Extra:Variable Types
文章著作权归作者所有。转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接。
本系列原更新于作者的github博客,这里给出链接。
在我们使用Cg或者HLSL进行shader编写的过程中,常常涉及到一些变量类型的使用,其中数字类型有三种最基础的变量类型:float
,half
,fixed
,由此延伸出的还有向量类型以及矩阵类型,如:float3
,half4x4
。虽然都是表示数字,但它们之间的差别还是应该清楚,而不是遇到数据就无脑地使用float
。
float
: high precision floating point. Generally 32 bits, just like float type in regular programming languages.half
: medium precision floating point. Generally 16 bits, with a range of –60000 to +60000 and 3.3 decimal digits of precision.fixed
: low precision fixed point. Generally 11 bits, with a range of –2.0 to +2.0 and 1/256th precision.
这是Unity官方的说明。可以看到,从精度上来说,三者的关系是float
>half
>fixed
,而从占用的内存上则必然是相反的,这也就需要我们明智地选取数据类型。
- For colors and unit length vectors, use
fixed
. - For others, use
half
if range and precision is fine; otherwise usefloat
. - On mobile platforms, the key is to ensure as much as possible stays in low precision in the fragment shader. On most mobile GPUs, applying swizzles to low precision (fixed/lowp) types is costly; converting between fixed/lowp and higher precision types is quite costly as well.
同样,这是来自官方的建议。对于颜色和单位向量,使用fixed
,这是因为1/256已经足以满足颜色的精度需求。其他情况下,在精度要求较低时使用half
,否则使用float
。在移动平台,尤其要注意float类型的使用,一是因为移动平台的精度要求更低,二是因为移动平台的内存更有限。在移动平台,还要注意,尽量避免swizzles
操作以及高低精度类型的转换(fixed
/half
--float
),这两种操作的代价都是比较昂贵的。对于大多数现代PC来说,float
类型的内存占用是可以被接受的,float
的精度相较于half
也比较能满足精度的需求。
此外,还有一种关键字是uniform
,它的作用是表示这个变量是全局可变变量。在着色器中使用这个变量时,这个变量会被添加到着色器的uniform变量列表中,在Cg/HLSL中,全局变量都是默认带uniform
的,在Shaderlab中也是如此。因此我们可以在代码中使用uniform
标记变量,但这通常是多余的。
Extra:Variable Types的更多相关文章
- 错误:variable `xxx' has initializer but incomplete type
错误:variable `xxx' has initializer but incomplete type 原因:xxx对应的类型没有找到,只把xxx声明了但是没给出定义.编译器无从确认你调用的构造函 ...
- 可变码率(英语:Variable bitrate,简称VBR)介绍
可变码率(英语:Variable bitrate,简称VBR)这是一个用来形容通信服务质量(QoS for Quality of Service)的术语.和该词相对应的词是固定码率或固定比特率,英文c ...
- 『PyTorch』第五弹_深入理解autograd_中:Variable梯度探究
查看非叶节点梯度的两种方法 在反向传播过程中非叶子节点的导数计算完之后即被清空.若想查看这些变量的梯度,有两种方法: 使用autograd.grad函数 使用hook autograd.grad和ho ...
- Openfire 代码部署报错: Variable references non-existent resource:${workspace_loc:openfire_src}
Variable references non-existent resource:${workspace_loc:openfire_src} -DopenfireHome=“${workspace_ ...
- TensorFlow学习笔记(1):variable与get_variable, name_scope()和variable_scope()
Variable tensorflow中有两个关于variable的op,tf.Variable()与tf.get_variable()下面介绍这两个的区别 使用tf.Variable时,如果检测到命 ...
- 『PyTorch』第五弹_深入理解autograd_上:Variable属性方法
在PyTorch中计算图的特点可总结如下: autograd根据用户对variable的操作构建其计算图.对变量的操作抽象为Function. 对于那些不是任何函数(Function)的输出,由用户创 ...
- vue+postcss报错: variable '--primary-color' is undefined and used without a fallback
之前vue-cli3引入postcss的配置: https://www.cnblogs.com/XHappyness/p/7676680.html 发现这么一个问题,我再全局global.css中定义 ...
- MIP启发式算法:Variable neighborhood search
*本文主要记录和分享学习到的知识,算不上原创. *参考文章见链接. 本文主要讲述启发式算法中的变邻域搜索(Variable neighborhood search).变邻域搜索的特色在于邻域结构的可变 ...
- MIP启发式算法:Variable fixing heuristic
*本文主要记录及分享学习到的知识,算不上原创 *参考文章见链接. 本文简单介绍一下Variable fixing heuristic,这个算法同样以local search为核心框架,它的特点在于定义 ...
随机推荐
- 2、Ext.NET 1.7 官方示例笔记-按钮
这一节应该比较简单,因为按钮相对其他控件还是比较简单的,但按钮是最常用的控件,先从简单的开始,才能循序渐进的学下去不是吗? 从上面的图片可以看出,可分基本&按钮组,先看下基本的Overview ...
- OSI七层模型简述
一.OSI七层参考模型 开放式系统互联通信参考模型(英语:Open System Interconnection Reference Model,缩写为 OSI),简称为OSI模型(OSI model ...
- 程序员必备技能之Markdown
Markdown介绍 Markdown是一种纯文本格式的标记语言,比HTML更简单,通过一些简单的语法标记,就可以让文本简洁好看. Markdown已经是程序员一项必备技能了,代码块.流程图.序列图. ...
- bit和byte的区别是什么?
bit(位/比特):计算机运算的基础单位: byte(字节):计算机中文件大小的基本计量单位. 转换关系:8 bit = 1 Byte1024 Byte = 1 KB1024 KB = 1 MB102 ...
- GCN
REFERENCE: https://www.jianshu.com/p/ad528c40a08f https://www.zhihu.com/question/54504471 图有两个基本的特性: ...
- 3-1 Pandas-概述
Pandas章节应用的数据可以在以下链接下载: https://files.cnblogs.com/files/AI-robort/Titanic_Data-master.zip Pandas:数据分 ...
- 01-numpy-笔记-empty
import numpy as np >>> a = np.empty([2,3]) >>> a array([[0.00000000e+000, 4.935933 ...
- centos虚拟机 与主机同步时间
同步系统时间: yum install ntp ntpdate cn.pool.ntp.org ntpdate 0.centos.pool.ntp.org rm /etc/localtime ln - ...
- 旅游网dao层
# 注册功能 # 1.根据用户名查询用户 select * from tab_user where username=#{username} # 2.插入注册用户信息 insert into tab_ ...
- shell的使用技巧
推荐使用的远程连接软件以及vi编辑器的基本使用 简介:远程连接软件 与 vi命令的基本使用 (1)软件: CRT 已经下载好的压缩包 直接双击 点击新建会话 点击下一步 输入主机名 下一步 ...