第162天:canvas中Konva库的使用方法
本篇接着上一篇:第157天:canvas基础知识详解 继续来写。
五、Konva的使用快速上手
5.1 Konva的整体理念
Stage
|
+------+------+
| |
Layer Layer
| |
+-----+-----+ Shape
| |
Group Group
| |
+ +---+---+
| | |
Shape Group Shape
|
+
|
Shape
5.2 Konva矩形案例
5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option);
//Konva使用的基本案例
//第一步:创建舞台
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container', //需要存放舞台的Dom容器
width: window.innerWidth, //设置全屏
height: window.innerHeight
}); //第二步:创建层
var layer = new Konva.Layer(); //创建一个层
stage.add(layer); //把层添加到舞台 //第三步: 创建矩形
var rect = new Konva.Rect({ //创建一个矩形
x: 100, //矩形的x坐标,相对其父容器的坐标
y: 100,
width: 100, //矩形的宽度
height: 100, //矩形高度
fill: 'gold', //矩形填充的颜色
stroke: 'navy', //矩形描边的颜色
strokeWidth: 4, //填充宽度
opactity: .2, //矩形的透明度
scale: 1.2, //矩形的缩放 1:原来大小
rotation: 30, //旋转的角度,是deg不是弧度。
cornerRadius: 10, //圆角的大小(像素)
id: 'rect1', //id属性,类似dom的id属性
name: 'rect',
draggable: true //是否可以进行拖拽
}); //创建一个组
var group = new Konva.Group({
x: 40,
y: 40,
});
group.add( rect ); //把矩形添加到组中 //第四步: 把形状放到层中
layer.add( group ); //把组添加到层中
layer.draw(); //绘制层到舞台上
5.3 Konva的动画系统
5.3.1 tween对象(重点)
- tween,英文意思:两者之间, 英 [twiːn] 美 [twin]
- tween是控制Konva对象进行动画的核心对象。
- tween可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX等
//案例:
var tween = new Konva.Tween({
node: rect, //要进行动画的Konva对象
x: 300, //要进行动画的属性
opacity: .8,
duration: 1, //持续时间
easing: Konva.Easings.EaseIn, //动画的动画效果
yoyo: true, //是否进行循环播放的设置
onFinish: function() {
//动画执行结束后,执行此方法
}
}); tween.play(); //启动动画
tween的控制方法
otween.play(), //播放动画
otween.pause(), //暂停动画
otween.reverse(), //动画逆播放
otween.reset(), //重置动画
otween.finish(), //立即结束动画
oseek:英文:寻找 英 [siːk] 美 [sik]
tween的缓动控制选项
oKonva.Easings.Linear //线性
oKonva.Easings.EaseIn //缓动,先慢后快
oKonva.Easings.EaseOut //先快后慢
oKonva.Easings.EaseInOut //两头慢,中间快
oKonva.Easings.BackEaseIn //往回来一点,然后往前冲,汽车启动类似...
oKonva.Easings.BackEaseOut
oKonva.Easings.BackEaseInOut
oKonva.Easings.ElasticEaseIn //橡皮筋 英 [ɪ'læstɪk] 美 [ɪ'læstɪk]
oKonva.Easings.ElasticEaseOut
oKonva.Easings.ElasticEaseInOut
oKonva.Easings.BounceEaseIn //弹跳;弹起,反跳;弹回 英 [baʊns] 美 [baʊns]
oKonva.Easings.BounceEaseOut
oKonva.Easings.BounceEaseInOut
oKonva.Easings.StrongEaseIn //强力
oKonva.Easings.StrongEaseOut
oKonva.Easings.StrongEaseInOut
5.3.2 动画to的使用
- to就是对tween的封装,比较简单好用。
//案例:
var rect = new Konva.Rect({
x: 10,
y: 10,
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
layer.add(rect);
layer.draw(); //动画系统
rect.to({
x: 100,
y: 100,
opactity: .1,
duration: 3,
onFinish: function() { }
}); //to: 就是对tween的简单应用。
5.3.3 Animate的应用
- Animation动画,实际上就是浏览器通知开发者进行绘制,并提供当前的时间
var anim = new Konva.Animation(function(frame) {
//动画系统提供的frame有三个属性可以使用:
var time = frame.time, // 动画执行的总时间
timeDiff = frame.timeDiff, // 距离上一帧的时间
frameRate = frame.frameRate; // 帧率(既1000/间隔时间) //动画的动作 }, layer); anim.start();//启动动画 //anim.stop();//结束动画
