使用socket.io实现多房间通信聊天室
websocket的实现有很多种,像ws和socket.io,这里使用的是socket.io来实现多房间的效果。
这里的使用没有使用socket.io
官方提供的namespace
和room
,而是完全通过一个namespace
实现的。数据传输使用JSON
格式,封装了消息规范
消息体规范
- const actionType = {
- join:'JOIN',//加入
- leave:'LEAVE',//离开
- talk:'TALK',//消息
- action:'ACTION',//用户操作
- push:'PUSH'//系统推送
- }//消息体
- class MSG {
- constructor(type,body){
- this.type = type;
- this.body= body;
- }
}复制代码
安装使用
- npm install socket.io-rooms --save
demo演示
使用方式
服务端Server
- const {User,Rooms} = require('./index')
- const server = require('http').createServer();
- const io = require('socket.io')(server);
- //大厅
- io.on('connection', client => {
- let user = new User();
- client.emit('user',user);
- client.on('join', data => {
- /* 加入某个房间 */
- Rooms.join(data,user,io,client)
- });
- client.on('message',msg=>{
- if(user.roomId){
- // io.to(user.roomId).emit('message',msg)
- if(msg.type == 'update'){
- user.update(msg.body);
- }
- msg.user = user.uid;
- Rooms.send(user.roomId,msg)
- }else{
- io.emit('message',msg)
- }
- console.log(msg)
- })
- client.on('disconnect', () => {
- /* … */
- console.log("连接断开")
- Rooms.leave(user)
- });
- });
- server.listen();
客户端调用Client
- const socket = io('http://localhost');
- log =(...args)=>{
- document.getElementById('log').innerHTML +='<br/>'+args.map(item=>JSON.stringify(item)).join(' ')+'=>'+(+new Date());
- }
- log(socket.id)
- let user ={},room,client;
- socket.on('connect', (c) => {
- log('connect ...', socket.id);
- socket.on('user',u=>{
- user = u;
- log('用户ID',u.uid)
- });
- });
- socket.on('message',msg=>{
- log('message:',msg)
- });
- function joinroom(num){
- //加入房间号为1的房间
- socket.emit('join',num);
- }
- function send(){
- let msg = document.getElementById('msg').value;
- socket.emit('message',{type:'TALK',body:msg})
- // setInterval(function(){
- // socket.emit('message',{type:'TALK',body:+new Date()})
- // },2000)
- }
在用户信息上,为了增加扩展性,添加了update
的操作类型进行同步用户信息,这在实际中很有用。
代码很简单,就是两个类的实现, Rooms
和User
类,这里没有限定房间的数量,可以在初始化的时候先固定房间名和数量。源码托管于github,地址为:github.com/tianxiangbi… ,如果觉得有用,加颗小星星吧
websocket的实现有很多种,像ws和socket.io,这里使用的是socket.io来实现多房间的效果。
这里的使用没有使用socket.io
官方提供的namespace
和room
,而是完全通过一个namespace
实现的。数据传输使用JSON
格式,封装了消息规范
消息体规范
- const actionType = {
- join:'JOIN',//加入
- leave:'LEAVE',//离开
- talk:'TALK',//消息
- action:'ACTION',//用户操作
- push:'PUSH'//系统推送
- }//消息体
- class MSG {
- constructor(type,body){
- this.type = type;
- this.body= body;
- }}
安装使用
- npm install socket.io-rooms --save
demo演示
使用方式
服务端Server
- const {User,Rooms} = require('socket.io-rooms')
- const server = require('http').createServer();
- const io = require('socket.io')(server);
- //大厅
- io.on('connection', client => {
- let user = new User();
- client.emit('user',user);
- client.on('join', data => {
- /* 加入某个房间 */
- Rooms.join(data,user,io,client)
- });
- client.on('message',msg=>{
- if(user.roomId){
- // io.to(user.roomId).emit('message',msg)
- if(msg.type == 'update'){
- user.update(msg.body);
- }
- msg.user = user.uid;
- Rooms.send(user.roomId,msg)
- }else{
- io.emit('message',msg)
- }
- console.log(msg)
- })
- client.on('disconnect', () => {
- /* … */
- console.log("连接断开")
- Rooms.leave(user)
- });
- });
- server.listen(80);
客户端调用Client
- const socket = io('http://localhost');
- log =(...args)=>{
- document.getElementById('log').innerHTML +='<br/>'+args.map(item=>JSON.stringify(item)).join(' ')+'=>'+(+new Date());
- }
- log(socket.id)
- let user ={},room,client;
- socket.on('connect', (c) => {
- log('connect ...', socket.id);
- socket.on('user',u=>{
- user = u;log('用户ID',u.uid)
- });
- });
- socket.on('message',msg=>{
- log('message:',msg)
- });
- function joinroom(num){
- //加入房间号为1的房间
- socket.emit('join',num);
- }
- function send(){
- let msg = document.getElementById('msg').value;
- socket.emit('message',{type:'TALK',body:msg})
- setInterval(function(){
- socket.emit('message',{type:'TALK',body:+new Date()})
- },2000)
- }
在用户信息上,为了增加扩展性,添加了update
的操作类型进行同步用户信息,这在实际中很有用。
代码很简单,就是两个类的实现, Rooms
和User
类,这里没有限定房间的数量,可以在初始化的时候先固定房间名和数量。源码托管于github,地址为:https://github.com/tianxiangbing/rooms ,如果觉得有用,加颗小星星吧
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