一、什么是消息队列
消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法。  每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构。我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题。但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制。
 
Linux用宏MSGMAX和MSGMNB来限制一条消息的最大长度和一个队列的最大长度。
 
二、在Linux中使用消息队列
Linux提供了一系列消息队列的函数接口来让我们方便地使用它来实现进程间的通信。它的用法与其他两个System V PIC机制,即信号量和共享内存相似。
 
1、msgget函数
该函数用来创建和访问一个消息队列。它的原型为:
int msgctl(int msgid, int command, struct msgid_ds *buf);

  

command是将要采取的动作,它可以取3个值,
    IPC_STAT:把msgid_ds结构中的数据设置为消息队列的当前关联值,即用消息队列的当前关联值覆盖msgid_ds的值。
    IPC_SET:如果进程有足够的权限,就把消息列队的当前关联值设置为msgid_ds结构中给出的值
    IPC_RMID:删除消息队列
 
buf是指向msgid_ds结构的指针,它指向消息队列模式和访问权限的结构。msgid_ds结构至少包括以下成员:
struct msgid_ds
{
uid_t shm_perm.uid;
uid_t shm_perm.gid;
mode_t shm_perm.mode;
};

  

成功时返回0,失败时返回-1.
 
三、使用消息队列进行进程间通信
马不停蹄,介绍完消息队列的定义和可使用的接口之后,我们来看看它是怎么让进程进行通信的。由于可以让不相关的进程进行行通信,所以我们在这里将会编写两个程序,msgreceive和msgsned来表示接收和发送信息。根据正常的情况,我们允许两个程序都可以创建消息,但只有接收者在接收完最后一个消息之后,它才把它删除。
 
接收信息的程序源文件为msgreceive.c的源代码为:
/*使用消息队列通信*/
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/msg.h>
struct msg_st
{
long int msg_type;
char text[BUFSIZ];
};
int main()
{
int running = 1;
int msgid = -1;
struct msg_st data;
long int msgtype = 0; //注意1 //建立消息队列
msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);
if(msgid == -1)
{
fprintf(stderr, "msgget failed with error: %d\n", errno);
exit(EXIT_FAILURE);
} //从队列中获取消息,直到遇到end消息为止
while(running)
{
if(msgrcv(msgid, (void*)&data, BUFSIZ, msgtype, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "msgrcv failed with errno: %d\n", errno);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("You wrote: %s\n",data.text); //遇到end结束
if(strncmp(data.text, "end", 3) == 0)
running = 0;
} //删除消息队列
if(msgctl(msgid, IPC_RMID, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "msgctl(IPC_RMID) failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}

发送信息的程序的源文件msgsend.c的源代码为:

#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/msg.h>
#include <errno.h>
#define MAX_TEXT 512
struct msg_st
{
long int msg_type;
char text[MAX_TEXT];
};
int main()
{
int running = 1;
struct msg_st data;
char buffer[BUFSIZ];
int msgid = -1; //建立消息队列
msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);
if(msgid == -1)
{
fprintf(stderr, "msgget failed with error: %d\n", errno);
exit(EXIT_FAILURE);
} //向消息队列中写消息,直到写入end
while(running)
{ //输入数据
printf("Enter some text: ");
fgets(buffer, BUFSIZ, stdin);
data.msg_type = 1; //注意2
strcpy(data.text, buffer); //向队列发送数据
if(msgsnd(msgid, (void*)&data, MAX_TEXT, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "msgsnd failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
} //输入end结束输入
if(strncmp(buffer, "end", 3) == 0)
running = 0;
sleep(1);
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}

  运行结果如下:

四、例子分析——消息类型
 
这里主要说明一下消息类型是怎么一回事,注意msgreceive.c文件main函数中定义的变量msgtype(注释为注意1),它作为msgrcv函数的接收信息类型参数的值,其值为0,表示获取队列中第一个可用的消息。再来看看msgsend.c文件中while循环中的语句data.msg_type = 1(注释为注意2),它用来设置发送的信息的信息类型,即其发送的信息的类型为1。所以程序msgreceive能够接收到程序msgsend发送的信息。
 
如果把注意1,即msgreceive.c文件main函数中的语句由long int msgtype = 0;改变为long int msgtype = 2;会发生什么情况,msgreceive将不能接收到程序msgsend发送的信息。因为在调用msgrcv函数时,如果msgtype(第四个参数)大于零,则将只获取具有相同消息类型的第一个消息,修改后获取的消息类型为2,而msgsend发送的消息类型为1,所以不能被msgreceive程序接收。重新编译msgreceive.c文件并再次执行,其结果如下:

我们可以看到,msgreceive并没有接收到信息和输出,而且当msgsend输入end结束后,msgreceive也没有结束,通过jobs命令我们可以看到它还在后台运行着。
 
五、消息队列与命名管道的比较
 
消息队列跟命名管道有不少的相同之处,通过与命名管道一样,消息队列进行通信的进程可以是不相关的进程,同时它们都是通过发送和接收的方式来传递数据的。在命名管道中,发送数据用write,接收数据用read,则在消息队列中,发送数据用msgsnd,接收数据用msgrcv。而且它们对每个数据都有一个最大长度的限制。
 
与命名管道相比,消息队列的优势在于,1、消息队列也可以独立于发送和接收进程而存在,从而消除了在同步命名管道的打开和关闭时可能产生的困难。2、同时通过发送消息还可以避免命名管道的同步和阻塞问题,不需要由进程自己来提供同步方法。3、接收程序可以通过消息类型有选择地接收数据,而不是像命名管道中那样,只能默认地接收。

Linux下进程间通信方式——使用消息队列的更多相关文章

  1. Linux环境进程间通信(三):消息队列

    linux下进程间通信的几种主要手段: 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允 ...

