学习canvas
canvas简介
<canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。
它最初由苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用。 后来,有人通过Gecko内核的浏览器 (尤其是Mozilla和Firefox),Opera和Chrome和超文本网络应用技术工作组建议为下一代的网络技术使用该元素。
Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。
Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5)开始支持 <canvas>, Internet Explorer 从IE9开始<canvas> 。Chrome和Opera 9+ 也支持 <canvas>。
<canvas>看起来和<img>标签一样,只是 <canvas> 只有两个可选的属性 width、heigth 属性,而没有 src、alt 属性。
如果不给<canvas>设置widht、height属性时,则默认 width为300、height为150,单位都是px。也可以使用css属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。所以,建议永远不要使用css属性来设置<canvas>的宽高。
支持<canvas>的浏览器会只渲染<canvas>标签,而忽略其中的替代内容。不支持 <canvas> 的浏览器则 会直接渲染替代内容。
双圆demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin: 0;padding: 0;
} .box{
text-align: center;
}
#myCanvas{
background: #eee;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<canvas id="myCanvas" height="400" width="400"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="green";
cxt.beginPath();
cxt.arc(200,200,190,0,Math.PI,false);
cxt.closePath();
cxt.fill(); cxt.fillStyle="#fff";
cxt.strokeStyle='red'
cxt.beginPath();
cxt.arc(200,200,180,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
cxt.fill(); </script>
</body>
</html>
1、dom.getContext('2d')
2、fillStyle 填充颜色
lineWidth 线条宽度 cxt.lineWidth='10'
3、strokeStyle 线条颜色
4、beginPath() 开始一条路径,或重置当前的路径
closePath()从当前点到开始点的路径
5、fill填充当前绘图(路径)、stroke绘制已定义的路径
6、arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);画圆
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| x | 圆的中心的 x 坐标。 |
| y | 圆的中心的 y 坐标。 |
| r | 圆的半径。 |
| sAngle | 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。 |
| eAngle | 结束角,以弧度计。 |
| counterclockwise | 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。 |
7、moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
8、fillRect(x,y,width,height); X、Y为坐标,左上角
fillRect() 方法绘制“已填色”的矩形。默认的填充颜色是黑色。
提示:请使用fillStyle属性来设置用于填充绘图的颜色、渐变或模式。
strokeRect 绘制无填充的矩形.
10、clearRect(x,y,width,height);清除矩形9、rect(x,y,width,height);
参考网址:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
学习canvas的更多相关文章
- qml基础学习 Canvas画笔
一.画布元素 自qt4.7发布qml以来,qml也在一直不断的完善中,在qt4时代使用qml时如果需要异形图,那我们只能让设计师来切图,这样的感觉是很不爽的,总感觉开发没有那么犀利.但是到了qt5这一 ...
- Html5学习--canvas
canvas元素的实际尺寸(宽度,高度)是由标签上的属性width和height来决定的. 这两个属性不设置时默认值为:宽度=300px,高度=150px. 如果在样式表里设置width和height ...
- UGUI学习——Canvas基础组件
UGUI的分辨率自适应的机制 UGUI中,Canvas(画布)可以看成电脑屏幕,其功能和属性都是一样的.游戏中的分辨率自适应主要包括两部分: 1. 缩放适应:是在不同尺寸的屏幕下,整体缩放比例的计算方 ...
- h5学习-canvas绘制矩形、圆形、文字、动画
绘制矩形<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8 ...
- 学习Canvas这一篇文章就够了
一.canvas简介 <canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素.它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是 ...
- 学习canvas画布
我们可以用画布(Canvas)绘制各种图形,下面代码是绘制的一个圆形: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Can ...
- UNITY3D UGUI学习--canvas
首先从canvas的参数说起走. Canvas Component是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI元素都必须在此组件之下. Render Mode UI的渲染方式,有三种: Screen Spa ...
- 学习 | canvas实现图片懒加载 && 下滑底部加载
用canvas实现图片的懒加载并且下滑到据底部60px的时候再次加载数据,模仿UC浏览器的新闻加载. 完整代码:https://github.com/dirkhe1051931999/writeBlo ...
- 学习Canvas绘图与动画基础 制作弧和圆(五)
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head lang="en"> 4 <meta charset="U ...
随机推荐
- 解决CentOS查询不到ip
问题:登陆操作系统,输入ip addr 也可以输入ifconfig查看ip,发现ens33目录中没有inet属性 解答:查看ens33的网卡配置: vi /etc/sysconfig/network- ...
- C++_友元3-其他友元关系
友元和类的关系还可以更复杂. 举个例子,假设出现了交互式遥控器,交互式遥控器能够让您回答电视节目中的问题,如果回答错误,电视将在控制器上产生嗡嗡声. 这个例子的问题,可以使用新的友元关系来解决.我把它 ...
- 【算法笔记】B1006 换个格式输出整数
1006 换个格式输出整数 (15 分) 让我们用字母 B 来表示“百”.字母 S 表示“十”,用 12...n 来表示不为零的个位数字 n(<10),换个格式来输出任一个不超过 3 位的正整数 ...
- 可持久化Treap 赛前摸鱼笔记
1.基本结构 随机化工具 unsigned int SEED = 19260817; //+1s inline int Rand(){ SEED=SEED*1103515245+12345; retu ...
- Angular 怎么在加载中加入 Loading 提示框
[转自] http://zhidao.baidu.com/link?url=MX9eSRkQbBC8zrjsCi-t_PsftVRSIjiaUTHhdp6eDiZ0IqaZehSCo3n7fFXWyP ...
- python学习9-生成器(转载)
什么是生成器? 生成器的实质就是迭代器,我们能够从生成器中一个一的拿值 python中获取生成器的方式有三种: 1.通过生成器函数 2.通过生成器表达式 3.通过数据转换也可以获取生成器(某些对象执行 ...
- 设计模式学习总结(七)适配器模式(Adapter)
适配器模式主要是通过适配器来实现接口的统一,如要实现国内手机在国外充电,则需要在不同的国家采用不同的适配器来进行兼容! 一.示例展示: 以下例子主要通过给笔记本电脑添加类似手机打电话和发短信的功能来详 ...
- Java非递归实现迷宫问题
这个题目是本人的一次课程设计,也是我第一次独立做完的一个小玩意,说实话,昨晚的那一刻很有成就感.整个人开心到在自习室蹦起来.因为之前一直是自学的Java,从没有自己做过任何一个项目,这一个课程设计就花 ...
- Springboot与MyBatis简单整合
之前搭传统的ssm框架,配置文件很多,看了几天文档才把那些xml的逻辑关系搞得七七八八,搭起来也是很麻烦,那时我完全按网上那个demo的版本要求(jdk和tomcat),所以最后是各种问题没成功跑起来 ...
- Laplace变换要点
Laplace变换在求解微分方程.信号系统.自动控制领域都有重要作用.阅读<复变函数与积分变换>华中科大第三版,小结要点. 方便应用,最先给出变换表: 定义: 性质: 周期函数与卷积: