音视频/FFmpeg #Qt

Qt-FFmpeg开发-使用libavcodec API的音频解码示例(MP3转pcm)

更多精彩内容
个人内容分类汇总
音视频开发

1、概述

  • 最近研究了一下FFmpeg开发,功能实在是太强大了,网上ffmpeg3、4的文章还是很多的,但是学习嘛,最新的还是不能放过,就选了一个最新的ffmpeg n5.1.2版本,和3、4版本api变化还是挺大的;
  • 这是一个libavcodec API示例;
  • 这里主要是研究FFmpeg官方示例产生的一个程序,官方示例可以看Examples
  • 由于官方示例有一些小问题,编译没通过,并且是通过命令行执行,不方便,这里通过修改为使用Qt实现这个音频解码为PCM文件的示例。

开发环境说明

  • 系统:Windows10、Ubuntu20.04
  • Qt版本:V5.12.5
  • 编译器:MSVC2017-64、GCC/G++64
  • FFmpeg版本:n5.1.2

2、实现效果

  1. 将.mp3文件解码转换为.pcm文件;(PCM数据时最原始的音频数据);
  2. 使用Qt重新实现,方便操作,便于使用;
  3. 解决官方示例中解码失败程序会终止问题 ;
  4. 关键步骤加上详细注释,比官方示例更便于学习。
  • 实现效果如下:

3、主要代码

  • 啥也不说了,直接上代码,一切有注释

  • widget.h文件

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H #include <QFile>
    #include <QWidget> QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui { class Widget; }
    QT_END_NAMESPACE struct AVCodecParserContext;
    struct AVCodecContext;
    struct AVCodec;
    struct AVPacket;
    struct AVFrame; class Widget : public QWidget
    {
    Q_OBJECT public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget(); private slots: void on_but_in_clicked(); void on_but_out_clicked(); void on_but_start_clicked(); private:
    int initDecode();
    int decode(QFile& fileOut);
    void showError(int err);
    void showLog(const QString& log); private:
    Ui::Widget *ui; AVCodecParserContext* m_parserContex = nullptr; // 裸流解析器
    AVCodecContext* m_context = nullptr; // 解码器上下文
    const AVCodec* m_codec = nullptr; // 音频解码器
    AVPacket* m_packet = nullptr; // 未解码的原始数据
    AVFrame* m_frame = nullptr; // 解码后的数据帧
    };
    #endif // WIDGET_H
  • widget.cpp文件