5.3.4 循环播放动画的实现
//总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果
var loopTween = new Konva.Tween({
node: star, //设置要表现动画的 Konva对象
rotation: 360, //旋转360度
duration: 2, //动画持续时间
easing: Konva.Easings.Linear,
onFinish: function() {
// this === loopTween //true
this.reset();//重置动画
this.play(); //重新播放动画
}
});
loopTween.play();
5.3.5 回放且循环播放动画
- yoyo属性可以进行对动画进行播放完后,回放当前动画,并持续循环来回切换播放。
rect.to({
duration: 2,
scale: 1.5,
yoyo: true// 此设置也可以用于 tween
});
5.3.6 进度条案例
5.3.7 传智官网案例
- 三角函数的补充
- Math.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值
- Math.cos(弧度); //夹角侧边 与斜边的比值
- 圆形上面的点的坐标的计算公式
- x =x0 + Math.cos(rad) * R;//x0和y0是圆心点坐标
- y =y0 + Math.sin(rad) * R;//注意都是弧度
- group的灵活运用
- konva的group很灵活,每个group都有自己的坐标系
- group可以包含其他的group,可以对group做整个组的动画
group可以通过getChidren();//可以拿到直接子级元素。
var group = new Konva.Group({
x: 0,
y: 0
});
group.add(rect);
5.4 Konva的事件(重要)
var rect = new Konva.Rect({
x: 100,
y: 100,
fill: 'red',
width: 200,
height: 200
}); //绑定事件 Konva支持事件:mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, mousemove, mousedown, mouseup, mousewheel, click, dblclick, dragstart, dragmove, and dragend rect.on('click', function(){ //jQuery一模一样!!
console.log('^_^ ^_^');
}); //绑定多个事件
rect.on('click mousemove',function(e){ }); //解除绑定事件
rect.off('click'); //这不是jQuery吗? //触发事件
rect.fire('click'); //取消事件冒泡
rect.on('click', function(evt) {
alert('You clicked the circle!');
evt.cancelBubble = true; //取消事件冒泡
});
5.5 Konva的选择器
- 选择方法。
- ID选择法:stage.find('#id'); //此方法返回的是一个数组
- name选择法:group.findOne('.name');//返回一个Konva对象
- type选择法: group.find('Circle');//查找所有的圆形Konva对象
//组中查找圆形的Konva对象
groupCircle.find('Circle').each(function( circle, index ){
circle.setZIndex( 3 - index );
});
5.6 饼状图案例
- wedge: 楔形
5.7 柱状图案例
- histogram n. [统计] 直方图;柱状图 英 ['hɪstəgræm] 美 ['hɪstəɡræm]
六、Canvas项目实战
七、Canvas优化
<!-- requestAnim shim layer by Paul Irish -->
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})(); // example code from mr doob : http://mrdoob.com/lab/javascript/requestanimationframe/ var canvas, context, toggle; init();
animate(); function init() { canvas = document.createElement( 'canvas' );
canvas.width = 512;
canvas.height = 512; context = canvas.getContext( '2d' ); document.body.appendChild( canvas ); } function animate() {
requestAnimFrame( animate );
draw(); } function draw() { var time = new Date().getTime() * 0.002;
var x = Math.sin( time ) * 192 + 256;
var y = Math.cos( time * 0.9 ) * 192 + 256;
toggle = !toggle; context.fillStyle = toggle ? 'rgb(200,200,20)' : 'rgb(20,20,200)';
context.beginPath();
context.arc( x, y, 10, 0, Math.PI * 2, true );
context.closePath();
context.fill(); }
第162天:canvas中Konva库的使用方法的更多相关文章
- canvas中的rotate的使用方法
今天在绘制一个足球滚动的时候,想使用rotate方法,之前看到这个方法的时候,并没有引起任何重视,无非就是和CSS3里的rotate一样的用么... 遗憾的是,事实并非如此,由于代码在公司,我也就不去 ...
