封装性:

关键字:public private protected

破坏封装:友元函数 friend

实现数据的隐藏:class类 默认是私有,结构体默认是公有。

类和对象:(定义类的注意事项)

  • 在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化;
  • 类中的数据成员的类型可以使任意的:
    • 包含整形、浮点型、字符型、数组、指针和引用等;
    • 另一个类的对象,可以作该类的成员;
    • 自身类的对象不可以做该类的成员,但自身的对象的指针和引用可以作该类的成员;
  • 自身类的指针或引用,可以作该类的成员;
  • 当另一个类的对象做为该类的成员时,如果另一个类的定义在后,需要提前说明;
  • 一般在类体内先说明用户感兴趣的公有成员,再说明私有成员;
  • 习惯将类定义的说明部分或者整个定义部分(包含实现部分)放在一个头文件中;

构造函数:

定义:

  • 在每次创建对象时由系统调用,没有任何返回值(包括void)可以用来为某些成员变量设置初始值。

目的:

  • 为了增加对象初始化自己的能力

作用:

  1. 用来在创建对象时初始化对象,多和new运算符一起在创建对象时使用。
  2. 一个类可以有多个构造函数,根据参数的不同和参数类型的不同来区分(构造函数的重载
  3. 构造函数可以包含其他的函数,但是为了保证程序的清晰,一般只在构造函数中加入函数的声明。

特点:

  1. 是一种特殊的成员函数
  2. 不用用户调用,在创建对象时调用
  3. 名字和类名同名
  4. 没有任何类型,没有返回值
  5. 必须是公共的,否则无法生成对象
  6. 只负责为自己的类构造对象
  7. 每个创建一个class系统会自动调用一个构造函数,但是如果用户自己定义构造函数,系统就不会默认提供

下面是几种不同的构造函数:

常见的构造函数:

 .h:

  explicit MainWindow(QWidget *parent = );

 .c:

 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
} .h: explicit Widget(QWidget *parent = ); .c: Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}

带参数的构造函数:

默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值。

例子:

 #include <iostream>

 using namespace std;

 class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(double len); // 这是构造函数 private:
double length;
}; // 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line( double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
length = len;
} void Line::setLength( double len )
{
length = len;
} double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line(10.0); // 获取默认设置的长度
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
// 再次设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl; return ;
}

在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显示的方式进行类型转换。

使用初始化列表来初始化字段:

下面两种写法等价:

Line::Line( double len): length(len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
} Line::Line( double len)
{
length = len;
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}

析构函数:

  • 它会在每次删除所创建的对象时执行。析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。

特点:

  • 和构造函数一样,函数名称不可以自定义  没有返回类型  没有参数  不可以重载  由系统直接调用

作用:

  • 在撤销对象占用的内存前完成一些清理工作,使这部分内存可以被程序分配给新对象使用
  • 执行用户希望在最后一次使用对象后执行的任何操作
  • 如果用户没有定义,系统会自动生成(这个析构函数不会做任何操作)

析构函数执行:

  • 函数定义的自动局部对象,在函数调用结束,对象被释放前调用
  • static局部对象,在main函数或调用exit函数结束程序时调用局部对象的析构函数
  • 全局对象,在函数离开作用域时调用全局对象的析构函数
  • 使用new创建的对象,调用delete时释放该函数,先调用对象的析构函数(需要自己定义)

例如:

 #include <iostream>

 using namespace std;

 class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数声明
~Line(); // 这是析构函数声明 private:
double length;
}; // 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void)
{
cout << "Object is being deleted" << endl;
} void Line::setLength( double len )
{
length = len;
} double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line; // 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl; return ;
}

拷贝构造函数:

总结:

  •  一般初始化工作放在构造函数中,清除工作放在析构函数中
  • 创建对象调用构造函数
  • 对象消亡调用析构函数

02 c++的封装性 (构造和析构)的更多相关文章

  1. Effective C++: 02构造、析构、赋值运算

    05:了解C++默默编写并调用哪些函数 1:一个空类,如果你自己没声明,编译器就会为它声明(编译器版本的)一个copy构造函数.一个copy assignment操作符和一个析构函数.此外如果你没有声 ...

  2. C++的封装性

    C++的封装性 C++的阶段,我想根据C++的一些特有的特性分别写一些专题,每个专题我都捎带讲一些语法,当然不会很多,我还是会像C语言那样,内存结构贯穿始终,有汇编就有真相…… 本专题,我们讲述封装性 ...

