unity3D-iOS工程整合爬过的坑~
unity3D-iOS工程整合爬过的坑~
好久好久没有写博了~ 最近换了一份有意思的新工作,也是当下最热门的新技术,AR技术。笔者之前一直是做iOS开发的,接触了一门全新的技术,兴奋了好久好久,笔者也快转行做unity3D的开发了~AR技术真的挺有意思,不过短短的一个月时间遇到的坑比之前做iOS开发三年遇到的坑还多~ 好了,本文主要讲述unity3D导出的工程和iOS工程整合的问题~也是笔者做一个记录吧~当然网上也有很多文章写 这个的~ 不过我试过所有的文章里面讲的方法,都没有成功,最后还是在国外一个老外的视频里面找到了方法~ 不过也没有成功,还有许许多多的小坑~ 下面开始讲述正文吧~
第一步unity3D导出iOS工程~
如何导出iOS工程,查看网上教程~导出后的文件目录如下

第二步将一些文件导入自己的工程项目中
将Classes 和 Libraries 文件夹以 下面的方式导入自己的工程中

将Data 文件夹以下面的方式导入工程中

第三步删除Native下所有.h文件的引用
删除Native下所有.h文件的引用,注意里面不仅仅只有.h 文件,,还有.cpp文件


第四步删除libil2cpp引用~

第五步添加引用库
添加引用库,注意有三个是optional ~

第六步Build Settings

在 other Linker Flags 添加
-weak_framework CoreMotion -weak-lSystem

在Header Search Path 添加下面这些头文件引用~
${SRCROOT}/../../iOS/unity2iOS
${SRCROOT}/../../iOS/unity2iOS/Classes
${SRCROOT}/../../iOS/unity2iOS/Classes/Native
${SRCROOT}/../../iOS/unity2iOS/Libraries
${SRCROOT}/../../iOS/unity2iOS/Libraries/libil2cpp/include
${SRCROOT}/../../iOS/unity2iOS/Libraries/Plugins/iOS

在Library Search Path 中添加
${SRCROOT}/../../iOS/unity2iOS
${SRCROOT}/../../iOS/unity2iOS/Libraries
${SRCROOT}/../../iOS/unity2iOS/Libraries/Plugins/iOS

在other C Flags 中添加 -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1 同是在 other C++ Flags中出现

改为C99

改PCH

C++做如下设置

跟着下面的图片做设置更改

在user-Defined 添加如下
GCC_THUMB_SUPPORT NO
GCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS NO
UNITY_RUNTIME_VERSION 5.3.4f1
UNITY_SCRIPTING_BACKEND il2cpp
第七步修改PCH文件
把Classes下面的Perfix.pch中的代码全部拷贝到自己项目的PCH 并且在自己的项目的PCH 中添加 #import "UnityAppController.h"

