static的特点:

   1.static是一个修饰符,用于修饰成员;

   2.static修饰的成员被所有的对象所共享;

   3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了;

   4.static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用。(类名.静态成员)

   5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据;

举例:教室里有一台饮水机和50名学生,每个学生都有自带水杯。

   这台饮水机就可以用static修饰,优先于水杯这个对象而出现在这个教室,且属于共享数据,而水杯却是特有数据。

 class Person
{
String name;//成员变量(实例变量)
static String country="CN";//静态变量(类变量)
public void show();
{
System.out.println(name+":"+country);
}
}

成员变量和静态变量的区别:

1.两个变量的生命周期不同

  成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放;

  静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失;

2.调用方式不同

  成员变量只能被对象调用;

  静态变量能被对象调用,还能被类名调用;

3.别名不同

  成员变量也称为实例变量;

  静态变量被称为类变量;

4.数据存储位置不同

  成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据;

  静态变量数据存储在方法区的静态区,所以也叫对象的共享数据;

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