  3. C++回顾day02---<对象构造和析构,外加友元函数>

    一:若没有显示写构造函数,默认会有一个默认构造函数(无参),若自己构造后,不会存在这个默认构造函数 二:类成员若是有const修饰,必须在对象初始化的时候,为该类成员赋值(或者一开始就定死,同C中) ...

  4. STL——空间配置器(构造和析构基本工具)

    以STL的运用角度而言,空间配置器是最不需要介绍的东西,它总是隐藏在一切组件(更具体地说是指容器,container)的背后,默默工作,默默付出.但若以STL的实现角度而言,第一个需要介绍的就是空间配 ...

  5. Java面向对象(封装性概论)

     Java面向对象(封装性概论) 知识概要:                   (1)面向对象概念 (2)类与对象的关系 (3)封装 (4)构造函数 (5)this关键字 (6)static关键 ...

  6. C++反汇编第二讲,不同作用域下的构造和析构的识别

    C++反汇编第二讲,不同作用域下的构造和析构的识别 目录大纲: 1.全局(静态)对象的识别,(全局静态全局一样的,都是编译期间检查,所以当做全局对象看即可.) 1.1 探究本质,理解构造和析构的生成, ...

  7. C++系列总结——构造与析构

    前言 在使用资源前,我们需要做一些准备工作保证资源能正常使用,在使用完资源后,我们需要做一些扫尾工作保证资源没有泄露,这就是构造与析构了,这和编程语言是无关的,而是使用资源的一种方式.C++只不过是把 ...

  8. JavaScript大杂烩3 - 理解JavaScript对象的封装性

    JavaScript是面向对象的 JavaScript是一种基于对象的语言,你遇到的所有东西,包括字符串,数字,数组,函数等等,都是对象. 面向过程还是面向对象? JavaScript同时兼有的面向过 ...

  9. 程序入口函数和glibc及C++全局构造和析构

    分类: CRT Machnasim 2011-06-15 17:45 144人阅读 评论(0) 收藏 举报 c++汇编linuxlist语言编译器 1,程序入口函数和初始化 操作系统在装载可执行文件后 ...

随机推荐

  1. .net core在Linux本地化Localization的一次填坑

    使用ABP框架开发.net core程序已经有一段时间了,因为之前部署在windows服务器上,使用一直很正常.自从前段时间切换服务器上了Linux的Centos服务器,发现之前中文的语言变成了英文, ...

  2. scrapy爬虫,cmd中执行日志中显示了爬取的内容,但是运行时隐藏日志后(运行命令后添加--nolog),就没有输出结果了

    cmd下执行scrapy爬虫程序,不报错也没有输出,解决方案 想要执行parse能够在cmd看到parse函数的执行结果: 解决方法: settings.py 中设置  ROBOTSTXT_OBEY  ...

  3. eslint 验证vue文件 报错 unexpected token =解决方法

    解决方案:.eslintrc更改文件配置 { "extends": [ 'standard' ], "parserOptions": { "parse ...

  4. npm,umi,yarn

    npm 是什么? npm 为你和你的团队打开了连接整个 JavaScript 天才世界的一扇大门.它是世界上最大的软件注册表,每星期大约有 30 亿次的下载量,包含超过 600000 个 包(pack ...

  5. [转帖]linux Shell sort按照指定列排序

    linux Shell sort按照指定列排序 https://blog.csdn.net/weixin_38308151/article/details/80760133 kubectl get p ...

  6. 08-Maps

    Maps map 是在 Go 中将值(value)与键(key)关联的内置类型.通过相应的键可以获取到值.Maps类似于python中的字典 Maps定义 maps的key值必须是可hash(就是不可 ...

  7. AS3放大镜工具类

    package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Display ...

  8. Charles4.2.8抓包(http+https)

    Charles 和 Fiddler 一样都是http抓包工具. 之前用 Fiddler 抓个别 ios 手机 https 报文时总卡在哪里返不回任何数据,后来怀疑是 Fiddler 问题,就考虑使用  ...

  9. Dubbo学习摘录(一)

    Dubbo基于自定义配置,实现自己的Bean. 通常,完成一个自定义配置需要以下步骤: 设计配置属性和JavaBean: 编写XSD文件: 编写NamespaceHandler和BeanDefinit ...

  10. Unity UnityWebRequest实现与后端的交互

    一般我们与后端对接的时候会用到UnityWebRequest这里简单使用这个与后端进行交互这个是总类 using UnityEngine;using System.Collections;using ...