static修饰符
        static修饰符能够与属性、方法和内部类一起使用,表示静态的。类中的静态变量和静态方法能够与类名一起使用,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以,static修饰的变量又称作“类变量”。

static属性的内存分配

一个类中,一个static变量只会有一个内存空间,虽然有多个类实例,但这些类实例中的这个static变量会共享同一个内存空间。

static的变量是在类装载的时候就会被初始化,即,只要类被装载,不管是否使用了static变量,都会被初始化。
static的基本规则
  ·一个类的静态方法只能访问静态属性
  ·一个类的静态方法不能直接调用非静态方法
  ·如访问控制权限允许,static属性和方法可以使用类名加“.”的方式调用,也可以使用实例加“.”的方式调用
  ·静态方法中不存在当前对象,因而不能使用this,也不能使用super
  ·静态方法不能被非静态方法覆盖
  ·构造方法不允许声明为static的
  注,非静态变量只限于实例,并只能通过实例引用被访问。
静态初始器——静态块
  静态初始器是一个存在与类中方法外面的静态块,仅仅在类装载的时候执行一次,通常用来初始化静态的类属性。

final修饰符
  在Java声明类、属性和方法时,可以使用关键字final来修饰,final所标记的成分具有终态的特征,表示最终的意思。
  final的具体规则
    ·final标记的类不能被继承
    ·final标记的方法不能被子类重写
    ·final标记的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次
    ·final标记的成员变量必须在声明的同时赋值,如果在声明的时候没有赋值,那么只有一次赋值的机会,而且只能在构造方法中显式赋值,然后才能使用
    ·final标记的局部变量可以只声明不赋值,然后再进行一次性的赋值
    ·final一般用于标记那些通用性的功能、实现方式或取值不能随意被改变的成分,以避免被误用
  如果将引用类型(即,任何类的类型)的变量标记为final,那么,该变量不能指向任何其它对象,但可以改变对象的内容,因为只有引用本身是final的。

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