.pro文件的配置

跨平台配置

之前我们分别在WindowsMac环境的Qt项目中集成了FFmpeg。

可以发现在.pro文件的配置中,FFmpeg库在Mac、Windows上的位置是有所差异的。这样就会导致.pro文件无法跨平台使用。

# windows
INCLUDEPATH += D:/SoftwareInstall/ffmpeg-4.3.2/include # mac
INCLUDEPATH += /usr/local/Cellar/ffmpeg@4/4.4.2_3/include

为了实现跨平台配置,可以在配置前面加上平台标识的前缀,表示这个配置只会在对应的平台生效。

# windows
win32:INCLUDEPATH += D:/SoftwareInstall/ffmpeg-4.3.2/include
win32:LIBS += -LD:/SoftwareInstall/ffmpeg-4.3.2/lib \
-lavcodec \
-lavdevice \
-lavfilter \
-lavformat \
-lavutil \
-lpostproc \
-lswscale \
-lswresample # mac
macx:INCLUDEPATH += /usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2/include
macx:LIBS += -L/usr/local/Cellar/ffmpeg@4/4.4.2_3/lib \
-lavcodec \
-lavdevice \
-lavfilter \
-lavformat \
-lavutil \
-lpostproc \
-lswscale \
-lswresample \
-lavresample # linux
# linux:INCLUDEPATH += ...
# linux:LIBS += ...

以后针对每个平台的配置可能会比较多,可以使用大括号来简化。

# windows
win32 {
INCLUDEPATH += D:/SoftwareInstall/ffmpeg-4.3.2/include
LIBS += -LD:/SoftwareInstall/ffmpeg-4.3.2/lib \
-lavcodec \
-lavdevice \
-lavfilter \
-lavformat \
-lavutil \
-lpostproc \
-lswscale \
-lswresample
} # mac
macx {
INCLUDEPATH += /usr/local/Cellar/ffmpeg@4/4.4.2_3/include
LIBS += -L/usr/local/Cellar/ffmpeg@4/4.4.2_3/lib \
-lavcodec \
-lavdevice \
-lavfilter \
-lavformat \
-lavutil \
-lpostproc \
-lswscale \
-lswresample \
-lavresample
}

自定义变量

可以将公共的信息抽取成变量,然后使用$${}去访问。

# mac
macx {
FFMPEG_HOME = /usr/local/Cellar/ffmpeg@4/4.4.2_3
INCLUDEPATH += $${FFMPEG_HOME}/include
LIBS += -L$${FFMPEG_HOME}/lib \
-lavcodec \
-lavdevice \
-lavfilter \
-lavformat \
-lavutil \
-lpostproc \
-lswscale \
-lswresample \
-lavresample
}

读取系统环境变量

也可以通过$$()读取系统的环境变量。比如,我的Windows中有个叫做JAVA_HOME的环境变量。

# 使用message打印环境变量JAVA_HOME的值
message($$(JAVA_HOME))

最后可以在概要信息处看到JAVA_HOME的打印结果。

控件的基本使用

为了更好地学习Qt控件的使用,建议创建项目时先不要生成ui文件。

打开mainwindow.cpp,在MainWindow的构造函数中编写界面的初始化代码。

窗口设置

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent) {
// 设置窗口标题
setWindowTitle("主窗口"); // 设置窗口大小
// 窗口可以通过拖拽边缘进行自由伸缩
// resize(400, 400); // 设置窗口的固定大小
// 窗口不能通过拖拽边缘进行自由伸缩
setFixedSize(400, 400); // 设置窗口的位置
// 以父控件的左上角为坐标原点
// 没有父控件,就以屏幕的左上角作为坐标原点
move(100, 100);
}

Qt坐标系如下图所示。

添加子控件

#include <QPushButton>

// 创建按钮
QPushButton *btn = new QPushButton;
// 设置按钮的文字
btn->setText("登录");
// 设置父控件为当前窗口
btn->setParent(this);
// 设置按钮的位置和大小
btn->move(50, 50);
btn->resize(100, 50); // 创建第2个按钮
new QPushButton("注册", this);

new出来的Qt控件是不需要程序员手动delete的,Qt内部会自动管理内存:当父控件销毁时,会顺带销毁子控件。

信号与槽

基本使用

  • 信号(Signal):比如点击按钮就会发出一个点击信号
  • 槽(Slot):一般也叫槽函数,是用来处理信号的函数
  • 官方文档参考:Signals & Slots

上图中的效果是:

  • Object1发出信号signal1,交给Object2的槽slot1、slot2去处理

    • Object1是信号的发送者,Object2是信号的接收者
  • Object1发出信号signal2,交给Object4的槽slot1去处理
    • Object1是信号的发送者,Object4是信号的接收者
  • Object3发出信号signal1,交给Object4的槽slot3去处理
    • Object3是信号的发送者,Object4是信号的接收者
  • 1个信号可以由多个槽进行处理,1个槽可以处理多个信号

