想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。

我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。

一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:

一、荒蛮时代:对象是数据的集合

我们只需要这样就可以制造一个士兵:

var 士兵 = {

ID: 1, // 用于区分每个士兵

兵种:"美国大兵",

攻击力:5,

生命值:42,

行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

死亡:function(){ /*Go die*/    },

攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

防御:function(){ /*护脸*/       }

}

兵营.制造(士兵)

制造一百个士兵

如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

循环 100 次吧:

var 士兵们 = []

var 士兵

for(var i=0; i<100; i++){

士兵 = {

ID: i, // ID 不能重复

兵种:"美国大兵",

攻击力:5,

生命值:42,

行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

死亡:function(){ /*Go die*/    },

攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

防御:function(){ /*护脸*/       }

}

士兵们.push(士兵)

}

兵营.批量制造(士兵们)

哎呀好简单。

质疑

上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。

行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……

这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。

只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。

二、原型时代:对于公用的封装

改进

看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」

var 士兵原型 = {

兵种:"美国大兵",

攻击力:5,

行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

死亡:function(){ /*Go die*/    },

攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

防御:function(){ /*护脸*/       }

}

var 士兵们 = []

var 士兵

for(var i=0; i<100; i++){

士兵 = {

ID: i, // ID 不能重复

生命值:42

}

/*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/

士兵.__proto__ = 士兵原型

士兵们.push(士兵)

}

兵营.批量制造(士兵们)

三、原型+临时模版时代

优雅?

有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:

function 士兵(ID){

var 临时对象 = {}

临时对象.__proto__ = 士兵.原型

临时对象.ID = ID

临时对象.生命值 = 42

return 临时对象

}

士兵.原型 = {

兵种:"美国大兵",

攻击力:5,

行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

死亡:function(){ /*Go die*/    },

攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

防御:function(){ /*护脸*/       }

}

// 保存为文件:士兵.js

然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:

var 士兵们 = []

for(var i=0; i<100; i++){

士兵们.push(士兵(i))

}

兵营.批量制造(士兵们)

四、模版+原型+二阶构造:new时代

JS 之父的关怀

JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);

不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);

不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;

不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。

这一次我们用 new 来写

function 士兵(ID){

this.ID = ID

this.生命值 = 42

}

士兵.prototype = {

兵种:"美国大兵",

攻击力:5,

行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

死亡:function(){ /*Go die*/    },

攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

防御:function(){ /*护脸*/       }

}

// 保存为文件:士兵.js

然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):

var 士兵们 = []

for(var i=0; i<100; i++){

士兵们.push(new 士兵(i))

}

兵营.批量制造(士兵们)

new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

注意 constructor 属性

new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:

士兵.prototype = {

constructor: 士兵

}

https://zhuanlan.zhihu.com/p/23987456

js编程思想:模型进化论--JS 的 new 到底是干什么的?的更多相关文章

  1. JS基础语法---编程思想和对象

    编程思想: 把一些生活中做事的经验融入到程序中 面向过程:凡事都要亲力亲为,每件事的具体过程都要知道,注重的是过程 面向对象:根据需求找对象,所有的事都用对象来做,注重的是结果 面向对象特性: 封装, ...

  2. JS高级---体会面向对象和面向过程的编程思想

    体会面向对象和面向过程的编程思想 ChangeStyle是自定义的构造函数,再通过原型添加方法的函数. 实例化对象,导入json参数,和创建cs,调用原型添加的方法函数 过渡,先熟悉记忆 <!D ...

  3. js高级编程思想

    js惰性思想: 能够执行一次就搞定绝对不会执行第二次 function createXHR(){ var xhr=null, falg=false, ary=[ function(){ return ...

  4. JS高级---面向对象的编程思想(贪吃蛇梳理)

    面向对象的编程思想(贪吃蛇梳理) 模拟贪吃蛇游戏,做的项目 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的, 这里小蛇和食物都是地图的子元素, 随机位置显示, 脱离文档流的, 地图也需要 ...

