Unity中几个特殊路径在各个平台的访问方式
1、文件路径
Resources:
Unity在发布成移动端项目后,其他文件路径都将不存在,但是如果有一些必要的资源,可以放在Resources文件夹下,因为这个文件夹下的所有资源是由Unity内部进行
调用,当发布成移动端后,该路径将不存在,所以不可写也不可读,只能用Unity封装的方法进行该路径下的资源加载。
StreamingAssets:
该路径会在发布工程时,里面的资源会原封不动的进行打包到包体中,不过里面的资源只能采用WWW的方式进行读取,所以访问速度有限,或者采用AssetBundle的方式。
但是这样都会导致最后发布的包体体积过大,且该路径下的资源可读不可写。
在c#中使用Directory.GetFiles获取文件夹时,在Application.persistentDataPath路径下,直接获取会出现路径为空异常。
且在使用Unity中封装好的Application.streamingAssetsPath时,安卓路径在前面不需要加"jar:file///",因为其自己已经自带了,所以再加的话会访问不到,或者可以
使用"jar:file://"+Application.dataPath+"!/assets/"
2、出现路径禁止访问BUG
我在发布到Android后,利用Application.persistentDataPath无法访问到相对应的app安装路径,出现unauthorizedaccessexception Access to the path "/jar:file:"is denied
问题。最后解决发现是路径前面的协议写错了,
要是访问apk内部资源应该在前面加"jar:file://",否则的话就是加"file://"。
Unity中几个特殊路径的说明:
dataPath :返回程序的数据文件所在的文件夹的路径(只读)。返回路径为相对路径,一般是相对于程序安装目录的位置。不同游戏平台的数据文件保存路径不同。
StreamingAssetsPath: 此属性用于返回数据流的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。(只读)
PersistentDataPath:返回一个持久化数据存储目录的路径(可读可写),可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。对应同一平台,在不同程序中调用此属性时,其返回值是相同的,但是在不同的运行平台下,其返回值会不一样。
temporaryCachePath:此属性用于返回一个临时数据的缓冲目录(可读可写)。对于同一平台,在不同程序中调用此属性时,其返回值是相同的,但是在不同的运行平台下,其返回值是不一样的。
persistentDataPath和temporaryCachePath的返回值一般是程序所在平台的固定位置,适合程序在运行过程中产生的数据文件。
IOS:
Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
Application.persistentDataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Application.temporaryCachePath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches
Android:
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/files
Application.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
Windows:
Application.dataPath : /Assets
Application.streamingAssetsPath : /Assets/StreamingAssets
Application.persistentDataPath : C:/Users/xxxx/AppData/LocalLow/CompanyName/ProductName
Application.temporaryCachePath : C:/Users/xxxx/AppData/Local/Temp/CompanyName/ProductName
Mac:
Application.dataPath : /Assets
Application.streamingAssetsPath : /Assets/StreamingAssets
Application.persistentDataPath : /Users/xxxx/Library/Caches/CompanyName/Product Name
Application.temporaryCachePath : /var/folders/57/6b4_9w8113x2fsmzx_yhrhvh0000gn/T/CompanyName/Product Name
Unity中几个特殊路径在各个平台的访问方式的更多相关文章
- unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Appl ...
- 面试题:JVM在Java堆中对对象的创建、内存结构、访问方式
一.对象创建过程 1.检查类是否已被加载 JVM遇到new指令时,首先会去检查这个指令参数能否在常量池中定位到这个类的符号引用,检查这个符号引用代表的类是否已被加载.解析.初始化,若没有,则进行类加载 ...
- Unity中的四个路径
Application.database:当前工程的Assets文件夹(编辑器) Application.StreamingAssets:IO流路径 当前工程的StreamingAssets文件夹(编 ...
- UWP 中的各种文件路径(用户、缓存、漫游、安装……)
原文 UWP 中的各种文件路径(用户.缓存.漫游.安装……) UWP 提供了多种不同文件路径访问方式,对应到不同的文件路径中.可能我们只是简单用 ApplicationData.Current 获取一 ...
- Unity中的协程(一)
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines 这篇文章转自:http://blog.csdn. ...
- Unity中2D和UGUI图集的理解与使用
图集 什么是图集? 在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢? ...
- 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...
- Unity编程标准导引-Unity中的基本概念-2.1界面概览
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到 ...
- 从Unity中的Attribute到AOP(五)
今天主要来讲一下Unity中带Menu的Attribute. 首先是AddComponentMenu.这是UnityEngine命名空间下的一个Attribute. 按照官方文档的说法,会在Compo ...
随机推荐
- 【Step By Step】将Dotnet Core部署到Docker下
一.使用.Net Core构建WebAPI并访问Docker中的Mysql数据库 这个的过程大概与我之前的文章<尝试.Net Core—使用.Net Core + Entity FrameWor ...
- 学习使用 ARM 的 math 库,据说 速度比C标准库 自带的 快 几十倍 到几百倍
1.首先 添加 库 到 工程 ,路径 如下 C:\Keil\ARM\CMSIS\Lib\ARM 2.包含头文件以及在 工程里 添加 头文件 路径如下 C:\Keil\ARM\CMSIS\Includ ...
- 20181031noip模拟赛T2
思路: 这道题是个图论抽象的题目…… 考场上想到了没写对…… 我们发现,f函数转移的方式有两种,要么是代价10的+1,要么是代价1的乘一个质因数 那么我们就可以将这个抽象为一张图 每个i向每个i+1连 ...
- OpenStack(queens)最小化搭建记录——控制与计算共两个节点
境: 2台安装了centos7-minimal的主机 ip地址: 10.132.226.103/24 (controller) 10.132.226.104/24 (compute1) 1.配置主机名 ...
- 一次JVM内存调优过程
项目中,有个同事写的JOB,使用到查询数据库大量历史协议数据(大概300W左右),由于对存放数据的list或map没有做“用完即时声明释放”. 导致此Jar部署在windows service后,进程 ...
- 虚拟机系统ubuntu12.04(内网环境下的虚拟主机)开启远程连接访问
一.工具准备: 1.内网虚拟机Ubuntu12.04系统主机一台,开放端口为:29999 2.远程连接软件:mobaxterm 二.开启步骤: 1.查看端口状态信息: netstat -antl | ...
- Linux启动流程(CentOS6)
内核级别: (POST)BIOS加电自检-->(Boot Sequence)从BIOS中读取启动顺序-->读取MBR中的bootloader-->加载内核-->读取伪根--&g ...
- echarts中跨域动态获取数据时,当某些对应的数据为空时,鼠标滑动到所在位置卡死
才疏学浅,万望指点. formatter: function (params) { var rel = params[0].name + "<br />"; rel + ...
- JQuery模拟网页中自定义鼠标右键菜单
题外话.......最近在开发一个网站项目的时候,需要用到网页自定义右键菜单,在网上看了各路前辈大神的操作,头晕目眩,为了达到目的,突然灵机一动,于是便有了这篇文章. 先放个效果图(沾沾自喜,大神勿喷 ...
- java 一个数字的位数不够怎么在前面加0
import java.text.DecimalFormat; //(1).如果数字1是字符串,如下处理: String str1="1"; DecimalFormat df=ne ...