结合 element -Plus组件库,压缩图片大小,限制图片格式
业务背景:业务上需求满足上传的图片不能太大,但是有时候上传的图片确实超过了限制大小,所以前端这边可以将图片压缩再上传,
亦或者是上传给后端接口的图片只能是指定格式,我们前端需要将图片后缀转化,也可以处理!封装的使用方法如下:
使用 canvas 对图片进行压缩处理:
- /*
* 压缩图片
* param file: 接受的文件对象
* param option: 图片压缩的参数 具体可以看一下 canvas的官网介绍 :https://www.canvasapi.cn/HTMLCanvasElement/toDataURL
*/
- export function compressPic(
- file: any,
- option?: {
- maxWidth?: number;
- maxHeight?: number;
- minSize?: number;
- mimeType?: string;
- quality?: number;
- }
- ): any {
- const maxWidth = option?.maxWidth || 750; // 最大宽度
- const maxHeight = option?.maxHeight || 750; // 最大高度
- const minSize = option?.minSize ?? 300 * 1024; // 最小压缩文件大小 300kb
- const mimeType = option?.mimeType || "image/jpeg"; // 默认图片类型
- let qualitys: number = option?.quality || 0.8; // 默认压缩阙值0.75
- // 根据文件大小设置不同的默认压缩质量
- if (parseInt((file.size / 1024).toFixed(2)) < 1024) {
- qualitys = 0.85;
- }
- if (5 * 1024 < parseInt((file.size / 1024).toFixed(2))) {
- qualitys = 0.92;
- }
- // 如果上传的是多个文件,递归处理每个文件
- if (file[0]) {
- return Promise.all(
- Array.from(file).map((e: any) => compressPic(e, option))
- );
- } else {
- return new Promise((resolve) => {
// 这里我注释了是因为我们没有这个需求,如果有这个需求的可以将这个注释放开就可以了- // // 如果图片大小小于300KB,直接返回原始图片数据
- // if (file.size < minSize) {
- // resolve({
- // file: file,
- // });
- // } else {
- // 创建FileReader对象,异步读取存储在客户端上的文件内容
- const reader: FileReader = new FileReader();
- // 读取操作完成时触发该事件,使用格式(必须将接收到的数据从onload发送到其他函数):reader.onload = e => {}
- reader.onload = ({ target }: ProgressEvent<FileReader>) => {
- // console.log("target----", target);
- //创建img元素
- const image = new Image() as any;
- // 图片加载完成后异步执行,当image的src发生改变,浏览器就会跑去加载这个src里的资源,这个操作是异步的。
- image.onload = async () => {
- // 创建一个新的画布元素和上下文,用于绘制压缩后的图片
- const canvas = document.createElement("canvas");
- const context = canvas.getContext("2d") as any;
- // 计算目标图片的宽度和高度,以适应最大宽度和高度的要求
- let targetWidth = image.width;
- let targetHeight = image.height;
- // 缩放图片尺寸以适应最大宽度和高度
- if (targetWidth > maxWidth || targetHeight > maxHeight) {
- const scaleFactor = Math.min(
- maxWidth / targetWidth,
- maxHeight / targetHeight
- );
- targetWidth *= scaleFactor;
- targetHeight *= scaleFactor;
- }
- // 设置画布的尺寸
- canvas.width = targetWidth;
- canvas.height = targetHeight;
- // 清空画布并在画布上绘制压缩后的图片
- context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight);
- context.drawImage(image, 0, 0, targetWidth, targetHeight);
- // 将压缩后的图片数据转换为 data URI。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。qualitys越小,文件体积越小
- const canvasURL = canvas.toDataURL(mimeType, qualitys);
- // 解码 data URI,获取图片的二进制数据。atob:是ascii to binary,用于将ascii码解析成binary数据,即Base64的解码过程。
- const buffer = atob(canvasURL.split(",")[1]);
- let length = buffer.length;
- //创建一个 Uint8Array 类型的向量,用于存储图片的二进制数据
- const bufferArray = new Uint8Array(new ArrayBuffer(length));
- while (length--) {
- bufferArray[length] = buffer.charCodeAt(length);
- }
- // 创建一个压缩后的文件对象
- const miniFile = new File([bufferArray], file.name, {
- type: mimeType,
- });
- // 解析压缩后的文件对象
- resolve({
- uid: file.uid,
- raw: miniFile,
- origin: file,
- beforeSrc: target?.result,
- afterSrc: canvasURL,
- beforeKB: Number((file.size / 1024).toFixed(2)),
- afterKB: Number((miniFile.size / 1024).toFixed(2)),
- });
- };
- // 设置图片的 src,触发图片加载
- image.src = target?.result;
- };
- // 读取文件内容,并在读取完成后触发 onload 事件
- reader.readAsDataURL(file);
- // }
- });
- }
- }
页面使用:
1、组件中引入封装的方法
2、在页面中直接使用方法就 OK,传入一个文件对象,不传第二个值就是默认值
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