当你走完上面七步之后,下面才是真正的坑开始的地方~ 笔者使用的是unity做Vuforia的开发,其中涉及到的坑相信大家也被坑了好久~ 不过最后笔者得出了两行代码~ 解决了一切问题~
我在unityAppController 中创建了一个Appdelegate,并且把unityView 和Window 传过去了~ 代码后面有人问到再补上~ 欢迎有遇到同样坑的小伙伴在下面提问题,笔者会定时更新文章并把解决问题附上~
unity3D-iOS工程整合爬过的坑~的更多相关文章
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Un ...
- 给iOS工程增加Daily Build
给iOS工程增加Daily Build 前言 Daily Build 是一件非常有意义的事情,也是敏捷开发中关于 "持续集成" 的一个实践.Daily Build 对于开发来说有 ...
- iOS 工程中文件变成红色是什么情况
iOS 工程中文件变成红色是原有的文件路径改变了,系统找不到了.
- ios外包公司—北京动点软件分享:IOS工程自动打包并发布脚本实现
前言 IOS的开发过程中,当需要给测试人员发布测试包的时候,直接使用xcode来做的效率是非常低下的.尤其是当有一点小改动需要重新出包时,那简直是个折磨的人的工作.通过一番研究后,遂决定写一系列脚本, ...
- ios 工程图片清理shell
#!/bin/shecho "随意删除@2x图片可能会引起错误 因为ios工程会更加前缀和分辨率自己找到@2x的图片 所以删除@2x图片时要慎重"read -n1 -p &quo ...
- Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file”的解决方法
Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file:creating file Temp/tempFile failed.Please ensure there is enoug ...
- Unity3d IOS中的IGUI控件
Unity3d IOS中的IGUI控件 @灰太龙 群63438968 我讲一下IOS中用的UI,我们采用IGUI,需要使用IGUI的高版本,在Unity3d 4.2中也可以使用的! 之前IGUI有个 ...
- iOS 工程自动化 - 思路整理
4 月份参加 2017@Swift 大会的时候有幸听到了 @zesming 大佬关于美团组件化的 Topic,有一张图印象特别深刻. 来自 @zesming 大佬 后来跟 @zesming 大佬沟通怎 ...
- Springboot整合Websocket遇到的坑
Springboot整合Websocket遇到的坑 一.使用Springboot内嵌的tomcat启动websocket 1.添加ServerEndpointExporter配置bean @Confi ...
随机推荐
- 【实战Java高并发程序设计 1】Java中的指针:Unsafe类
是<实战Java高并发程序设计>第4章的几点. 如果你对技术有着不折不挠的追求,应该还会特别在意incrementAndGet() 方法中compareAndSet()的实现.现在,就让我 ...
- RecylerView完美实现瀑布流效果
RecylerView包含三种布局管理器,分别是LinearLayoutManager,GridLayoutManager,StaggeredGridLayoutManager,对应实现单行列表,多行 ...
- linux下git以及github的连接与使用
简单理解 Git 的思想和基本的工作原理,能够更好的进一步和使用Git.在开始学习Git 的时候,最好不要把Git的各种概念和其他的版本控制系统诸如 Subversion 等相比,否则容易混淆每个操作 ...
- Linux下的Finger指令
Linux finger命令 Linux finger命令可以让使用者查询一些其他使用者的资料.会列出来的资料有: Login Name User Name Home directory Shell ...
- ABP理论学习之发布说明
返回总目录 查看更详细信息以及下载源代码请查看原文档 ABP v0.9.2.0 | [更新日期:2016/6/6 11:21:28 ] 解决方案转换成xproj/project.json格式. 添加了 ...
- NodeJs 开发微信公众号(二)测试环境部署
由于卤煮本人是做前端开发的,所以在做公众号过程中基本上没有遇到前端问题,在这方面花的时间是最少的.加上用了mui框架(纯css界面)和自己积累的代码,很快地开发出了界面来.接着是后台开发.卤煮选的是n ...
- Spring Rabbitmq HelloWorld实例
之前的博客和大家分享了Rabbitmq的基本框架,及其工作原理,网址为 < http://www.cnblogs.com/jun-ma/p/4840869.html >.今天呢,想和大家一 ...
- 微冷的雨ASP.NET MVC之葵花宝典(MVC)
微冷的雨ASP.NET MVC之葵花宝典 By:微冷的雨 第一章 ASP.NET MVC的请求和处理机制. 在MVC中: 01.所有的请求都要归结到控制器(Controller)上. 02.约定优于配 ...
- Java批处理ExecutorService/CompletionService
服务端接收一个请求,常常需要同时进行几个计算或者向其他服务发送请求,最后拼装结果返回上游.本文就来看下JDK提供几个并行处理方案,牵涉到ExcecutorService/CompletionServi ...
- Mac安装Bower
1.安装bower,得首先安装node: brew install npm //npm是nodejs的程序包管理器,如果安装过nodejs,可忽略此步. 2.安装Git(因为需要从Git仓库获取一些代 ...