结合 element -Plus组件库,压缩图片大小,限制图片格式
业务背景:业务上需求满足上传的图片不能太大,但是有时候上传的图片确实超过了限制大小,所以前端这边可以将图片压缩再上传,
亦或者是上传给后端接口的图片只能是指定格式,我们前端需要将图片后缀转化,也可以处理!封装的使用方法如下:
使用 canvas 对图片进行压缩处理:
/*
* 压缩图片
* param file: 接受的文件对象
* param option: 图片压缩的参数 具体可以看一下 canvas的官网介绍 :https://www.canvasapi.cn/HTMLCanvasElement/toDataURL
*/
export function compressPic(
file: any,
option?: {
maxWidth?: number;
maxHeight?: number;
minSize?: number;
mimeType?: string;
quality?: number;
}
): any {
const maxWidth = option?.maxWidth || 750; // 最大宽度
const maxHeight = option?.maxHeight || 750; // 最大高度
const minSize = option?.minSize ?? 300 * 1024; // 最小压缩文件大小 300kb
const mimeType = option?.mimeType || "image/jpeg"; // 默认图片类型
let qualitys: number = option?.quality || 0.8; // 默认压缩阙值0.75
// 根据文件大小设置不同的默认压缩质量
if (parseInt((file.size / 1024).toFixed(2)) < 1024) {
qualitys = 0.85;
}
if (5 * 1024 < parseInt((file.size / 1024).toFixed(2))) {
qualitys = 0.92;
} // 如果上传的是多个文件,递归处理每个文件
if (file[0]) {
return Promise.all(
Array.from(file).map((e: any) => compressPic(e, option))
);
} else {
return new Promise((resolve) => {
// 这里我注释了是因为我们没有这个需求,如果有这个需求的可以将这个注释放开就可以了
// // 如果图片大小小于300KB,直接返回原始图片数据
// if (file.size < minSize) {
// resolve({
// file: file,
// });
// } else {
// 创建FileReader对象,异步读取存储在客户端上的文件内容
const reader: FileReader = new FileReader();
// 读取操作完成时触发该事件,使用格式(必须将接收到的数据从onload发送到其他函数):reader.onload = e => {}
reader.onload = ({ target }: ProgressEvent<FileReader>) => {
// console.log("target----", target); //创建img元素
const image = new Image() as any;
// 图片加载完成后异步执行,当image的src发生改变,浏览器就会跑去加载这个src里的资源,这个操作是异步的。
image.onload = async () => {
// 创建一个新的画布元素和上下文,用于绘制压缩后的图片
const canvas = document.createElement("canvas");
const context = canvas.getContext("2d") as any;
// 计算目标图片的宽度和高度,以适应最大宽度和高度的要求
let targetWidth = image.width;
let targetHeight = image.height; // 缩放图片尺寸以适应最大宽度和高度
if (targetWidth > maxWidth || targetHeight > maxHeight) {
const scaleFactor = Math.min(
maxWidth / targetWidth,
maxHeight / targetHeight
);
targetWidth *= scaleFactor;
targetHeight *= scaleFactor;
}
// 设置画布的尺寸
canvas.width = targetWidth;
canvas.height = targetHeight;
// 清空画布并在画布上绘制压缩后的图片
context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight);
context.drawImage(image, 0, 0, targetWidth, targetHeight);
// 将压缩后的图片数据转换为 data URI。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。qualitys越小,文件体积越小
const canvasURL = canvas.toDataURL(mimeType, qualitys);
// 解码 data URI,获取图片的二进制数据。atob:是ascii to binary,用于将ascii码解析成binary数据,即Base64的解码过程。
const buffer = atob(canvasURL.split(",")[1]);
let length = buffer.length;
//创建一个 Uint8Array 类型的向量,用于存储图片的二进制数据
const bufferArray = new Uint8Array(new ArrayBuffer(length));
while (length--) {
bufferArray[length] = buffer.charCodeAt(length);
}
// 创建一个压缩后的文件对象
const miniFile = new File([bufferArray], file.name, {
type: mimeType,
}); // 解析压缩后的文件对象
resolve({
uid: file.uid,
raw: miniFile,
origin: file,
beforeSrc: target?.result,
afterSrc: canvasURL,
beforeKB: Number((file.size / 1024).toFixed(2)),
afterKB: Number((miniFile.size / 1024).toFixed(2)),
});
};
// 设置图片的 src,触发图片加载
image.src = target?.result;
};
// 读取文件内容,并在读取完成后触发 onload 事件
reader.readAsDataURL(file);
// }
});
}
}
页面使用:
1、组件中引入封装的方法
2、在页面中直接使用方法就 OK,传入一个文件对象,不传第二个值就是默认值
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