HTML5提供了Canvas对象,为画图应用提供了便利.

Javascript可执行于浏览器中, 而不须要安装特定的编译器;

基于HTML5和Javascript语言, 可随时编写应用, 为算法測试带来便利.

针对TSP问题, 编写了Ant colony algorithm, 用于演示该算法, tsp_ant_colony_algorithm.html代码例如以下:

  1. <html>
  2. <head>
  3. <meta charset = "utf-8" / >
  4. <title>TSP_demo</title>
  5. </head>
  6. <body>
  7. <div id="outText">
  8. </div>
  9. <canvas id="canvas" height="550px" width="1024px">
  10. </canvas>
  11. <script type="text/javascript">
  12. //计时開始
  13. t1 = new Date(); //创建"then"这个日期/时间对像
  14. t1.setTime(t1.getTime()); //为这个对象赋值
  15.  
  16. var canvas = document.getElementById("canvas");
  17. var canvasWidth = canvas.width;
  18. var canvasHeight = canvas.height;
  19. var context = canvas.getContext("2d");
  20.  
  21. var N = 30; //城市数量
  22. var M = 120; //蚂蚁数量
  23.  
  24. var inittao = 1; //初始路径激素量
  25. var tao; //[N][N]; //N*N矩阵——表示i和j间残留的激素信息量, 初始化为常熟C(各路径相等),以表示激素的挥发
  26. var yita; //[N][N]; //N*N矩阵——表示i和j间由举例所决定的选择概率矩阵
  27. var delta_tao; //[N][N]; //一轮循环后添加的信息素
  28. var distant; //[N][N]; //全部城市间的距离
  29. var tabu; //[M][N]; //禁忌表
  30. var route; //[M][N]; //M仅仅蚂蚁所走过的路径
  31. var solution; //[M]; //对M仅仅蚂蚁所走过路径的适应度评价值
  32. var BestRoute; //[N]; //最忌路径
  33. var BestSolution = 10000000000; //设置的极限最大路径
  34. var alfa, beta, rou, Q; //路径激素更新数量
  35. var NcMax; //蚁群最大迭代次数
  36.  
  37. function initMat(M, N, val) {
  38. var x = new Array();
  39. for(var i = 0; i < M; i++) {
  40. x[i] = new Array();
  41. for(var j = 0; j < N; j++)
  42. x[i].push(val);
  43. }
  44. return x;
  45. }
  46.  
  47. function initAllMats() {
  48. tao = initMat(N, N, 0);
  49. yita = initMat(N, N, 0);
  50. delta_tao = initMat(N, N, 0);
  51. distant = initMat(N, N, 0);
  52. tabu = initMat(M, N, 0);
  53. route = initMat(M, N, -1);
  54.  
  55. solution = new Array();
  56. for(var i = 0; i < M; i++)
  57. solution[i] = 0;
  58.  
  59. BestRoute = new Array();
  60. for(var i = 0; i < N; i++)
  61. BestRoute[i] = -1;
  62. }
  63.  
  64. //初始化城市的位置
  65. function InCityXY(x, y)
  66. {
  67. for(var i = 0; i < N; i++) {
  68. x[i] = (Math.random() * 32767) % 980 + 20;
  69. y[i] = (Math.random() * 32767) % 420 + 20;
  70. }
  71. }
  72.  
  73. //初始化算法參数
  74. function initparameter()
  75. {
  76. alfa = 1; //积累的激素调节因子作用系数
  77. beta = 5; //启示性调节因子作用系数
  78. rou = 0.9;
  79. Q = 100; //常量
  80. NcMax = 200; //群蚂蚁进化代数
  81. }
  82.  
  83. //取得某个路径的长度
  84. function EvalueSolution(a)
  85. {
  86. var dist = 0;
  87. for(var i = 0; i < N-1; i++)
  88. dist += distant[a[i]][a[i+1]];
  89. dist += distant[a[N-1]][a[0]];
  90. return dist;
  91. }
  92.  
  93. function drawCities(x, y) {
  94. for(var i = 0; i < N; i++) {