  5. 翻译连载 | 第 9 章:递归(下)-《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道的JS》姊妹篇

    原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-<You-Dont-Know-JS>作者 关于译者:这是一个流淌着沪江血液的纯粹工程:认真,是 HTM ...

  6. 翻译连载 | 第 11 章:融会贯通 -《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道的JS》姊妹篇

    原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-<You-Dont-Know-JS>作者 关于译者:这是一个流淌着沪江血液的纯粹工程:认真,是 HTM ...

  7. 翻译连载 | 附录 A:Transducing(上)-《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道的JS》姊妹篇

    原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-<You-Dont-Know-JS>作者 关于译者:这是一个流淌着沪江血液的纯粹工程:认真,是 HTM ...

  8. 翻译连载 | 附录 B: 谦虚的 Monad-《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道的JS》姊妹篇

    原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-<You-Dont-Know-JS>作者 关于译者:这是一个流淌着沪江血液的纯粹工程:认真,是 HTM ...

  9. JS编程题练习

    JS编程题练习 1. 两个数组合并成一个数组排序返回 先依次比较两个数组,按照小的就传入新的数组.当这次比较完之后可能有一个数组的长度很长,留下一些数组,然后在新数组的末尾插入即可. function ...

随机推荐

  1. python实现队列结构

    # -*- coding:utf-8 -*- # __author__ :kusy # __content__:文件说明 # __date__:2018/10/8 13:49 class MyQueu ...

  2. java -- eclipse运行javaweb 项目

    这个是和上一个放在一块的 创建javaweb项目,要是想要创建maven项目,java项目都可以,我要和tomcat放在一块所以 就创建javaweb项目 创建项目起一个有意义的项目名    选择一个 ...

  3. something want to write

    1.时间戳不能相信是因为机器时间有误差.相当于机器不断电的跑着时钟. 2.写log的时候记得log别人的ip,不然没办法很好的debug.

  4. inode是什么?

    理解inode,要从文件储存说起. 文件储存在硬盘上,硬盘的最小存储单位叫做"扇区"(Sector).每个扇区储存512字节(相当于0.5KB). 操作系统读取硬盘的时候,不会一个 ...

  5. intellij idea快速通过mapper跳转到xml文件

    安装完之后重启idea即可!

  6. Application.mk文件官方使用说明

    本文档介绍了 ndk-build 所使用的 Application.mk 编译文件. 我们建议先阅读概念页面,然后再阅读本页面. 概览 Application.mk 指定了 ndk-build 的项目 ...

  7. LOJ2392 JOISC2017 烟花棒 二分、贪心

    传送门 先二分一个最大速度\(v\). 分析移动的性质.很显然的事情是在火焰两边的所有人都会往火焰的方向以最快的速度运动,这样可以使当前位置更早获得火焰,同时当前拥有火焰的若干个人为了传递火焰自然也会 ...

  8. BZOJ3926 ZJOI2015诸神眷顾的幻想乡(广义后缀自动机)

    对多串建立SAM的一种方法是建trie再对trie建SAM.构造方式分为在线(也即不建trie而是依次插入每个串,或在trie上dfs)和离线(也即建好trie再bfs).其中离线构造与单串的构造方式 ...

  9. 详解JS与Jquery获得的对象的区别与联系

    世上无难事只怕有心人,敲代码也一样只要你用心去搞懂一件事,即使一个小小的用法对你以后也会有很大的作用: 项目虽然赶得紧但是有些问题百度找完答案解决之后,也要自己梳理一遍做到心领神会!!!今天就直接来上 ...

  10. C#利用控件mscomm32.ocx读取串口datalogic扫描枪数据

    1).开发环境VS12,语言C# 2).扫描枪品牌:datalogic 4470 3).通讯协议:串口 1.首先,第一步创建一个新工程,windows窗体应用程序,命名为TestScanner,如下: ...