原地址:http://www.it2down.com/it-mobile/426479.htm

当前位置: IT异常查询网 »

unity3D打造skybox淡入淡出 - 移动开发

www.it2down.com   发布于:2013-6-18 21:54:54   
unity3D制作skybox淡入淡出
首先建立个shader

Shader "Custom/Skybox" {

Properties {
_Tint ("Tint Color", Color) = (.5, .5, .5, .5)
_FrontTex ("Front (+Z)", 2D) = "white" {}
_BackTex ("Back (-Z)", 2D) = "white" {}
_LeftTex ("Left (+X)", 2D) = "white" {}
_RightTex ("Right (-X)", 2D) = "white" {}
_UpTex ("Up (+Y)", 2D) = "white" {}
_DownTex ("Down (-Y)", 2D) = "white" {}
_FrontTex2("2 Front (+Z)", 2D) = "white" {}
_BackTex2("2 Back (-Z)", 2D) = "white" {}
_LeftTex2("2 Left (+X)", 2D) = "white" {}
_RightTex2("2 Right (-X)", 2D) = "white" {}
_UpTex2("2 Up (+Y)", 2D) = "white" {}
_DownTex2("2 Down (-Y)", 2D) = "white" {}
_Color ("Fade (use alpha)", Color) = (1,1,1,1)
} SubShader {
Tags { "Queue" = "Background" }
Cull Off
ZWrite On
ZTest Always
Fog { Mode Off }
Lighting Off
Color [_Tint]
Pass {
SetTexture [_FrontTex] { combine texture }
SetTexture[_FrontTex2] {
constantColor [_Color]
combine texture lerp (constant) previous
}
}
Pass {
SetTexture [_BackTex] { combine texture }
SetTexture[_BackTex2] {
constantColor [_Color]
combine texture lerp (constant) previous
}
}
Pass {
SetTexture [_LeftTex] { combine texture }
SetTexture[_LeftTex2] {
constantColor [_Color]
combine texture lerp (constant) previous
}
}
Pass {
SetTexture [_RightTex] { combine texture }
SetTexture[_RightTex2] {
constantColor [_Color]
combine texture lerp (constant) previous
}
}
Pass {
SetTexture [_UpTex] { combine texture }
SetTexture[_UpTex2] {
constantColor [_Color]
combine texture lerp (constant) previous
}
}
Pass {
SetTexture [_DownTex] { combine texture }
SetTexture[_DownTex2] {
constantColor [_Color]
combine texture lerp (constant) previous
}
}
} Fallback "RenderFX/Skybox", 1
}

材质间的动画转换

private var thisMaterial : Material;
private var fadeSpeed : float = 0.4; function Start (){
thisMaterial = RenderSettings.skybox;
thisMaterial.color.a = 0.0;
} function Update () {
thisMaterial.color.a += (fadeSpeed * Time.deltaTime);
thisMaterial.color.a = Mathf.Clamp(thisMaterial.color.a, 0.0, 1.0);
}

skybox的纹理褪色,渐渐的转变。

public var blackTexture : Texture2D;

function Start (){
thisMaterial = RenderSettings.skybox;
thisMaterial.color.a = 0.0; thisMaterial.SetTexture("_FrontTex", blackTexture);
thisMaterial.SetTexture("_BackTex", blackTexture);
thisMaterial.SetTexture("_LeftTex", blackTexture);
thisMaterial.SetTexture("_RightTex", blackTexture);
thisMaterial.SetTexture("_UpTex", blackTexture);
thisMaterial.SetTexture("_DownTex", blackTexture);
}
function Update () {
thisMaterial.color.a += (fadeSpeed * Time.deltaTime);
thisMaterial.color.a = Mathf.Clamp(thisMaterial.color.a, 0.0, 1.0);
}

设置纹理等

thisMaterial.SetTexture("_FrontTex2", textureVariable);

unity3D打造skybox淡入淡出 - 移动开发的更多相关文章

  1. Unity3D特效-场景淡入淡出

    最近公司开始搞Unity3D..整个游戏..特效需求还是比较多的.关于UI部分的特效淡入淡出.看网上用的方法都是用个黑东东遮挡然后设置alpha这么搞....本大神感觉非常的low.而且很渣.故奋笔疾 ...