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    #include <qfiledialog.h>
    #include <QDebug>
    #include <qthread.h>
    #include <qtimer.h> extern "C" { // 用C规则编译指定的代码
    #include <libavutil/frame.h>
    #include <libavutil/mem.h>
    #include <libavcodec/avcodec.h>
    } #define AUDIO_INBUF_SIZE 20480
    #define AUDIO_REFILL_THRESH 4096 Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    {
    ui->setupUi(this); this->setWindowTitle(QString("使用libavcodec API的音频解码示例(mp3转pcm) V%1").arg(APP_VERSION));
    } Widget::~Widget()
    {
    delete ui;
    } /**
    * @brief 自定义非阻塞延时
    * @param ms
    */
    void msleep(int ms)
    {
    QEventLoop loop;
    QTimer::singleShot(ms, &loop, SLOT(quit()));
    loop.exec(); } void Widget::showLog(const QString &log)
    {
    ui->textEdit->append(log);
    } /**
    * @brief 显示ffmpeg函数调用异常信息
    * @param err
    */
    void Widget::showError(int err)
    {
    static char m_error[1024];
    memset(m_error, 0, sizeof (m_error)); // 将数组置零
    av_strerror(err, m_error, sizeof (m_error));
    showLog(QString("Error:%1 %2").arg(err).arg(m_error));
    } /**
    * @brief 获取输入文件路径
    */
    void Widget::on_but_in_clicked()
    {
    QString strName = QFileDialog::getOpenFileName(this, "选择用于解码的.mp3音频文件~!", "/", "音频 (*.mp3);");
    if(strName.isEmpty())
    {
    return;
    }
    ui->line_fileIn->setText(strName);
    } /**
    * @brief 获取解码后的原始音频文件保存路径
    */
    void Widget::on_but_out_clicked()
    {
    QString strName = QFileDialog::getSaveFileName(this, "解码后数据保存到~!", "/", "原始音频 (*.pcm);");
    if(strName.isEmpty())
    {
    return;
    }
    ui->line_fileOut->setText(strName);
    } void Widget::on_but_start_clicked()
    {
    int ret = initDecode();
    if(ret < 0)
    {
    showError(ret);
    } avcodec_free_context(&m_context); // 释放编解码器上下文和与之相关的所有内容,并将NULL写入提供的指针。
    av_parser_close(m_parserContex);
    av_frame_free(&m_frame);
    av_packet_free(&m_packet);
    } QString get_format_from_sample_fmt(int fmt)
    {
    typedef struct sample_fmt_entry {
    enum AVSampleFormat sample_fmt;
    QString fmt_be; // 大端模式指令
    QString fmt_le; // 小端模式指令
    }sample_fmt_entry; sample_fmt_entry sample_fmt_entryes[] = {
    { AV_SAMPLE_FMT_U8, "u8", "u8" },
    { AV_SAMPLE_FMT_S16, "s16be", "s16le" },
    { AV_SAMPLE_FMT_S32, "s32be", "s32le" },
    { AV_SAMPLE_FMT_FLT, "f32be", "f32le" },
    { AV_SAMPLE_FMT_DBL, "f64be", "f64le" },
    }; for(int i = 0; i < FF_ARRAY_ELEMS(sample_fmt_entryes); i++)
    {
    sample_fmt_entry entry = sample_fmt_entryes[i];
    if(fmt == entry.sample_fmt)
    {
    return AV_NE(entry.fmt_be, entry.fmt_le); // AV_NE:判断大小端
    }
    } return QString();
    }
    /**
    * @brief 开始解码
    * @return
    */
    int Widget::initDecode()
    {
    QString strIn = ui->line_fileIn->text();
    QString strOut = ui->line_fileOut->text();
    if(strIn.isEmpty() || strOut.isEmpty())
    {
    return AVERROR(ENOENT); // 返回文件不存在的错误码
    } m_packet = av_packet_alloc(); // 创建一个AVPacket
    if(!m_packet)
    {
    return AVERROR(ENOMEM); // 返回无法分配内存的错误码
    } m_frame = av_frame_alloc(); // 创建一个AVFrame
    if(!m_frame)
    {
    return AVERROR(ENOMEM); // 返回无法分配内存的错误码
    } // 通过ID查询MPEG音频解码器
    m_codec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_MP2);