- Flutter ChartSpace:通过跨端 Canvas 实现图表库
基于Flutter 的图形语法库,通过跨端 Canvas ,将基于 Javascript 的图形语法库 ChartSpace 扩展至 Flutter 端 作者:字节跳动终端技术--胡珀 背景 数据平台 ...
- iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇
iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇 .framework静态库支持OC和swift .a静态库如何制作可参照上一篇: iOS开发中静态库之" ...
- iOS开发中静态库制作 之.a静态库制作及使用篇
iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.库的简介 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的类型? 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类 ...
- 在canvas中使用html元素
让div悬浮于canvas之上 使用z-index控制层及顺序 慕课网canvas demo <div id="canvas-wrapper"> <canva ...
- HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图
HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路 ...
- Linux系统中“动态库”和“静态库”那点事儿 /etc/ld.so.conf 动态库的后缀为*.so 静态库的后缀为 libxxx.a ldconfig 目录名
Linux系统中“动态库”和“静态库”那点事儿 /etc/ld.so.conf 动态库的后缀为*.so 静态库的后缀为 libxxx.a ldconfig 目录名 转载自:http://b ...
- 讲解Canvas中的一些重要方法
Canvas所提供的各种方法根据功能来看大致可以分为几类: 第一是以drawXXX为主的绘制方法: 第二是以clipXXX为主的裁剪方法: 第三是以scale.skew.translate和rotat ...
- 结合ItemsControl在Canvas中动态添加控件的最MVVM的方式
今天很开心的收获: ItemsControl 中 ItemsPanel的重定义和 ItemContainerStyle 以及 ItemTemplate 三者的巧妙结合,在后台代码不实例化任何控件的前提 ...
随机推荐
- 20155210潘滢昊 Java第二次试验
20155210潘滢昊 Java第二次试验 实验内容 学会JunitTest的使用 实验代码 MyUtilTest代码: import org.junit.*; import junit.framew ...
- 使用mac学习java的一些基本操作
使用mac学习java的一些基本操作 本文主要讲一下MacOS与windows的不同 iTerm2 使用mac的同学是不需要安装虚拟机来学习linux命令的.只需要使用iTerm2[下载地址]+zsh ...
- 20155325 2016-2017-2 《Java程序设计》第3周学习总结
教材学习内容总结 别用==直接比较浮点数运算结果. Integer默认值-128到127,若超出,需要修改系统属性,所以最好通过equals()比较. 系统错误提示:若超出数组范围,则显示ArrayI ...
- java开发划分级别的标准
一.史诗序: java开发也有一段时间了,整天茫茫碌碌,除了偶尔的小有成就感,剩下的大部分好像都在重复,你是否也遇到了这样的情况? 遇到一个小细节问题,之前不久解决过,现在却是什么都记不起来了 面对每 ...
- CF833D Red-Black Cobweb
题面 题解 点分治大火题... 设白边数量为$a$,黑边为$b$,则$2min(a,b)\geq max(a,b)$ 即$2a\geq b\;\&\&2b\geq a$ 考虑点分治时如 ...
- centos7下mysql 开启远程登录
安装mysql 安装mysql就不做过多的介绍了,相信小伙伴们都可以很轻松的安装 进入mysql命令行 mysql -u用户名 -p密码 新建远程登录的用户 grant all on *.* to a ...
- springboot中maven加入本地jar
一.今天遇到一个问题,在使用springboot打jar的时候出现了本地依赖包打不进去的情况.然后在网上试了很多方式.这里做一个记录 二.加入本地依赖包 <dependency> < ...
- cogs696 longest prefix
cogs696 longest prefix 原题链接 IOI1996原题? 其实这题我不会. map+string+手动氧气大法好 //就是这么皮(滑稽 Code // It is made by ...
- Spark优化一则 - 减少Shuffle
Spark优化一则 - 减少Shuffle 看了Spark Summit 2014的A Deeper Understanding of Spark Internals,视频(要***)详细讲解了Spa ...
- 使用performance进行前端性能监控
该文章仅作为自己的总结 1.performance.timing对象 navigationStart:当前浏览器窗口的前一个网页关闭,发生unload事件时的Unix毫秒时间戳.如果没有前一个网页,则 ...