  2. Unity3D 4.61 实现淡入淡出的场景过渡方法。

    还在学习过程中,如果有大大看到请指点. orz原来官方就有了更好的处理方法的教程,具体查看下面视屏. [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(五) 屏幕渐变效 ...

  3. moviepy音视频开发:audio_fadein、fadeout实现声音淡入淡出

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.概述 为了支持一些常规的音频变换处理,moviepy提供了一系列常用的变换函数,开发者可以直接使用这些方法进行变换,这些函数都在moviepy.audio ...

  4. Android 四种简单的动画(淡入淡出、旋转、移动、缩放效果)

    最近在Android开发当中,用到的动画效果. public void onClick(View arg0) { // TODO 自动生成的方法存根 switch (arg0.getId()) { c ...

  5. 【jQuery】使用JQ来编写面板的淡入淡出效果

    本文与上一篇的<[jQuery]使用JQ来编写最主要的淡入淡出效果>(点击打开链接)为姊妹篇. 但上一篇仅仅是对文本的基本控制,本篇则是对面板元素进行控制. 尽管功能上很类似,可是所用到的 ...

  6. JS-运动基础——案例应用:淡入淡出效果

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  7. js+jq 淡入淡出轮播(点击+定时+鼠标进入移出事件)

    <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title> ...

  8. JQuery效果-淡入淡出、滑动、动画

    一.JQuery Fading方法 JQuery 有四种fade方法 1.fadeIn() 淡入                       对应也有$(selector).fadeIn(speed, ...

  9. Android动画之淡入淡出

    为了更好的说明Android动画的淡入淡出效果,这里以一个场景为例: 界面上有两个View 控件,两个View交替显示,当一个View淡入显示,另一个View淡出不可见. 我们把当前要显示的View叫 ...

随机推荐

  1. C++类中引用成员和常量成员的初始化(初始化列表)

    如果一个类是这样定义的: Class A { public: A(int pram1, int pram2, int pram3); privite: int a; int &b; const ...

  2. k8s的存储Volume

    1.Volume简介 我们经常会说:容器和 Pod 是短暂的.其含义是它们的生命周期可能很短,会被频繁地销毁和创建.容器销毁时,保存在容器内部文件系统中的数据都会被清除. 为了持久化保存容器的数据,可 ...

  3. ros中删除某个包之后用apt安装的包找不到

    原因是工作空间devel里还存有原来的二进制可执行文件,将build和devel内容全删除后再catkin_make就好了

  4. python3爬虫爬取网页思路及常见问题(原创)

    学习爬虫有一段时间了,对遇到的一些问题进行一下总结. 爬虫流程可大致分为:请求网页(request),获取响应(response),解析(parse),保存(save). 下面分别说下这几个过程中可以 ...

  5. while(scanf("%d",&n)!=EOF)

    scanf的返回值由后面的参数决定 scanf("%d%d", &a, &b); 如果a和b都被成功读入,那么scanf的返回值就是2 如果只有a被成功读入,返回值 ...

  6. Fruit Feast(暴力)(动态规划)

    Fruit Feast 时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB提交: 64  解决: 18[提交][状态][讨论版] 题目描述 Bessie has broken into Farmer J ...

  7. 一个Sqrt函数引发的血案

    源码下载地址:http://diducoder.com/sotry-about-sqrt.html 好吧,我承认我标题党了,不过既然你来了,就认真看下去吧,保证你有收获. 我们平时经常会有一些数据运算 ...

  8. DNS隧道工具dns2tcp

    DNS隧道工具dns2tcp   在很多网络环境中,防火墙会限制出站流量,主机往往只能访问外网主机有限的几个端口,如DNS的53端口.这时,就可以通过DNS请求和响应机制,建立通信隧道.Kali Li ...

  9. Largest Divisible Subset -- LeetCode

    Given a set of distinct positive integers, find the largest subset such that every pair (Si, Sj) of ...

  10. [HNOI2018]道路(DP)

    题目描述 W 国的交通呈一棵树的形状.W 国一共有n−1n - 1n−1 个城市和nnn 个乡村,其中城市从111 到n−1n - 1n−1 编号,乡村从111 到nnn 编号,且111 号城市是首都 ...