    if(!m_codec)
    {
    return AVERROR(ENXIO); // 找不到解码器
    } m_parserContex = av_parser_init(m_codec->id);
    if(!m_parserContex)
    {
    return AVERROR(ENOMEM); // 解析器初始化失败
    } m_context = avcodec_alloc_context3(m_codec); // 分配AVCodecContext并将其字段设置为默认值
    if(!m_context)
    {
    return AVERROR(ENOMEM); // 解码器上下文创建失败
    } // 使用给定的AVCodec初始化AVCodecContext。
    int ret = avcodec_open2(m_context, m_codec, nullptr);
    if(ret < 0)
    {
    return ret;
    } // 打开输入文件
    QFile fileIn(strIn);
    if(!fileIn.open(QIODevice::ReadOnly))
    {
    return AVERROR(ENOENT);
    }
    // 打开输出文件
    QFile fileOut(strOut);
    if(!fileOut.open(QIODevice::WriteOnly))
    {
    return AVERROR(ENOENT);
    } showLog("开始解码!");
    msleep(1);
    QByteArray buf = fileIn.readAll(); // 读取所有数据
    char inbuf[AUDIO_INBUF_SIZE];
    while(buf.count() > 0)
    {
    int len = (buf.count() <= AUDIO_INBUF_SIZE) ? buf.count() : AUDIO_INBUF_SIZE;
    memcpy(inbuf, buf.data(), len);
    // 解析数据包
    ret = av_parser_parse2(m_parserContex, m_context, &m_packet->data, &m_packet->size,
    reinterpret_cast<const uchar*>(inbuf), // 这里不能直接使用buf.data(),否则会出现[mp2 @ 000001c8dbd40b00] Multiple frames in a packet.
    len,
    AV_NOPTS_VALUE, AV_NOPTS_VALUE, 0);
    if(ret < 0)
    {
    break;
    }
    buf.remove(0, ret); // 移除已解析的数据 if(m_packet->size)
    {
    ret = decode(fileOut);
    if(ret < 0)
    {
    // return ret;
    }
    }
    }
    m_packet->data = nullptr;
    m_packet->size = 0;
    decode(fileOut); // 需要传入空的数据帧才可以将解码器中所有数据读取出来 enum AVSampleFormat sfmt = m_context->sample_fmt;
    // 检查样本格式是否为平面
    if(av_sample_fmt_is_planar(sfmt))
    {
    const char* name = av_get_sample_fmt_name(sfmt); // 获取音频样本格式名称
    showLog(QString("警告:解码器生成的样本格式是平面格式(%1)。此示例将仅输出第一个通道。").arg(name));
    sfmt = av_get_packed_sample_fmt(sfmt); // 获取样本格式的替代格式
    } // 音频通道数
    #if FF_API_OLD_CHANNEL_LAYOUT
    int channels = m_context->channels;
    #else
    int channels = m_context->ch_layout.nb_channels;
    #endif
    QString strFmt = get_format_from_sample_fmt(sfmt);
    if(!strFmt.isEmpty())
    {
    showLog(QString("使用下列命令播放输出音频文件!\n"
    "ffplay -f %1 -ac %2 -ar %3 %4\n")
    .arg(strFmt).arg(channels)
    .arg(m_context->sample_rate).arg(strOut));
    } return 0;
    } /**
    * @brief 解码并写入文件
    * @param fileOut
    * @return
    */
    int Widget::decode(QFile &fileOut)
    {
    // 将包含压缩数据的数据包发送到解码器
    int ret = avcodec_send_packet(m_context, m_packet); // 注意:官方Demo中这里如果返回值<0则终止程序,由于数据中有mp3文件头,所以一开始会有返回值<0的情况 // 读取所有输出帧(通常可以有任意数量的输出帧
    while (ret >= 0)
    {
    // 读取解码后的数据帧
    int ret = avcodec_receive_frame(m_context, m_frame);
    if(ret == AVERROR(EAGAIN) // 资源暂时不可用
    || ret == AVERROR_EOF) // 文件末尾
    {
    return 0;
    }
    else if(ret < 0)
    {
    return ret;
    } // 返回每个样本的字节数。例如格式为AV_SAMPLE_FMT_U8,则字节数为1字节
    int size = av_get_bytes_per_sample(m_context->sample_fmt); // 返回值不会小于0
    for(int i = 0; i < m_frame->nb_samples; ++i) // 音频样本数(采样率)
    {
    #if FF_API_OLD_CHANNEL_LAYOUT
    for(int j = 0; j < m_context->channels; ++j) // 5.1.2以后版本会弃用channels
    #else
    for(int j = 0; j < m_context->ch_layout.nb_channels; ++j)
    #endif
    {
    fileOut.write((const char*)(m_frame->data[j] + size * i), size);
    }
    }
    }
    return 0;
    }