  95. context.beginPath();
  96.  
  97. context.fillStyle = "blue";
  98. context.strokeStyle = "blue";
  99. context.lineWidth = 1;
  100. context.font = "normal 16px Arial";
  101.  
  102. context.arc(x[i], y[i], 3, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);
  103. context.fill();
  104. context.stroke();
  105. context.closePath();
  106. /*
  107. context.fillStyle = "white";
  108. context.textAlign = "center";
  109. context.textBaseline = "middle";
  110. context.fillText(String(i), x[i], y[i]);
  111. */
  112. }
  113. }
  114.  
  115. function drawPath(x1, y1, x2, y2, color, width) {
  116. context.beginPath();
  117. context.fillStyle = color;
  118. context.strokeStyle = color;
  119. context.lineWidth = width;
  120. context.moveTo(x1, y1);
  121. context.lineTo(x2, y2);
  122. context.stroke();
  123. }
  124.  
  125. //主函数
  126. function ACA_TSP() {
  127. var NC = 0;
  128. //初始化算法參数
  129. initparameter();
  130.  
  131. //初始化城市的位置
  132. var x = new Array();
  133. var y = new Array();
  134. for(var i = 0; i < N; i++) {
  135. x.push(0);
  136. y.push(0);
  137. }
  138. //初始化城市位置
  139. InCityXY( x, y );
  140.  
  141. //计算随意两城市间的距离
  142. for(var i=0;i<N;i++)
  143. for(var j=i+1;j<N;j++)
  144. {
  145. distant[j][i] = Math.sqrt((x[i]-x[j])*(x[i]-x[j])+(y[i]-y[j])*(y[i]-y[j]));
  146. distant[i][j] = distant[j][i];
  147. }
  148. // calculate the heuristic parameters
  149. var i, j, k;
  150. //初始化随意两点间的选择可能性程度=1-p
  151. //若i==j。则p=1
  152. //否则。p=100/distant[i][j]
  153. for(i=0;i<N;i++)
  154. for(j=0;j<N;j++)
  155. {
  156. tao[i][j] = inittao;
  157. if(j != i)
  158. yita[i][j] = 100/distant[i][j]; //值越大,i到j被选择的路径概率越大; 或者说,i和j距离越近,被选择的概率越大
  159. }
  160. //初始化M个蚂蚁走全然部城市(N)的路径
  161. //-1表示第k仅仅蚂蚁尚没有从当前位置走向i城市
  162. /*
  163. for(k=0;k<M;k++)
  164. for(i=0;i<N;i++)
  165. route[k][i] =- 1;
  166. */
  167. //初始化全部蚂蚁的禁忌表
  168. for(k=0;k<M;k++)
  169. {
  170. route[k][0] = k % N; //随机置放蚂蚁的第一站城市点---此代码实际上没有随机摆放
  171. tabu[k][route[k][0]] = 1; //设置禁忌表的已訪问过的城市为1
  172. }
  173. //全部蚂蚁行走NcMax趟
  174. do {
  175. var s = 1;
  176. var partsum;
  177. var pper;
  178. var drand;
  179.  
  180. //s循环N次,让每仅仅蚂蚁走N步,走全然程
  181. while( s < N)
  182. {
  183. for(k=0;k<M;k++)
  184. {
  185. var jrand= (Math.random() * 32767) % 3000;
  186. drand= jrand / 3001.0;
  187. partsum = 0;
  188. pper = 0;
  189. for(j=0;j<N;j++)
  190. {
  191. if(tabu[k][j]==0)
  192. partsum += Math.pow(tao[route[k][s-1]][j],alfa) * Math.pow(yita[route[k][s-1]][j],beta);
  193. }
  194. for(j=0;j<N;j++)
  195. {
  196. if(tabu[k][j]==0)
