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-->

TF-A链接:
 
在阅读TF-A源代码时,看到其udelay是实现如下:
 
/***********************************************************
* Delay for the given number of microseconds. The driver must
* be initialized before calling this function.
***********************************************************/
void udelay(uint32_t usec)
{
assert((timer_ops != NULL) &&
(timer_ops->clk_mult != 0U) &&
(timer_ops->clk_div != 0U) &&
(timer_ops->get_timer_value != NULL)); uint32_t start, delta, total_delta; assert(usec < (UINT32_MAX / timer_ops->clk_div)); start = timer_ops->get_timer_value(); /* Add an extra tick to avoid delaying less than requested. */
total_delta =
div_round_up(usec * timer_ops->clk_div,
timer_ops->clk_mult) + 1U; do {
/*
* If the timer value wraps around, the subtraction will
* overflow and it will still give the correct result.
*/
delta = start - timer_ops->get_timer_value(); /* Decreasing counter */ } while (delta < total_delta);
}
 
第16行的get_timer_value返回的是一个从0xFFFFFFFF到0的递减的数,减到0后,再往下减的话,会重新变成0xFFFFFFFF。
其中第25到26行注释说即使发生了wraps around,也可以保证delta的值是正确的。下面我们看看是什么原理。
为此,下面是一个简单的模拟程序,看看发生wraps around后,两个数字相减的结果,假设下面的a,b,c的范围都是从0到0xFF,a表示第一次读到的数,b表示第二次读到的数。
 
#include <stdio.h>

int main(int argc, const char *argv[])
{
unsigned char a, b, c; a = 0x20;
b = 0x00;
c = a - b;
printf("a(0x%x) - b(0x%x) = %x\n", a, b, c); a = 0x00;
b = 0xE0;
c = a - b;
printf("a(0x%x) - b(0x%x) = %x\n", a, b, c); a = 0x00;
b = 0x20;
c = a - b;
printf("a(0x%x) - b(0x%x) = %x\n", a, b, c); a = 0xF0;
b = 0x10;
c = a - b;
printf("a(0x%x) - b(0x%x) = %x\n", a, b, c); return ;
}
 
下面是运行结果:
a(0x20) - b(0x0) =
a(0x0) - b(0xe0) =
a(0x0) - b(0x20) = e0
a(0xf0) - b(0x10) = e0

可以看到,如果是以无符号数输出的话,上面的大数减小数和小数减大数的结果是一样的。

原因是负数在计算机中是以补码的形式存放,关于补码的介绍可以参考:https://baike.baidu.com/item/%E8%A1%A5%E7%A0%81/6854613?fr=aladdin
 
可以直观的理解,在模为10的情况下,一个数加上A,跟减去(10-A)的结果一样:比如 (3 + 8)%10 = 1,而(3-(10-8))%10 = 1,二者一样。
 
或者可以手动计算一下:0 - 0xe0,理论上应该等于-0xe0,那么这个数字在计算机中如何表示呢?也就是-0xe0的补码是多少?根据负数求补码的方法,其绝对值各位取反然后再加1:
-0xe0 --> 0xe(绝对值) --> 0b11100000(二进制表示) --> 0b00011111(取反) --> 0b00100000(加一) --> 0x20,即在模为0x100的情况下,-0xe0跟0x20是一回事。
 
完。

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