项目展示



Github项目地址:简单时钟 Clock

制作流程

表盘绘制:

采用Aseprite 像素绘图软件绘制表盘及指针。本例钟表素材大小 256x256,存储格式为png,但发现导入Unity后较为失真,建议256+像素或调整Unity内相关参数。

代码配置:

设置表盘、指针到合适位置,创建Clock.cs脚本挂载于表盘,编写代码:

public class Clock : MonoBehaviour
{
//接收三个指针
public GameObject hourHand;
public GameObject minuteHand;
public GameObject secondHand; //小时、分钟、秒钟
private int h;
private int m;
private int s; void Update()
{
//读取本地时间
GetNowTime(); //更新针轴旋转:
//Quaternion.AngleAxis(angle : float, axis : Vector3):绕 axis轴旋转 angle角度,创建一个旋转
//其中绕 axis轴方向:左手拇指指向axis方向,四指所环绕的方向(类似左手螺旋定则)
hourHand.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis((30 * h + 0.5f * m + (30.0f / 3600.0f) * s), Vector3.back);
minuteHand.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis((6 * m + 0.1f * s), Vector3.back);
secondHand.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis((6 * s), Vector3.back);
} //读取本地时间信息
private void GetNowTime()
{
//例如本地时间为 10:23:12
h = DateTime.Now.Hour; //h = 10
m = DateTime.Now.Minute; //m = 23
s = DateTime.Now.Second; //s = 12
}
}

问题探讨

  • Quaternion.AngleAxis (angle : float, axis : Vector3):以自身原点为基点,创建返回一个绕axis轴旋转了angle角度旋转的四元数
  • transform.Rotate(eulerAngles : Vector3):以自身原点为基点,应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴。常用于物体简单旋转

Unity中,Transform.rotation是四元数(Quaternion),但Unity以欧拉角(Vector3)的形式表示。因此,当我们打算像position赋值那样给rotation直接赋值时,需要赋予Quaternion类型的值(例如rotation.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);)。本例采用的AngleAxis方法就是如此,其创建返回了一个新的已经旋转到目标角度的四元数,我们用物体的rotation接收这个新的四元数即可实现钟表旋转,本质为修改rotation。而Rotation方法则是普通常用较为安全的绕某方向旋转的函数,便于设置旋转速度等,可用于人物控制旋转、赛车游戏转向等等,本质为旋转

参考

Unity项目 - 简单时钟 Clock的更多相关文章

  1. Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

  2. Unity项目中的资源管理

    这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单 ...

  3. 关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露

    关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且 ...

  4. Unity项目 - MissionDemolition 愤怒的小鸟核心机制

    目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 爆破任务 MissionDemolition 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将用弹弓发射炮弹,摧毁城堡 ...

  5. Unity实现简单的对象池

    一.简介 先说说为什么要使用对象池 在Unity游戏运行时,经常需要生成一些物体,例如子弹.敌人等.虽然Unity中有Instantiate()方法可以使用,但是在某些情况下并不高效.特别是对于那些需 ...

  6. 为Unity项目生成文档(二)

    Unity项目生成文档 接着上篇文章:为Unity项目生成文档(一) .Net项目可在VS配置XML 我们可以在VS中通过配置来生成xml文件,但是unity的project,就算同样配置了xml文档 ...

  7. unity项目实现“再按一次退出程序”提示功能

    unity项目,再按一次退出程序,按第一次做提示,再按一次,程序退出. float _waitTime = 2f;//前后两次按退出间隔时间 void OnGUI() { ) { GUI.Label( ...

  8. 关于Unity项目中创建项目遇到的一些问题

    1.Unity调用Android的方法默认不是在UI线程执行,所以在Android上写一些页面的重绘的方法,让Unity去调用时,注意要在Android中添加对应的runOnUiThread才可以: ...

  9. 使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤

    下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无 ...

随机推荐

  1. P2052 [NOI2011]道路修建——树形结构(水题,大佬勿进)

    P2052 [NOI2011]道路修建 这个题其实在dfs里面就可以把事干完的,(我一开始还拿出来求了一把)…… 一条边的贡献就是儿子的大小和n-siz[v]乘上边权: #include<cma ...

  2. hhhhh臭不要脸//捂脸)多不好意思啊you进步惹

    如题↑↑↑ 千万不要相信题目 还是看图说话吧↓↓↓ 我真的蒟蒻啊,,,准确率在70边缘徘徊,卑微☹ 不过还是侥幸地进入了前 30 名! 今天七夕欸,然鹅,,, qq空间里面弥漫着恋爱的酸臭味 香气,‘ ...

  3. python 之实现断点下载与下载进度条

    一.效果图 二.进度条代码 __author__ = 'Yang' import os import time from threading import Thread '''下载进度条''' cla ...

  4. skywalking6.3.0安装(centos7.6)

    先安装好jdk8(略),经测试高于jdk8不支持. http://skywalking.apache.org/downloads/wget --no-check-certificate --no-co ...

  5. Protobuf多协议

    上一篇只有Person的message,如果多了一个message,如Dog,这样就会有问题. 解决方法: 定义多协议 一.定义proto文件 syntax = "proto2"; ...

  6. linux 命令 文件数量统计

    # 查看当前目录下的文件数量(不包含子目录中的文件) ls -l|grep "^-"| wc -l # 查看当前目录下的文件数量(包含子目录中的文件) 注意:R,代表子目录 ls ...

  7. Xamarin图表开发基础教程(12)OxyPlot框架支持的金融图表类型

    Xamarin图表开发基础教程(12)OxyPlot框架支持的金融图表类型 OxyPlot组件中支持5种类型的金融图表,它们分别为销量图.高低图.股票K线图.股票走势图和旧式股票图,如图1.20~1. ...

  8. Docker 安装 MySQL 并实现远程连接

    获取 MySQL 镜像 docker pull mysql:5.6 查看镜像列表 docker images 启动 MySQL 镜像 docker run -itd -P mysql:5.6 bash ...

  9. Shell流程控制语句while

    while语法格式: while 判断条件 do 命令 done while语句流程控制图: 实例: [root@youxi1 ~]# vim a.sh #!/bin/bash i=0 while [ ...

  10. 一起学习log4cxx

    目前成熟的日志系统有很多,比如log4cxx,log4cpp等,今天一起来学习log4cxx吧,之所以学习这个,首先,这个日志库比较成熟,一直由apach基金在维护,而log4cpp缺乏维护.再者,这 ...