  197. pper += Math.pow(tao[route[k][s-1]][j],alfa) * Math.pow(yita[route[k][s-1]][j],beta)/partsum;
  198. if(pper > drand)
  199. break;
  200. }
  201. tabu[k][j]=1;
  202. route[k][s]=j;
  203. }
  204. s++;
  205. }
  206. // the pheromone is updated
  207. for(i=0;i<N;i++)
  208. for(var j=0;j<N;j++)
  209. delta_tao[i][j]=0;
  210. //记录最短路径及其长度
  211. for(k=0;k<M;k++)
  212. {
  213. solution[k] = EvalueSolution(route[k]);
  214. if(solution[k] < BestSolution)
  215. {
  216. BestSolution = solution[k];
  217. for(s=0; s<N; s++)
  218. BestRoute[s]=route[k][s];
  219. }
  220. }
  221. //依据上一批次(M个蚂蚁)所求路径的长度信息,更新从i到j的选择概率
  222. for(k=0;k<M;k++)
  223. {
  224. for(s=0;s<N-1;s++)
  225. delta_tao[route[k][s]][route[k][s+1]] += Q/solution[k];
  226. delta_tao[route[k][N-1]][route[k][0]] += Q/solution[k];
  227. }
  228. //计算NxN个节点间的转移概率。并设置最大与最小值
  229. for(i=0;i<N;i++)
  230. for(var j=0;j<N;j++)
  231. {
  232. tao[i][j]=rou*tao[i][j]+delta_tao[i][j];
  233. if(tao[i][j] < 0.00001)
  234. tao[i][j] = 0.00001;
  235. if(tao[i][j] > 20)
  236. tao[i][j] = 20;
  237. }
  238. //又一次设置全部蚂蚁的禁忌表和路径信息
  239. for(k=0;k<M;k++)
  240. for(var j=1;j<N;j++)
  241. {
  242. tabu[k][route[k][j]]=0;
  243. route[k][j]=-1;
  244. }
  245. NC++;
  246. } while(NC < NcMax);
  247. //output the calculating outs
  248. /*
  249. print("*针对旅行商问题的蚂蚁克隆算法*");
  250. print("初始參数:");
  251. print("alfa=" + alfa + ", beta=" + beta + ", rou=" + rou + ", Q=" + Q);
  252. print("蚁群探索循环次数:" + NcMax);
  253. print("最短路径是:" + BestSolution);
  254. print("最佳路径是:");
  255. */
  256. for(i = 0; i < N; i++) {
  257. if (i == N - 1)
  258. j = 0;
  259. else
  260. j = i + 1;
  261. var nodeA = BestRoute[i];
  262. var nodeB = BestRoute[j];
  263. var x1 = x[nodeA];
  264. var y1 = y[nodeA];
  265. var x2 = x[nodeB];
  266. var y2 = y[nodeB];
  267. drawPath(x1, y1, x2, y2, "black", 2);
  268. }
  269. drawCities(x, y);
  270.  
  271. var out = document.getElementById("outText");
  272. out.innerHTML = "<h1>蚂蚁克隆算法求解旅行商问题: </h1>最佳路径:<br/>";
  273. for(i=0;i<N;i++)
  274. out.innerHTML = out.innerHTML + String(BestRoute[i]) + " ";
  275. out.innerHTML = out.innerHTML + "<br/>最短路径长度:<br/>" + BestSolution;
  276. }
  277.  
  278. //调用上述函数
  279. initAllMats();
  280. ACA_TSP();
  281.  
  282. //结束后,取得如今时间, 并计算时间差
  283. t2 = new Date(); //创建"then"这个日期/时间对像
  284. var ms = t2.getTime() - t1.getTime();
  285. var out = document.getElementById("outText");
  286. out.innerHTML = out.innerHTML + "<br/>用时(毫秒):<br/>" + ms;
  287. </script>
  288. </body>
  289. </html>

刷新该页面, 可随机产生不同的城市点, 并计算最短路径.

实例效果例如以下:

须要说明的是, 算法仍需改善, 在有些其情况下,无法保障总能获得最短路径.

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