使用codedom 编写脚本解释器
本篇博客的目的是为了保存例子,怕自己忘记。
private void dd(string code)
{
string path = "BonkerSpace";
if (File.Exists(path))
{
File.Delete(path);
}
// 创建编译器对象
Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider p = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
//new Dictionary<string, string>() { { "CompilerVersion", "v3.5" } }); // 设置编译参数
System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters options = new System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters();
options.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
options.ReferencedAssemblies.Add("System.Data.dll");
options.ReferencedAssemblies.Add("System.Xml.dll");
options.ReferencedAssemblies.Add("mscorlib.dll");
options.GenerateInMemory = true;
options.OutputAssembly = "BonkerSpace"; // 开始编译
System.CodeDom.CodeSnippetCompileUnit cu = new System.CodeDom.CodeSnippetCompileUnit(code);
System.CodeDom.Compiler.CompilerResults cr = p.CompileAssemblyFromDom(options, cu); // 执行动态程序集相关内容。
Type t = cr.CompiledAssembly.GetType("BonkerSpace.BonkerClass");
object o = cr.CompiledAssembly.CreateInstance("BonkerSpace.BonkerClass");
object result = t.InvokeMember("Bonker", System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod, null, o, null); this.richTextBox2.Text = result.ToString();
}
这个方法是codedome的解释类。code参数是代码,注意此代码是完整的c#代码
例如你可以这样使用
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{ string msg = string.Format(@"
using System;
using System.Collections.Generic;
// using System.ComponentModel;
using System.Data;
// using System.Drawing;
// using System.Linq;
//using System.Text;
// using System.Windows.Forms;
namespace BonkerSpace
{{
public class BonkerClass
{{
public object Bonker()
{{
{0}
}}
}}
}}", this.richTextBox1.Text);
dd(msg);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
} }
这样就可以了。
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