通过connect函数可以将信号的发送者信号信号的接收者连接在一起。

connect(信号的发送者, 信号, 信号的接收者, 槽);

// 比如点击按钮,关闭当前窗口
// btn发出clicked信号,就会调用this的close函数
connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::close); // 可以通过disconnect断开连接
disconnect(btn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::close);

自定义信号与槽

信号的发送者和接收者都必须继承自QObject,Qt中的控件最终都是继承自QObject,比如QMainWindow、QPushButton等。

信号的发送者

  • sender.h

    • Q_OBJECT用以支持自定义信号和槽
    • 自定义的信号需要写在signals:下面
    • 自定义的信号只需要声明,不需要实现
#ifndef SENDER_H
#define SENDER_H #include <QObject> class Sender : public QObject {
Q_OBJECT
public:
explicit Sender(QObject *parent = nullptr); // 自定义信号
signals:
void exit();
}; #endif // SENDER_H
  • sender.cpp
#include "sender.h"

Sender::Sender(QObject *parent) : QObject(parent) {

}

信号的接收者

  • receiver.h

    • 自定义的槽建议写在public slots:下面
#ifndef RECEIVER_H
#define RECEIVER_H #include <QObject> class Receiver : public QObject {
Q_OBJECT
public:
explicit Receiver(QObject *parent = nullptr); // 自定义槽
public slots:
void handleExit();
}; #endif // RECEIVER_H
  • receiver.cpp
#include "receiver.h"
#include <QDebug> Receiver::Receiver(QObject *parent) : QObject(parent) { } // 实现槽函数,编写处理信号的代码
void Receiver::handleExit() {
qDebug() << "Receiver::handleExit()";
}

连接

  • mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
};
#endif // MAINWINDOW_H
  • mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "sender.h"
#include "receiver.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent) {
// 创建对象
Sender *sender = new Sender;
Receiver *receiver = new Receiver; // 连接
connect(sender,
&Sender::exit,
receiver,
&Receiver::handleExit); // 发出信号
// 最终会调用Receiver::handleExit函数
emit sender->exit(); // 销毁对象
delete sender;
delete receiver;
} MainWindow::~MainWindow() { }

参数和返回值

信号与槽都可以有参数和返回值:

  • 发信号时的参数会传递给槽
  • 槽的返回值会返回到发信号的位置
// 自定义信号
signals:
int exit(int a, int b); // 自定义槽
public slots:
int handleExit(int a, int b); int Receiver::handleExit(int a, int b) {
// Receiver::handleExit() 10 20
qDebug() << "Receiver::handleExit()" << a << b;
return a + b;
} // 发出信号
int a = emit sender->exit(10, 20);
// 30
qDebug() << a;

需要注意的是:信号的参数个数必须大于等于槽的参数个数。比如下面的写法是错误的:

// 自定义信号
signals:
void exit(int a); // 自定义槽
public slots:
void handleExit(int a, int b);

连接2个信号

比如下图,连接了Object 1的Signal 1A和Object 2的Signal 2A

  • 当Object 1发出Signal 1A时,会触发Slot X、Slot Y
  • 当Object 2发出Signal 2A时,只会触发Slot Y,而不会触发Slot X

可以利用connect函数连接2个信号

  • 当sender发出exit信号时,sender2会发出exit2信号
  • 当sender2发出exit2信号时,sender并不会发出exit信号
connect(sender,
&Sender::exit,
sender2,
&Sender2::exit2);

Lambda

也可以直接使用Lambda处理信号。

connect(sender, &Sender::exit, []() {
qDebug() << "lambda handle exit";
});

ui文件

如果你的控件是通过ui文件生成的,连接槽函数的步骤会更加简单。

首先建议给按钮们起个有意义的变量名,比如分别叫做:loginButtonregisterButton

对着登录按钮右键,选择转为槽

选择clicked信号,然后OK

此时,Qt Creator已经帮你自动生成了槽函数的声明和实现,当我们点击登录按钮时,就会调用这个函数。

class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
private slots:
// 槽函数的声明
void on_loginButton_clicked();
}; // 槽函数的实现
void MainWindow::on_loginButton_clicked() {
qDebug() << "on_loginButton_clicked";
}

其实,认真观察函数名可以发现一个规律,函数名的命名规则是:on_控件的变量名_事件名

于是,我们可以尝试编写以下代码。

class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
private slots:
// 槽函数的声明
void on_registerButton_clicked();
}; // 槽函数的实现
void MainWindow::on_registerButton_clicked() {
qDebug() << "on_registerButton_clicked";
}

然后,你点击一下注册按钮,会发现成功调用了MainWindow::on_registerButton_clicked函数。

于是得知:ui文件中的控件会自动跟符合命名规则的槽函数建立连接

最后,再提示一个知识点:ui文件中的控件可以在代码中通过ui->变量名访问。

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) {
ui->setupUi(this); // 通过ui->访问ui文件中的2个按钮
ui->loginButton->setFixedSize(100, 30);
ui->registerButton->setFixedSize(100, 30);
}

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