本篇将简单介绍TypeScript的几种基本类型。

TypeScript基本类型有如下几种:

    • Boolean
    • Number
    • String
    • Array
    • Tuple
    • Enum
    • Any

另外还有void类型,主要用于标识方法返回值的类型。

下面通过一些简单的例子来展示这些类型的基本用法

 // Boolean
let isDone: boolean = false;
isDone = true; // Number
let num: number = 1; // 整数
num = 2.5; // 小数
num = 0xf00d; // 十六进制
num = 0b0101; // 二进制
num = 0o123; // 八进制 // String
let str: string = 'Hello world';
let content: string = `${str} too`; // 使用表达式拼接字符串时,需要使用(`)符号将拼接内容包括起来 // Array
let numbers1: number[] = [1, 2];
let numbers2: Array<number> = [1, 2, 3]; // 另外一种定义数组类型的方式,与nunber[]等价 // Tuple(元组类型)
let t: [string, number] = ['No.', 1];
t = ['This is No.', 2]; // 值类型与定义的一致,编译通过。
//t = [2, 'This is No.']; // 值类型与定义的不一致,编译失败,提示错误。 // Enum(枚举)
enum Operator1 { Add, Update, Delete, Select };
let opt1: Operator1 = Operator1.Add; // opt1的值为0。取枚举项的默认值。 enum Operator2 { Add = 1, Update, Delete, Select };
let opt2: Operator2 = Operator2.Update; // opt2的值为2。当某一项设置了值后,后续项的值都顺次加1。
let opt2Name: string = Operator2[2]; // opt2Name的值为Update。通过值索引可以得到枚举项的名称。

以上类型的声明都是强类型声明,也就是说对已经指定了明确类型的变量赋值另外类型的值时,某些IDE(VS 2015、VS Code和WebStorm)会在对应行显示错误标识。同时在编译时会提示编译错误,类似效果如下:

另外,Any类型是一个特殊的类型。它表示当前对象的类型由具体的值的类型来确定,它可以适用于任何强类型。

 // Any
let obj: any = 'This is a string.';
obj = 1;
obj = [1, 2];
obj = false;
obj = {};
obj = function () { return false; };

Any类型的值可以通过强制类型转换将值转换成目标类型

 // 强制类型转换
let obj1: any = 'This is a string.';
let len: number = (<string>obj1).length;
len = (obj1 as string).length;

将以上代码进行编译后将转换成ES5标准的JavaScript源码,如下

 // Boolean
var isDone = false;
isDone = true;
// Number
var num = 1; // 整数
num = 2.5; // 小数
num = 0xf00d; // 十六进制
num = 5; // 二进制
num = 83; // 八进制
// String
var str = 'Hello world';
var content = str + " too"; // 使用表达式拼接字符串时,需要使用(`)符号将拼接内容包括起来
// Array
var numbers1 = [1, 2];
var numbers2 = [1, 2, 3]; // 另外一种定义数组类型的方式,与nunber[]等价
// Tuple(元组类型)
var t = ['No.', 1];
t = ['This is No.', 2]; // 值类型与定义的一致,编译通过。
//t = [2, 'This is No.']; // 值类型与定义的不一致,编译失败,提示错误。
// Enum(枚举)
var Operator1;
(function (Operator1) {
Operator1[Operator1["Add"] = 0] = "Add";
Operator1[Operator1["Update"] = 1] = "Update";
Operator1[Operator1["Delete"] = 2] = "Delete";
Operator1[Operator1["Select"] = 3] = "Select";
})(Operator1 || (Operator1 = {}));
;
var opt1 = Operator1.Add; // opt1的值为0。取枚举项的默认值。
var Operator2;
(function (Operator2) {
Operator2[Operator2["Add"] = 1] = "Add";
Operator2[Operator2["Update"] = 2] = "Update";
Operator2[Operator2["Delete"] = 3] = "Delete";
Operator2[Operator2["Select"] = 4] = "Select";
})(Operator2 || (Operator2 = {}));
;
var opt2 = Operator2.Update; // opt2的值为2。当某一项设置了值后,后续项的值都顺次加1。
var opt2Name = Operator2[2]; // opt2Name的值为Update。通过值索引可以得到枚举项的名称。
// Any
var obj = 'This is a string.';
obj = 1;
obj = [1, 2];
obj = false;
obj = {};
obj = function () { return false; };
// 强制类型转换
var obj1 = 'This is a string.';
var len = obj1.length;
len = obj1.length;

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在新的ECMAScript 2015标准里,为了解决变量提升,简化块级作用域的实现方式,对变量的声明增加了两个关键词:let和const。

    • const:常量。一旦声明赋值后,将不能对此变量进行再次赋值。
    • let:块级作用域变量。变量的生命周期只在被{}括号包裹的代码范围内有效,且不能重复声明。

在新的标准下编写JavaScript代码时,要遵循“多let少var”的规范。

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