至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了。

源代码地址: https://github.com/SuooL/KungfuBoy



如须要资源请邮件我 1020935219@qq.com

再次贴个文件夹以便检索:

功夫小子专栏地址:http://blog.csdn.net/column/details/suoolcocoshit.html点击打开链接

【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置


关于打包APK。能够选择使用Eclipse,当然我使用的是Cocos的命令行工具。

可是如同在第一节课说的,我们的项目在3.0版本号创建。使用了一些库,所以打包之前须要更改下我们的Android.mk文件

更改后文件内容例如以下:

LOCAL_PATH :=$(call my-dir)

include$(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE :=cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME:= libcocos2dcpp

# 遍历文件夹及子文件夹的函数
define walk
$(wildcard $(1))$(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes文件夹
ALLFILES = $(callwalk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST :=hellocpp/main.cpp
# 从全部文件里提取出全部.cpp文件
FILE_LIST +=$(filter %.cpp, $(ALLFILES))
LOCAL_SRC_FILES :=$(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) LOCAL_C_INCLUDES:= $(LOCAL_PATH)/../../Classes
# 加入库的引用
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:= cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocostudio_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocos_ui_static include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(callimport-module,2d)
$(callimport-module,audio/android)
$(callimport-module,Box2D)
$(callimport-module,extensions)
$(callimport-module,editor-support/cocostudio)
$(callimport-module,ui)

其次就是打包完毕之后在手机上測试会出现一些白屏的问题,这个是Cocos引擎的bug,解决方法例如以下,改动AppActivity.java文件:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

/****************************************************************************
Copyright (c) 2008-2010 Ricardo Quesada
Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org
Copyright (c) 2011 Zynga Inc.
Copyright (c) 2013-2014 Chukong Technologies Inc. http://www.cocos2d-x.org Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in
all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.
****************************************************************************/
package org.cocos2dx.cpp; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;
import android.view.WindowManager;
import android.media.AudioManager; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
super.onCreateView();
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8); getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
return glSurfaceView;
}
}

最后就是本游戏的最初想法是结合一个实际的手游项目来学习Cocos2d-x。学习其基本组件和核心模块,以及一些设计思想。(这个游戏是我在学习时Cocos2d-x所做的第一个项目。

)做这个游戏的之前全然不知道Cocos,边学边做就出来了了这个游戏,并且因为时间有限,差点儿没有考虑架构设计和性能优化,因此代码如今看起来是非常丑的。

希望大家可以通过本系列教材学习到Cocos的基本组件和核心模块的相关知识。并对游戏开发有一个大概的认识。

我也是菜鸟一枚,所以不喜勿喷。

另,源代码已经在github上。关于资源请邮件我索要。资源仅限于学习交流之用。请勿用于其它的商业用途。资源的版权归原作者全部,谢谢您的理解。

期待和您一些学习交流。

我自己想到一些改进的方向例如以下:

1.    使用有限状态机(FSM)改写本游戏项目

2.    为怪物加入更强大的AI,改进现有的碰撞检測

3.    怪物的产生使用读取配置文件的方式

4.    将游戏GameLayer各个层分开实现,减少程序的耦合性。

5. 优化游戏

6.    结合自己的思考进一步改进现有的设计。

另外是一些资源的共享网盘地址例如以下:

资源分享网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1gds6vfX


我的联系方式在博客左側栏有表示,如您有问题。欢迎一起学习交流~

【Cocos游戏实战】功夫小子第八课之游戏打包和相关问题说明的更多相关文章

  1. 【Cocos游戏实战】功夫小子第七课之游戏主功能场景逻辑功能和暂停功能场景的分析和实现

    CSDN的markdown编辑器是吃屎了么! !.什么玩意.!写了一半写不了东西还全没了,搞个毛线! 本节课的视频教程地址是:第七课在此 假设本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,并且如今注冊成 ...

