Angular指令渗透式理解
通过一段时间对angular指令的使用,理解了angular指令的意义,下面逐一介绍一下。
ng-app:定义一个angualr模块,表示angular作用的范围,如下代码:
ng-app在html标签上使用时,表示angular作用于整个html页面,而在body上使用时表示作用于整个body
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" ng-app="app"> <!-- 定义在html中的 ng-app -->
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title>
</head>
<body>
<script src="angular.js"></script>
</body>
</html> <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title>
</head>
<body ng-app="app"> <!-- 定义在body中的 ng-app -->
<script src="angular.js"></script>
</body>
</html>
ng-controller: 定义angular控制器,控制器是view与model之间数据传递的纽带
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title>
</head>
<body ng-app="app">
<div ng-controller="myCtr">
</div>
<script src="angular.js"></script>
</body>
</html>
数据绑定有三种格式:
表达式形式{{}}、ng-bind='XXX'、ng-model='XXX'
表达式{{}}多用于绑定的数据较多时使用,指令形式为后两种,ng-model用于表单数据绑定,指令绑定数据不会出现闪屏问题(网速慢时,出现{{}}问题)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title>
</head>
<body ng-app="app">
<div ng-controller="myCtr">
{{msg}} <!-- 表达式的形式 -->
<p ng-bind="msg"></p> <!-- ng-bind指令的形式 -->
<input type="text" ng-model="msg"> <!-- ng-model指令形式,用于表单数据绑定 -->
</div>
<script src="angular.js"></script>
<script>
var app = angular.module('app', []);
app.controller('myCtr',['$scope', function($scope){ }
</script>
</body>
</html>
为了解决上述表达式{{}}绑定数据时的闪屏问题,我们引入ng-cloak指令,其用法如下:
由于网速过慢,angular还未能很快加载进来,所以页面会出现{{}},闪屏问题
class="ng-cloak":将控制器内容隐藏,用户便不会看到{{}}闪屏
等到angular.js加载进来后,会通过ng-cloak指令将隐藏的内容显示出来,提升了用户体验效果,也解决了表达式{{}}闪屏问题,可以放心大胆的去使用表达式了
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title>
.ng-cloak {
display:none; <!-- 默认将控制器中内容隐藏 -->
}
</head>
<body ng-app="app">
<div ng-controller="myCtr" ng-cloak class="ng-cloak"> <!-- 当我们刷新页面时,控制器内的内容是隐藏的,angular加载进来后通过ng-cloak指令将其内容显示出来 -->
{{}}
</div>
<script src="angular.js"></script>
<script>
var app = angular.module('app', []);
app.controller('myCtr',['$scope', function($scope){ }
</script>
</body>
</html>
ng-value,用于表单中数据绑定的表达式(计算等),由此看来指令就像游戏中的装备,在什么样的情况下要使用什么样的指令(装备),这样才能标签语义化
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title>
<style>
.ng-cloak {
display:none;
}
</style>
</head>
<body ng-app="app">
<div ng-controller="myCtr" ng-cloak class="ng-cloak">
<form>
<input type="text" name="title" ng-model="goods.data.name">
<input type="text" name="price" ng-model="goods.data.price">
<input type="text" name="num" ng-model="goods.data.num">
<input type="text" name="allPrice" ng-value="goods.data.price*goods.data.num" ng-readonly="true" >
<input type="submit">
</form>
</div>
<script src="angular.js"></script>
<script>
var app = angular.module('app', []);
app.controller('myCtr',['$scope', function($scope){
$scope.goods = { data:{'name':'apple', 'price':300, 'num':0}
}
}]);
</script>
</body>
</html>
下面实现一个购物车功能,点击按钮增加货物数量,并增加总价,相反也可点击按钮减少货物数量,减少总价
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title>
<style>
.ng-cloak {
display:none;
}
</style>
</head>
<body ng-app="app">
<div ng-controller="myCtr" ng-cloak class="ng-cloak">
<p>商品名称:{{goods.data.name}}</p>
<p>商品价格:{{goods.data.price}}</p>
<p>商品数量:{{goods.data.num}}</p>
<p>商品总价:{{goods.data.price*goods.data.num}}</p>
<p ng-bind="goods.data.price"></p>
<button ng-click="goods.add()">add</button> //增加货物数量按钮
<button ng-click="goods.reduce()">reduce</button> //减少货物数量按钮
</div>
<script src="angular.js"></script>
<script>
var app = angular.module('app', []);
app.controller('myCtr',['$scope', function($scope){
$scope.goods = {
data:{'name':'apple', 'price':300, 'num':0},
add : function(){
$scope.goods.data.num = Math.min(++$scope.goods.data.num, 6); //通过取最小值,来保证,货物数量最大不能超过6
},
reduce: function(){
$scope.goods.data.num = Math.max(--$scope.goods.data.num, 0); //通过取最大值,来保证,货物数量最小不为0
}
}
}]);
</script>
</body>
</html>
Math.min(++$scope.goods.data.num, 6); 货物数量自加,然后与6比较取最小值,这样即可保证货物数量最大为6
Math.max(--$scope.goods.data.num, 0); 货物数量自减,然后与0比较取最大值,这样即可保证货物数量最小为0
在上述代码中加入下面代码片段,当我们点击关闭网站后status=0,status==0返回true,即ng-show="true",所以显示“网站正在维护”。
相反不显示,默认状态下,$scope.status = 1;也不会显示提示语。
<input type="radio" ng-model="status" ng-value="1">开启网站
<input type="radio" ng-model="status" ng-value="0">关闭网站
<div ng-show="status==0">
<textarea>网站正在维护</textarea>
</div>
......
$scope.status = 1;
......
复选框使用,注意要加 ng-true-value;ng-false-value;表示复选框被选中时其ng-model的值为1(0),言外之意就是其值想为什么就为什么,我们控制
<input type="checkbox" ng-model="kl.name1" ng-true-value="1" ng-false-value="0">游戏
<input type="checkbox" ng-model="kl.name2" ng-true-value="1" ng-false-value="0">电影
<div ng-show="kl.name1==1">游戏</div>
<div ng-show="kl.name2==1">电影</div> .......
$scope.kl = {"name1":"电影","name2":"游戏"};
.......
下拉框使用,其原理是通过 v.value as v.name for v in data 遍历数组,然后将其渲染成option标签, ng-model的值即为select的值(哪个option被选中值就是对应的
option标签的值)
<select ng-options="v.value as v.name for v in data" ng-model="city">
<option value=''>请选择城市</option> <!-- 默认显示,记得加value='' -->
</select> ...
$scope.data = [{name:'北京',value:'01'},{name:'广东', value:'02'}];
...
追加方法,会在原有obj后面添加后面的obj,注意属性名不能一样,不然会覆盖(红色标注)
...
{{scales}} <!-- view中显示出来,方便查看其结果 -->
... $scope.scales = {'name':'lol', 'value':'德玛西亚'};
angular.extend($scope.scales, {'web':'dota','url':'moba'});
遍历方法,forEach(),可以遍历数组,亦可遍历对象,回调中的参数 v表是被便利的元素,k表示索引(下标)
...
{{lol}} <!-- view中查看结果 -->
...
$scope.lol = [{'大区':'艾欧尼亚','hero':'剑姬'},{'大区':'守望之海', 'hero':'熔岩巨兽'}];
angular.forEach($scope.lol,function (v, k) {
console.log(v); //控制台输出v, 查看后发现 v 表示被遍历数组中的元素
v.hero = '德玛西亚'+v.hero; //添加前缀
}) dota = {'大区':'艾欧尼亚','hero':'剑姬'};
angular.forEach(dota, function(v, k){
console.log(v); //v表示元素值(艾欧尼亚..), k表示元素名称(大区...)
})
ng-model-options
...
<input type="text" ng-model="msg" ng-model-options="{updateOn: 'default blur', debounce:{default:2000, blur:0}}">{{msg}}
... angular.module("app", [])
.controller("myCtr", function($scope){ })
上述代码中,后面表达式显示内容是依据前面用户输入的内容现实的
updateOn 设置input事件,根据事件触发后面表达式的显示
debounce 设置时间(毫秒),根据时间设置后面表达式的显示
ng-class
...
.gray {
background-color: gray;
}
...
<p ng-class="{gray:true}"></p>
<p ng-class-odd="{gray:true}"></p>
<p ng-class-even="{gray:true}"></p>
ng-style
<p ng-style="{color:gray}"></p>
ng-click, ng-dblclick, ng-keydown, ng-keyup, ng-mousedown, ng-mouseup, ng-mouseenter, ng-mouseleave, ng-mousemove, ng-focus, ng-blur
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