RK3588开发笔记(二):基于方案商提供sdk搭建引入mpp和sdk的宿主机交叉编译Qt5.12.10环境
前言
上一篇项目已经构建好了Qt,板子接入mipi屏幕也跑起来了,Qt也能正常运行了,现在需要接入定制开发的sdk,sdk中使用了硬解码等资源涉及到bsp的mpp,所以下一步就是引入mpp和sdk到Qt开发环境中,从而Qt中可以调用sdk接口进行进一步的应用结合开发了。
注意
本文公开了Qt开发嵌入式主板应用的实际过程,提供给读者学习参考,基本流程一致(但是有经验的开发板方案商一般会直接提供基于SDK的Qt基础环境Demo的虚拟机),本次算是额外走了一次过程,记录下,仅供参考。
本文所有资料不对外提供,遵守基本的职业道德是一切的根本,重在学习熟悉解决问题的过程。
说明
固件并没有更新,bsp的支持包是以库的形式提供,所以当作库即可。
Qt融入SDK
步骤一:分析sdk构成
这部分需要与方案商核对,当然也存在服务老厂这种,一开始就提供了完整的环境和文档,本次合作的方案商对于兼容Qt这块未弄,所以需要我们自己手动来操作。
Sdk采用的是CMake的Makefile传统bsp开发模式:
只是纯纯的sdk部分打包,这个问题也是做linux开发大部分非资深容易出现的,就是给东西永远是少东西的(最好的方式,就是自己跑一遍,避免过于的额外沟通)。
然后沟通后,我们需要包含以下的库(其中.a是静态库,.so是动态库):
步骤二:进入libcomn.a通用库,简单测试通过
运行起来,可能是libcomn.a包含后,没有变成复杂
成功了。
步骤三:sdk引入单独模块化
这是我司模块化开发的统一标准:
步骤四:引入所有的库
逐一引入到sdkManager.pri,有部分库需要做处理,正常引入的就是include和lib,不拿出来了,下面单独弄出来是需要调整修改的:
opencv库
opencv的库,有几个版本,我们是aarch64,所以单独纠正逻辑:
mpp(支持bsp开发)
下面是mpp的库,是bsp,但是出现2个.0,.1,沟通是两个版本bsp,只能说运行的时候,哪一个能跑就用哪一个,错了就换一个:
ffmpeg库
下面是ffmpeg4.0的库,这里大概率是符号连接,可能复制打包sdk的时候引用连接断了,这里直接使用文件大的进入:
sdkManager.pri
完成后的sdkManager.pri:
INCLUDEPATH += $$PWD
DEPENDPATH += $$PWD
# comn
INCLUDEPATH += $$PWD/sdk/comn/include
LIBS += -L$$PWD/sdk/comn/lib \
-lcomn
# xzsDevice
INCLUDEPATH += $$PWD/sdk/xzsDevice/include
LIBS += -L$$PWD/sdk/xzsDevice/lib \
-lrtsp_util \
-lXzsDevice
# sqlite3
INCLUDEPATH += $$PWD/sdk/sqlite3/include
LIBS += -L$$PWD/sdk/sqlite3/lib \
-lsqlite3
# Rockit
INCLUDEPATH += $$PWD/sdk/Rockit/include
LIBS += -L$$PWD/sdk/Rockit/lib \
-lasound \
-ldrm \
-lgraphic_lsf \
-ljpeg \
-lmali \
-lpanoStitchApp \
-lrga \
-lrkaiq \
-lrkgfx_avs \
-lrknn_api \
-lRkSwCac \
-lrockchip_mpp \
-lrockit \
-lturbojpeg
# opencv
INCLUDEPATH += $$PWD/sdk/opencv/opencv-linux-aarch64/include
LIBS += -L$$PWD/sdk/opencv/opencv-linux-aarch64/lib \
-llibjpeg-turbo \
-lopencv_calib3d \
-lopencv_core \
-lopencv_dnn \
-lopencv_features2d \
-lopencv_imgcodecs \
-lopencv_imgproc \
-lopencv_video
# mpp
INCLUDEPATH += $$PWD/sdk/mpp/include
LIBS += -L$$PWD/sdk/mpp/Linux/aarch64/lib \
-lrockchip_mpp
# MediaStore
INCLUDEPATH += $$PWD/sdk/MediaStore/include
LIBS += -L$$PWD/sdk/MediaStore/lib \
-lMediaStore \
-lMediaStoreClient \
-lsqlite3
# MediaReader
INCLUDEPATH += $$PWD/sdk/MediaReader/include
LIBS += -L$$PWD/sdk/MediaReader/lib \
-lMediaReader
# jsoncpp-1.9.5
INCLUDEPATH += $$PWD/sdk/jsoncpp-1.9.5/include
LIBS += -L$$PWD/sdk/jsoncpp-1.9.5/lib \
-ljsoncpp
# HiDevice
INCLUDEPATH += $$PWD/sdk/HiDevice/include
LIBS += -L$$PWD/sdk/HiDevice/lib \
-lHiDevice
# ffmpeg-4.0
INCLUDEPATH += $$PWD/sdk/ffmpeg-4.0/include
LIBS += -L$$PWD/sdk/ffmpeg-4.0/lib \
-lavcodec-58 \
-lavdevice-58 \
-lavfilter-7 \
-lavformat-58 \
-lavutil-56 \
-lpostproc-55 \
-lswresample-3 \
-lswscale-5
HEADERS += \
$$PWD/sdkManager.h
步骤五:编译引入所有化境的空Demo
编译验证库是否都引入成功:
这里沟通可能时之前mpp的版本不对,替换下版本:
测试了不行 看判断 .so和.so.1两个生成的时间是一样的 ,.so.0是空0大小,经过与方案商沟通,后面给他编译的单独库给过来,大概率是版本控制没做好,引入是肯定引入成功了,第二天再解决。
第二天重新给了所有的直接依赖的库单独打包:
重新引入,头文件用之前的,库文件用新的,逐步添加:
测试还是不行,调试库,确实没有这个函数:
协调方案上,提供我司模块化的纯引入基础函数的testSdkDemo,让方案商调通(这部分在传统开发中,一般是方案商自行testSdk验证下Qt基础环境,以确认开发的sdk能正确引入Qt,参考市面上的其他开发板方案商)。
结论
至此,由于将我司Qt测试的纯SDK给到方案商,那么方案商调通好,就可以了,其他sdk可以参考本文添加,当前使用了ffmpeg库进行了播放器展示,确认是ok的,本文结束。
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