  2. 【Cocos游戏实战】功夫小子第五课之帮助场景和选关功能的实现

    功夫小子之帮助场景和选关功能的实现 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/46661231 本节课的视频教程地址是: hmsr=teac ...

  3. 【C语言探索之旅】 第一部分第八课:第一个C语言小游戏

    ​ 内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第八课:第一个C语言小游戏 3.第一部分第九课预告: 函数 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写 ...

  4. 【C语言探索之旅】 第二部分第八课:动态分配

    内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第八课: 动态分配 3.第二部分第九课预告: 实战“悬挂小人”游戏 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言 ...

  5. NeHe OpenGL教程 第四十八课:轨迹球

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  6. (转载)Android项目实战(二十八):使用Zxing实现二维码及优化实例

    Android项目实战(二十八):使用Zxing实现二维码及优化实例 作者:听着music睡 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-11-21我要评论 这篇文章主要介绍了Android项目 ...

  7. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录

    一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...

  8. Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第八课 nessus

    Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第八课 nessus 文/玄魂 视频课程地址:http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.html 目录 n ...

  9. Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1

    学习目标 一.进一步学习Swift的游戏制作 二.掌握SKNode,SKSpriteNode的运用 三.了解SpriteKit的物理系统 四.掌握动作(SKAction)的运用 在这一章,我们要通过制 ...

随机推荐

  1. win7系统下ping不是内部或外部命令

    win7下ping不是内部或外部命令,在使用java设置变量环境时,可能会遇到这样的问题,出现win7下ping不是内部或外部命令,是在设置变量环境是把一些设置删掉了的原因,请看在win7下怎么还原. ...

  2. KVO(Key Value Observing)

    *KVO能够监听某个对象属性的改变 原理:仅仅要给一个对象注冊一个监听,那么在执行时, 系统就会自己主动给该对象生成一个子类对象,而且重写自己主动生成的子类对象的被监听属性的set方法.然后在set方 ...

  3. 数据挖掘算法之关联规则挖掘(二)FPGrowth算法

    之前介绍的apriori算法中因为存在许多的缺陷,例如进行大量的全表扫描和计算量巨大的自然连接,所以现在几乎已经不再使用 在mahout的算法库中使用的是PFP算法,该算法是FPGrowth算法的分布 ...

  4. asp.net权限控制的方式

    我们在使用asp.net开发Web程序的时候经常需要进行一些权限控制,如: 限制用户没有登陆就无法查看一些页面,又或者是说登陆之后如果不是管理员,或是没有响应的权限就无法进行相关的操作. 实现的方法有 ...

  5. LVS负载均衡之NAT模式部署

    1.LVS的NAT模式介绍 参考自官网:http://www.linuxvirtualserver.org/zh/lvs3.html 由于IPv4中IP地址空间的日益紧张和安全方面的原因,很多网络使用 ...

  6. Dubbo超时重试机制带来的数据重复问题

    Dubbo的超时重试机制为服务容错.服务稳定提供了比较好的框架支持,但是在一些比较特殊的网络环境下(网络传输慢,并发多)可能 由于服务响应慢,Dubbo自身的超时重试机制(服务端的处理时间超过了设定的 ...

  7. 使用pip安装tensorflow 0.80,python 使用tensorflow 0.80遇到的问题及处理方法

    http://blog.csdn.net/levy_cui/article/details/51251095 1.python 版本切换到2.7 推荐使用pythonbrew,http://blog. ...

  8. Node.js meitulu图片批量下载爬虫1.06版

    //====================================================== // https://www.meitulu.com图片批量下载Node.js爬虫1. ...

  9. MPTCP 源码分析(七) 拥塞控制

    简述      MPTCP的拥塞控制对TCP的拥塞控制的线性增加阶段进行了修改,而慢启动,快速重传. 快速恢复都没有改变.每条子路径拥有自己的cwnd,MPTCP的拥塞算法主要关心cwnd的改变.   ...

  10. 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

    转自:http://www.tuicool.com/articles/buMz63I  刚开始学习unity3d时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇 ...