策略(Strategy)模式:又名Policy,它的用意是定义一组算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。策略模式可以独立于使用他们的客户端而变化。GOF策略模式静态结构类图如下:

通过上图可以看出策略模式有以下角色构成:

1、抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象类或接口来承担,它给出具体策略角色需要实现的接口;

2、具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现封装了具体的算法或行为;

3、场景(Context)角色:持有抽象策略类的引用。

策略模式重点是封装不同的算法和行为,不同的场景下可以相互替换。策略模式是开闭原则的体现,开闭原则讲的是一个软件实体应该对扩展开放对修改关闭。策略模式在新的策略增加时,不会影响其他类的修改,增加了扩展性,也就是对扩展是开放的;对于场景来说,只依赖于抽象,而不依赖于具体实现,所以对修改是关闭的。策略模式的认识可以借助《java与模式》一书中写到诸葛亮的锦囊妙计来学习,在不同的场景下赵云打开不同的锦囊,便化险为夷,锦囊便是抽象策略,具体的锦囊里面的计策便是具体的策略角色,场景就是赵云,变化的处境

选择具体策略的条件。

策略模式在程序设计中也很常用,在板桥(banq)的博客里有篇文章叫 “你还在用if else吗?”
http://www.jdon.com/artichect/ifelse.htm”讲的很好,策略模式不但是继承的代替方案而且能很好地解决if else问题,下面举个实例来说明,怎么使用策略模式。

需求如下:

某支付系统接入以下几种商户进行充值:易宝网易,快线网银,19pay手机支付,支付宝支付,骏网一卡通,由于每家充值系统的结算比例不一样,而且同一家商户的不同充值方式也有所不同,具体系统情况比较复杂,像支付宝既有支付宝账号支付和支付宝网银支付等这些暂时不考虑,为了讲述策略模式这里简单描述,假如分为四种,手机支付,网银支付,商户账号支付和点卡支付。因为没个支付结算比例不同,所以对手续费低的做一些优惠活动,尽可能让用户使用手续费低的支付方式来充值,这样降低渠道费用,增加收入,具体优惠政策如下:

①网银充值,8.5折;

②商户充值,9折;

③手机充值,没有优惠;

④点卡充值,收取1%的渠道费;

对于一个新手的代码如下:

    package strategy;  

    public class Example {  

        /**
*
*作者:alaric
*时间:2013-8-5上午11:00:06
*描述:计算用户所付金额
*/
public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ){ if(type.equals(RechargeTypeEnum.E_BANK)){
return charge*0.85;
}else if(type.equals(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS)){
return charge*0.90;
}else if(type.equals(RechargeTypeEnum.MOBILE)){
return charge;
}else if(type.equals(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE)){
return charge+charge*0.01;
}else{
return null;
} } }
    package strategy;  

    public enum RechargeTypeEnum {  

        E_BANK(1, "网银"),  

        BUSI_ACCOUNTS(2, "商户账号"),  

        MOBILE(3,"手机卡充值"),  

        CARD_RECHARGE(4,"充值卡")
; /**
* 状态值
*/
private int value; /**
* 类型描述
*/
private String description; private RechargeTypeEnum(int value, String description) {
this.value = value;
this.description = description;
} public int value() {
return value;
}
public String description() {
return description;
} public static RechargeTypeEnum valueOf(int value) {
for(RechargeTypeEnum type : RechargeTypeEnum.values()) {
if(type.value() == value) {
return type;
}
}
return null;
}
}

可以看出上面四种不同的计算方式在一个方法内部,不利于扩展和维护,当然也不符合面向对象设计原则。对以上的代码利用策略模式进行修改,类图如下:


 实例代码如下:

  1. package strategy.strategy;
  2. import strategy.RechargeTypeEnum;
  3. /**
  4. *
  5. *作者:alaric
  6. *时间:2013-8-5上午11:03:17
  7. *描述:策略抽象类
  8. */
  9. public interface Strategy {
  10. /**
  11. *
  12. *作者:alaric
  13. *时间:2013-8-5上午11:05:11
  14. *描述:策略行为方法
  15. */
  16. public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type );
  17. }
  1. package strategy.strategy;
  2. import strategy.RechargeTypeEnum;
  3. /**
  4. *
  5. *作者:alaric
  6. *时间:2013-8-5上午11:14:23
  7. *描述:网银充值
  8. */
  9. public class EBankStrategy implements Strategy{
  10. @Override
  11. public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
  12. return charge*0.85;
  13. }
  14. }
  1. package strategy.strategy;
  2. import strategy.RechargeTypeEnum;
  3. /**
  4. *
  5. *作者:alaric
  6. *时间:2013-8-5上午11:14:08
  7. *描述:商户账号充值
  8. */
  9. public class BusiAcctStrategy implements Strategy{
  10. @Override
  11. public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
  12. // TODO Auto-generated method stub
  13. return charge*0.90;
  14. }
  15. }
  1. package strategy.strategy;
  2. import strategy.RechargeTypeEnum;
  3. /**
  4. *
  5. *作者:alaric
  6. *时间:2013-8-5上午11:14:43
  7. *描述:手机充值
  8. */
  9. public class MobileStrategy implements Strategy {
  10. @Override
  11. public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
  12. // TODO Auto-generated method stub
  13. return charge;
  14. }
  15. }
  1. package strategy.strategy;
  2. import strategy.RechargeTypeEnum;
  3. /**
  4. *
  5. *作者:alaric
  6. *时间:2013-8-5上午11:13:46
  7. *描述:充值卡充值
  8. */
  9. public class CardStrategy implements Strategy{
  10. @Override
  11. public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
  12. return charge+charge*0.01;
  13. }
  14. }
  1. package strategy.strategy;
  2. import strategy.RechargeTypeEnum;
  3. /**
  4. *
  5. *作者:alaric
  6. *时间:2013-8-5上午11:03:38
  7. *描述:场景类
  8. */
  9. public class Context {
  10. private Strategy strategy;
  11. public Double calRecharge(Double charge, Integer type) {
  12. strategy = StrategyFactory.getInstance().creator(type);
  13. return strategy.calRecharge(charge, RechargeTypeEnum.valueOf(type));
  14. }
  15. public Strategy getStrategy() {
  16. return strategy;
  17. }
  18. public void setStrategy(Strategy strategy) {
  19. this.strategy = strategy;
  20. }
  21. }
  1. package strategy.strategy;
  2. import java.util.HashMap;
  3. import java.util.Map;
  4. import strategy.RechargeTypeEnum;
  5. /**
  6. *
  7. *作者:alaric
  8. *时间:2013-8-5上午11:31:12
  9. *描述:策略工厂 使用单例模式
  10. */
  11. public class StrategyFactory {
  12. private static StrategyFactory factory = new StrategyFactory();
  13. private StrategyFactory(){
  14. }
  15. private static Map<Integer ,Strategy> strategyMap = new HashMap<>();
  16. static{
  17. strategyMap.put(RechargeTypeEnum.E_BANK.value(), new EBankStrategy());
  18. strategyMap.put(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value(), new BusiAcctStrategy());
  19. strategyMap.put(RechargeTypeEnum.MOBILE.value(), new MobileStrategy());
  20. strategyMap.put(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value(), new CardStrategy());
  21. }
  22. public Strategy creator(Integer type){
  23. return strategyMap.get(type);
  24. }
  25. public static StrategyFactory getInstance(){
  26. return factory;
  27. }
  28. }
  1. package strategy.strategy;
  2. import strategy.RechargeTypeEnum;
  3. public class Client {
  4. /**
  5. * 作者:alaric 时间:2013-8-5上午11:33:52 描述:
  6. */
  7. public static void main(String[] args) {
  8. Context context = new Context();
  9. // 网银充值100 需要付多少
  10. Double money = context.calRecharge(100D,
  11. RechargeTypeEnum.E_BANK.value());
  12. System.out.println(money);
  13. // 商户账户充值100 需要付多少
  14. Double money2 = context.calRecharge(100D,
  15. RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value());
  16. System.out.println(money2);
  17. // 手机充值100 需要付多少
  18. Double money3 = context.calRecharge(100D,
  19. RechargeTypeEnum.MOBILE.value());
  20. System.out.println(money3);
  21. // 充值卡充值100 需要付多少
  22. Double money4 = context.calRecharge(100D,
  23. RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value());
  24. System.out.println(money4);
  25. }
  26. }

运行结果:

85.0

90.0

100.0

101.0

从上面类图和代码可以看出,策略模式把具体的算法封装到了具体策略角色内部,增强了可扩展性,隐蔽了实现细节;它替代继承来实现,避免了if-else这种不易维护的条件语句。当然我们也可以看到,策略模式由于独立策略实现,使得系统内增加了很多策略类;对客户端来说必须知道兜友哪些具体策略,而且需要知道选择具体策略的条件。
 
原文:http://alaric.iteye.com/blog/1920714

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