4、完整源代码

Qt-FFmpeg开发-音频解码为PCM文件(9)的更多相关文章

  1. 最简单的基于FFMPEG的音频编码器(PCM编码为AAC)

    http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/25430449 本文介绍一个最简单的基于FFMPEG的音频编码器.该编码器实现了PCM音频采样 ...

  2. 基于FFmpeg的音频编码(PCM数据编码成AAC android)

    概述 在Android上实现录音,并利用 FFmpeg将PCM数据编码成AAC. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10512.html 之前做的一个demo ...

  3. FFmpeg 裁剪——音频解码

    配置ffmpeg,只留下某些音频的配置: ./configure --enable-shared --disable-yasm --enable-memalign-hack --enable-gpl ...

  4. FFMPEG视音频解码【一】

    多媒体的时代,得多了解点编解码的技术才行,而ffmpeg为我们提供了一系列多媒体编解码的接口,如何用好这些接口达到自己所需要的目的,这也是一门重要的学问. 要是了解得不够,总是会遇到一堆又一堆问题:网 ...

  5. 在64位的ubuntu 14.04 上开展32位Qt 程序开发环境配置(pro文件中增加 QMAKE_CXXFLAGS += -m32 命令)

    为了能中一个系统上开发64或32位C++程序,费了些周折,现在终于能够开始干过了.在此记录此时针对Q5.4版本的32位开发环境配置过程. 1. 下载Qt 5.4 的32位版本,进行安装,安装过程中会发 ...

  6. Qt + FFmpeg 本地音频播放器

    http://pan.baidu.com/s/1hqoYXrI

  7. [总结]FFMPEG视音频编解码零基础学习方法--转

    ffmpeg编解码学习   目录(?)[-] ffmpeg程序的使用ffmpegexeffplayexeffprobeexe 1 ffmpegexe 2 ffplayexe 3 ffprobeexe ...

  8. FFMPEG视音频编解码零基础学习方法

    在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者.在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“ ...

  9. FFMPEG视音频编解码零基础学习方法-b

    感谢大神分享,虽然现在还看不懂,留着大家一起看啦 PS:有不少人不清楚“FFmpeg”应该怎么读.它读作“ef ef em peg” 0. 背景知识 本章主要介绍一下FFMPEG都用在了哪里(在这里仅 ...

  10. [总结]FFMPEG视音频编解码零基础学习方法

    在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者.在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“ ...

随机推荐

  1. triple loss

    Triplet Loss是深度学习中的一种损失函数,用于训练差异性较小的样本,如人脸等, Feed数据包括锚(Anchor)示例.正(Positive)示例.负(Negative)示例,通过优化锚示例 ...

  2. python3 引入requests报错ImportError的处理方案

    执行python3 import requests时抛出错误:ImportError: No module named requests 使用python3写爬虫时,有些小伙伴会遇到这种坑,使用发现导 ...

  3. 基于Canvas实现的简历编辑器

    基于Canvas实现的简历编辑器 大概一个月前,我发现社区老是给我推荐Canvas相关的内容,比如很多 小游戏.流程图编辑器.图片编辑器 等等各种各样的项目,不知道是不是因为我某一天点击了相关内容触发 ...

  4. Thinkphp5.x全漏洞复现分析

    基础知识 命名空间和子命名空间 我们可以把namespace理解为一个单独的空间,事实上它也就是一个空间而已,子命名空间那就是空间里再划分几个小空间,举个例子: <?php namespace ...

  5. element-ui多选(批量)删除

    导出axios请求

  6. 【笔记】go语言--切片的操作

    go语言--切片的操作 接上篇切片的概念开始 //Slice添加元素 arr := [...]int{0,1,2,3,4,5,6,7} s1 := arr[2:6] s2 := s1[3:5]//[5 ...

  7. Web3开发者技术选型:前端视角(next.js)

    引言 在现代Web开发的世界中,Web3技术的兴起为前端开发者开辟了新的可能性.Web3技术主要指的是建立在区块链基础上的分布式网络,使用户能够通过智能合约和去中心化应用(DApps)直接交互,而无需 ...

  8. 云原生DevOps的5步升级路径

    简介: 究竟什么是云原生DevOps呢?我们认为:云原生DevOps是充分利用云原生基础设施,基于微服务/无服务架构体系和开源标准,语言和框架无关,具备持续交付和智能自运维能力,从而做到比传统DevO ...

  9. Databricks 企业版 Spark&Delta Lake 引擎助力 Lakehouse 高效访问

    ​简介:本文介绍了Databricks企业版Delta Lake的性能优势,借助这些特性能够大幅提升Spark SQL的查询性能,加快Delta表的查询速度. 作者: 李锦桂(锦犀) 阿里云开源大数据 ...

  10. 实时计算 Flink 版总体介绍

    简介: 实时计算 Flink 版(Alibaba Cloud Realtime Compute for Apache Flink,Powered by Ververica)是阿里云基于 Apache ...