type是go语法里的重要而且常用的关键字,type绝不只是对应于C/C++中的typedef。搞清楚type的使用,就容易理解go语言中的核心概念struct、interface、函数等的使用。以下我用例子代码总结描述,请特别留意代码中的注释。

1、定义结构体

//结构体定义

type person struct {

name string  //注意后面不能有逗号

age  int

}

func main() {

//结构体初始化

p := person{

name: “taozs",   //注意后面要加逗号

age:  18, //或者下面的}提到这儿来可以省略逗号

}

fmt.Println(p.name)

}

//初始化字段不一定要全部指定,比如下面也是可以的,name默认取长度为0的空字符串

p := person{

age: 18,

}

2、类型等价定义,相当于类型重命名

type name string

name类型与string等价

例子:

type name string

func main() {

var myname name = "taozs" //其实就是字符串类型

l := []byte(myname)       //字符串转字节数组

fmt.Println(len(l))       //字节长度

}

不过,要注意的是,type绝不只是用于定义一系列的别名。还可以针对新类型定义方法。

上面的name类型可以像下面这样定义方法:

type name string

func (n name) len() int {

return len(n)

}

func main() {

var myname name = "taozs" //其实就是字符串类型

l := []byte(myname)       //字符串转字节数组

fmt.Println(len(l))       //字节长度

fmt.Println(myname.len()) //调用对象的方法

}

3、结构体内嵌匿名成员

//结构体内嵌匿名成员定义

type person struct {

string  //直接写类型,匿名

age int

}

func main() {

//结构体匿名成员初始化

p := person{string: "taozs", age: 18}//可以省略部分字段,如:person{string: "taozs"}。也可以这样省略字段名:person{“taozs”, 18},但必须写全了,不可以省略部分字段

//结构体匿名成员访问

fmt.Println(p.string) //注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string)

}

以下是只有单个匿名成员的例子。

//结构体内嵌匿名成员定义

type person struct {

string

}

func main() {

//结构体匿名成员初始化

p := person{string: "taozs"} //也可这样:person{"taozs"}

//结构体匿名成员访问

fmt.Println(p.string) //注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string)

}

4、定义接口类型

package main

import (

"fmt"

)

//接口定义

type Personer interface {

Run()

Name() string

}

//实现接口,注意实现接口的不一定只是结构体,也可以是函数对象,参见下面第5条

type person struct {

name string

age  int

}

func (person) Run() {

fmt.Println("running...")

}

//接收参数person不可以是指针类型,否则不认为是实现了接口

func (p person) Name() string {

return p.name

}

func main() {

//接口类型的变量定义

var p Personer

fmt.Println(p) //值<nil>

//实例化结构体,并赋值给interface

p = person{"taozs", 18} //或者:&person{"taozs", 18}

p.Run()

fmt.Println(p.Name())

var p2 person = p.(person) //类型断言,接口类型断言到具体类型

fmt.Println(p2.age)

}

另外,类型断言返回值也可以有第二个bool值,表示断言是否成功,如下:

if p2, ok := p.(person); ok {//断言成功ok值为true

fmt.Println(ok)

fmt.Println(p2.age)

}

5、定义函数类型

以下是定义一个函数类型handler

type handler func(name string) int

针对这个函数类型可以再定义方法,如:

func (h handler) add(name string) int {

return h(name) + 10

}

下面让我们详细看一下例子,其中涉及了函数、函数的方法、结构体方法、接口的使用。

package main

import (

"fmt"

)

//定义接口

type adder interface {

add(string) int

}

//定义函数类型

type handler func(name string) int

//实现函数类型方法

func (h handler) add(name string) int {

return h(name) + 10

}

//函数参数类型接受实现了adder接口的对象(函数或结构体)

func process(a adder) {

fmt.Println("process:", a.add("taozs"))

}

//另一个函数定义

func doubler(name string) int {

return len(name) * 2

}

//非函数类型

type myint int

//实现了adder接口

func (i myint) add(name string) int {

return len(name) + int(i)

}

func main() {

//注意要成为函数对象必须显式定义handler类型

var my handler = func(name string) int {

return len(name)

}

//以下是函数或函数方法的调用

fmt.Println(my("taozs"))                   //调用函数

fmt.Println(my.add("taozs"))               //调用函数对象的方法

fmt.Println(handler(doubler).add("taozs")) //doubler函数显式转换成handler函数对象然后调用对象的add方法

//以下是针对接口adder的调用

process(my)               //process函数需要adder接口类型参数

process(handler(doubler)) //因为process接受的参数类型是handler,所以这儿要强制转换

process(myint(8))         //实现adder接口不仅可以是函数也可以是结构体

}

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