转载于:http://blog.csdn.net/lc_obj/article/details/17454825

CGAffineTransform

今天碰到了一个旋转放缩图片的一个demo,在看的过程中发现实现图片变化的那个方法特别简单。

一共只有三句话,下面就是这个方法

- (void)transformImageView

{

    CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(scale * previousScale,

                                                     scale * previousScale);

    t = CGAffineTransformRotate(t, rotation + previousRotation);

    self.imageView.transform = t;

}

来说一下这个方法的内容

1、首先创建了一个变换CGAffineTransform的一个对象 t (至于CGAffineTransform是什么咱们后面会详细说),

这个变换是用来放缩的,里面的两个参数分别是对宽和高放大或缩小的倍数,这里是以相同比例放缩的。

2、第二行句是在放缩变化中再加入角度的变换。‘

3、最后把变换赋给图片视图的一个属性transform。

就这么简单就实现了图片的旋转和放缩。

当然这里面最让人头大的就是CGAffineTransform,为此我特地翻了一下文档





CGAffineTransform

首先我查到的这个类其实就是一个变换,一个3*3矩阵的变换

       

结果就是

CGAffineTransform类的方法

一、创建一个Transformations



1、CGAffineTransformMake   //直接创建变换

CGAffineTransform CGAffineTransformMake (

   CGFloat a,

   CGFloat b,

   CGFloat c,

   CGFloat d,

   CGFloat tx,

   CGFloat ty );

   可以看到参数比较多,其实它就是对应矩阵的前两列。据我估计,

   可能一般不会直接用这个做变换。





2、CGAffineTransformMakeScale  //创建一个给定比例放缩的变换



CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy);

   可以看到这个参数就少多了,也比较好理解,假设是一个图片视图引用了这个变换,

   那么图片的宽度就会变为  width*sx  ,对应高度变为  hight * sy。





3、CGAffineTransformMakeRotation  //创建一个旋转角度的变化



CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation ( CGFloat angle);

在这里可以看到参数并不是一个角度,但是它是把参数作为一个弧度,然后把弧度再转换为角度来处理,

其结果就可能是将一个图片视图旋转了多少度。





4、CGAffineTransformMakeTranslation   //创建一个平移的变化



CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (CGFloat tx,CGFloat ty);

这个就比较好理解了,假设是一个视图,那么它的起始位置 x 会加上tx , y 会加上 ty





二、修改Transformations



1、CGAffineTransformTranslate //为一个变换再加上平移



CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat tx,

   CGFloat ty

);

简单来说就是在变化 t 上在加上平移





2、CGAffineTransformScale  //为一个Transformation再加上缩放



CGAffineTransform CGAffineTransformScale ( 

CGAffineTransform t, 

CGFloat sx, 

CGFloat sy);



3、CGAffineTransformRotate   //为一个Transformation再加上旋转



CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat angle

);



4、CGAffineTransformInvert     //返回Transformation的反向



CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (CGAffineTransform t);



5、CGAffineTransformConcat   //合并两个Transformation



CGAffineTransform CGAffineTransformConcat (CGAffineTransform t1, CGAffineTransform t2);

返回一个由 t1 和  t2  合并而成的Transformation





三、运用Transformations



1、CGPointApplyAffineTransform  //把变化应用到一个点上



CGPoint CGPointApplyAffineTransform (

   CGPoint point,

   CGAffineTransform t );

这个方法的返回值还是一个CGPoint,在我看来由于是一个点,

这个方法最终也只会影响这个点所在的位置。





2、CGSizeApplyAffineTransform  //运用到一个区域中



CGSize CGSizeApplyAffineTransform (

   CGSize size,

   CGAffineTransform t);

   只会改变区域的大小



3、CGRectApplyAffineTransform  //运用到一个带原点的区间



CGRect CGRectApplyAffineTransform (

   CGRect rect,

   CGAffineTransform t);





这个我亲自试验过,三个属性 放缩、旋转和平移都有的一个Transformation ,

但处理之后只会改变这个区域原点的位置,和宽、高的大小,并不会旋转





四、检测一个Transformation 



1、CGAffineTransformIsIdentity //检测一个Transformation是不是恒等变换,也就是说不变



bool CGAffineTransformIsIdentity ( CGAffineTransform t);//其结果返回一个BOOL值





2、CGAffineTransformEqualToTransform   //检测两个Transformation是否相等。



bool CGAffineTransformEqualToTransform (

   CGAffineTransform t1,

CGAffineTransform t2);

好了,以上就是我从文档以及实践中得到的所有内容。

若有错误欢迎指正   ——   LC

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