  2. (转)Linux环境进程间通信----系统 V 消息队列列

    转:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part3/ 消息队列(也叫做报文队列)能够克服早期unix通信机制的一些缺点.作为早期unix通 ...

  3. Linux下进程间通信方式——共享内存

    1.什么是共享内存? 共享内存就是允许两个或多个进程共享一定的存储区.就如同 malloc() 函数向不同进程返回了指向同一个物理内存区域的指针.当一个进程改变了这块地址中的内容的时候,其它进程都会察 ...

  4. Linux下进程间通信方式——信号量(Semaphore)

    1.信号量 信号量本质上是一个计数器(不设置全局变量是因为进程间是相互独立的,而这不一定能看到,看到也不能保证++引用计数为原子操作),用于多进程对共享数据对象的读取,它和管道有所不同,它不以传送数据 ...

  5. Linux环境进程间通信----系统 V 消息队列(二)

    一.消息队列是一条由消息连接而成的链表,它保存在内核中,通过消息队列的引用标示符来访问. 二.消息队列不同于管道,通信的两个进程可以是完全无关的进程,它们之间不需要约定同步的方法.只要消息队列存在并且 ...

  6. Linux下进程间通信方式——pipe(管道)

    每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程A把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程B再从内核缓冲区把 ...

  7. Linux网络编程学习(九) ----- 消息队列(第四章)

    1.System V IPC System V中引入的几种新的进程间通信方式,消息队列,信号量和共享内存,统称为System V IPC,其具体实例在内核中是以对象的形式出现的,称为IPC 对象,每个 ...

  8. Linux 进程间通信(posix消息队列 简单)实例

    Linux 进程间通信(posix消息队列 简单)实例 详情见: http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/44828.htm 编译: gcc -o consumer ...

  9. Linux下进程间通信的六种机制详解

    linux下进程间通信的几种主要手段:        1.管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具 ...

随机推荐

  1. Android添加新按键

    1.前言 在Android开发中可能会遇到添加新的按键的需求,本文将简单介绍如何在Android系统中完成一个新的按键的添加. 当系统有新的按键需要添加时,Linux内核下的键码到Android系统中 ...

  2. SQL -------- WHERE子句与AND,OR和NOT运算符结合使用。

    AND, OR and NOT  与 运算符中的且或非的意思相同 WHERE子句可以与AND,OR和NOT运算符结合使用. and 表示 查询的语句必须全部包含and 连接的两个或多个条件 or    ...

  3. 利用开源项目 FFMpegSharp 实现音视频提取、转码、抓图等操作

    开源项目地址:https://github.com/vladjerca/FFMpegSharp 首先需要在 web.config 或 app.config 中配置 <appSettings> ...

  4. JSONBuilder的用法

    一.JSONBuilder可以向文件中写入写入json字符串.如下面的例子: 1 public class Test 2 { 3 public static void main(String args ...

  5. 如何将云上的Linux文件自动备份到本地服务器

    需求场景: 将云上一台Linux服务器文件备份到本地服务器,一周一备即可. 面对这样一个需求,我们可能面临下列几个问题, 备份方式:是云服务器推文件到本地服务器写入,还是本地服务器从云服务器拉文件?这 ...

  6. AtCoder Grand Contest 014

    AtCoder Grand Contest 014 A - Cookie Exchanges 有三个人,分别有\(A,B,C\)块饼干,每次每个人都会把自己的饼干分成相等的两份然后给其他两个人.当其中 ...

  7. 《 .NET并发编程实战》阅读指南 - 第13章

    先发表生成URL以印在书里面.等书籍正式出版销售后会公开内容.

  8. JAVA设计模式工厂模式

    工厂模式: – 实现了创建者和调用者的分离. – 详细分类: • 简单工厂模式 • 工厂方法模式 • 抽象工厂模式• 面向对象设计的基本原则: – OCP(开闭原则,Open-Closed Princ ...

  9. Client 客户端AspNetCore.SignalR 通讯服务器 Quartz 执行任务

    背景 需要Client跑服务在终端间隔执行任务,我的目标是运行在树莓派上 Client代码 如果未连接成功时隔3秒重新连接服务器 public static void Reconnect() { va ...

  10. MVC+Ninject+三层架构+代码生成 -- 总结(七、顯示層 一)

    1.顯示層 在網上找的 Bootstrap 模板.