历文件夹及子文件夹的函数
- define walk
- $(wildcard $(1))$(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
- endef
- # 遍历Classes文件夹
- ALLFILES = $(callwalk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
- FILE_LIST :=hellocpp/main.cpp
- # 从全部文件里提取出全部.cpp文件
- FILE_LIST +=$(filter %.cpp, $(ALLFILES))
- LOCAL_SRC_FILES :=$(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
- LOCAL_C_INCLUDES:= $(LOCAL_PATH)/../../Classes
- # 加入库的引用
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:= cocos2dx_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocosdenshion_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= box2d_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocos_extension_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocostudio_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocos_ui_static
- include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
- $(callimport-module,2d)
- $(callimport-module,audio/android)
- $(callimport-module,Box2D)
- $(callimport-module,extensions)
- $(callimport-module,editor-support/cocostudio)
- $(callimport-module,ui)
其次就是打包完毕之后在手机上測试会出现一些白屏的问题,这个是Cocos引擎的bug,解决方法例如以下,改动AppActivity.java文件:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
- /****************************************************************************
- Copyright (c) 2008-2010 Ricardo Quesada
- Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org
- Copyright (c) 2011 Zynga Inc.
- Copyright (c) 2013-2014 Chukong Technologies Inc.
- http://www.cocos2d-x.org
- Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
- of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
- in the Software without restriction, including without limitation the rights
- to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
- copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
- furnished to do so, subject to the following conditions:
- The above copyright notice and this permission notice shall be included in
- all copies or substantial portions of the Software.
- THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
- IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
- AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
- LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
- OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
- THE SOFTWARE.
- ****************************************************************************/
- package org.cocos2dx.cpp;
- import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
- import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;
- import android.view.WindowManager;
- import android.media.AudioManager;
- public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
- public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
- super.onCreateView();
- Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
- glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
- getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
- return glSurfaceView;
- }
- }
最后就是本游戏的最初想法是结合一个实际的手游项目来学习Cocos2d-x。学习其基本组件和核心模块,以及一些设计思想。(这个游戏是我在学习时Cocos2d-x所做的第一个项目。
。
)做这个游戏的之前全然不知道Cocos,边学边做就出来了了这个游戏,并且因为时间有限,差点儿没有考虑架构设计和性能优化,因此代码如今看起来是非常丑的。
希望大家可以通过本系列教材学习到Cocos的基本组件和核心模块的相关知识。并对游戏开发有一个大概的认识。
我也是菜鸟一枚,所以不喜勿喷。
另,源代码已经在github上。关于资源请邮件我索要。资源仅限于学习交流之用。请勿用于其它的商业用途。资源的版权归原作者全部,谢谢您的理解。
期待和您一些学习交流。
我自己想到一些改进的方向例如以下:
1. 使用有限状态机(FSM)改写本游戏项目
2. 为怪物加入更强大的AI,改进现有的碰撞检測
3. 怪物的产生使用读取配置文件的方式
4. 将游戏GameLayer各个层分开实现,减少程序的耦合性。
5. 优化游戏
6. 结合自己的思考进一步改进现有的设计。
另外是一些资源的共享网盘地址例如以下:
资源分享网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1gds6vfX
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