9组-Beta冲刺-5/5
一、基本情况(15分)
- 队名:不行就摆了吧
- 组长博客:9组-Beta冲刺-5/5
- GitHub链接:https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base
- 小组人数:8
二、冲刺概况汇报(60分)
洪磊
过去一天完成了哪些任务
- 将unity多人游戏demo改写使其具有局域网联机的功能
接下来的任务
- 完善功能,测试bug
还剩下哪些任务
- 无
燃尽图
遇到了哪些困难
- 改写代码中碰到了一些问题,实现细节上设想的和组员不太相同,需要重构一大部分的代码
有哪些收获和疑问
- 学会了unity mirror的使用
- 学会了利用unity mirror开发游戏的局域网联机功能,以及本地发布测试
- PSP & 学习进度条
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 10 15 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30 Development 开发 60 60 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 40 45 · Design Spec · 生成设计文档 · Design Review · 设计复审 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) · Design · 具体设计 30 20 · Coding · 具体编码 120 150 · Code Review · 代码复审 60 90 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 40 60 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 · Size Measurement · 计算工作量 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 5 · 合计 390 475
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 4 4 学会使用mirror编写unity多人游戏 2 100 100 2 6 3 100 200 1 7 4 120 320 0.5 7.5 5 150 470 1 8.5 学会使用unity mirror开发游戏的局域网联机功能
张伟鹏
过去一天完成了哪些任务
- 协助完成部分ppt内容、优化调试
接下来的计划
- 准备后续的优化
还剩下哪些任务
- 无
燃尽图
遇到了哪些困难
- 感冒身体不适
有哪些收获和疑问
- 完成阶段性成果
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
个人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 60 60 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 60 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 10 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 60 合计 170 230 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 4 4 学习unity的知识,部分界面 2 0 0 4.5 8.5 学习了mirror 3 0 0 2.5 11 加深对unity局域网的了解 4 100 100 3 14 优化了部分界面 5 20 120 3 17
胡驰
过去一天完成了哪些任务
- 文字描述
- 视频制作,游戏界面优化
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
- 暂无代码签入
接下来的计划
- 优化游戏界面,增加几款新的游戏
还剩下哪些任务(目前暂定)
- 增加几款新的游戏,继续优化UI界面
燃尽图
遇到了哪些困难
- 不知道为什么自己的unity打包成apk经常失败,每次准备进行实机调试的时候得找其他组员帮忙打包,很麻烦,对进度非常影响。
有哪些收获和疑问
- 在debug过程中让自己对unity有了更深的理解,学习使用Unity的高级网络API Mirror
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 20 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 100 · Design Spec · 生成设计文档 20 10 · Design Review · 设计复审 0 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 5 10 · Size Measurement · 计算工作量 10 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 15 · 合计 185 185
- 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 1 0 0 285 285 大致掌握了使用unity的NetWork组件,学习如何实现局域网对战功能 2 240 240 350 635 学习使用Unity的高级网络API Mirror,优化在Android端的呈现界面 3 216 456 395 1030 学习使用Unity的高级网络API Mirror,优化在Android端的呈现界面 4 0 456 185 1215 在debug过程中让自己对unity有了更深的理解,学习使用Unity的高级网络API Mirror 5 0 456 185 1400 更加熟悉了剪映的使用(bushi),审美提升了
卢浩玮
过去两天完成了哪些任务
- 计划变更继续开始做现代艺术
接下来的计划
- 完成完整的现代艺术
还剩下哪些任务
- 完成开发
燃尽图
遇到了哪些困难
- 时间紧迫
- 有哪些收获和疑问
- 对实现方法有了个大致的方向
PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning(计划) 10 20 Estimate(估计时间) 10 20 Development(开发) 10 20 Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 20 Design Spec(生成设计文档) 10 10 Design Review(设计复审) 10 10 Coding Standard(代码规范 ) 0 0 Design(具体设计) 0 0 Coding(具体编码) 0 0 Code Review(代码复审) 0 0 Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0 Reporting(报告) 10 20 Test Report(测试报告) 0 0 Size Measurement(计算工作量) 0 0 Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0 Total(合计) 40 8 个人学习进度条(每轮追加)(5分)
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 20 20 2 2 对unity网络插件有一个了解 2 20 40 2 4 对unity局域网实现方式和插件有一个大致了解 3 20 60 2 6 对unity局域网实现方式和插件了解 4 20 80 3 9 学习局域网游戏开发 5 150 230 3 12 完善现代艺术功能
缪恒铭
- 过去两天完成了哪些任务
- 文字描述
- “璀璨宝石”游戏逻辑及UI的完善,准备与后端对接
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base- 接下来的计划
- 完善游戏的逻辑与UI,与后端对接
- 还剩下哪些任务
- 游戏逻辑、UI的完善,联网功能的实现
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 团队后端知识储备薄弱,不确定是否能在短时间内完成相关知识的学习,并成功实现在线游戏
- 有哪些收获和疑问
- 学到了很多unity开发的相关知识
- 感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 20 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 100 110 · Design Spec · 生成设计文档 30 10 · Design Review · 设计复审 0 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 15 · Design · 具体设计 30 45 · Coding · 具体编码 40 60 · Code Review · 代码复审 10 5 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 15 20 · Size Measurement · 计算工作量 5 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10 合计 270 300 个人学习进度条(每轮追加)(5分)
第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本轮学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 280 280 6 6 unity相关组件的使用 2 110 390 3 9 修复了部分bug,简单实现了多人游戏的逻辑 3 40 430 2 11 游戏逻辑及UI界面的完善 4 70 500 3 14 游戏逻辑及UI界面的完善 5 110 610 4 18 游戏逻辑及UI界面的完善,与后端的对接
李霆政
过去两天完成了哪些任务
- 学习unity mirror
- 尝试搭建局域网进行游戏连接
接下来的计划
- 完成游戏,做出一个游戏
- 学习unity局域网,实现游戏的联机
还剩下哪些任务
- 添加多个游戏
燃尽图
遇到了哪些困难
- 局域网搭建
- 游戏对局信息同步困难
- 鉴别操作者的无效操作
有哪些收获和疑问
- 收获:学习到了unity mirror,unity局域网搭建
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
个人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 120 835 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 300 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 60 0 · Code Review · 代码复审 10 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 60 30 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20 合计 230 1275 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 300 300 4 4 unity的界面设计 2 0 300 4 8 学习unity mirror 3 135 435 2 10 尝试搭建局域网 4 50 485 1 11 学习mirror 5 0 485 1 12
谢小龙
过去一天完成了哪些任务
- unity开发的学习
- unity局域网的实现
- 璀璨宝石游戏的局域网开发
接下来的计划
- 璀璨宝石游戏局域网的开发
- 游戏逻辑代码的编辑
还剩下哪些任务
- 桌游模拟器的局域网实现和多人模式的实现
燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 为游戏添加动画效果的学习略显困难,找不到自己想要的效果
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 6 0 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Design Review · 设计复审 30 30 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 0 · Design · 具体设计 0 0 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 0 0 · Test Repor · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 0 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0 · 合计 166 150 个人学习进度条(每次追加)(5分)
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 重要成长 1 24 24 3 大概了解了unity局域网的问题 2 174 198 5 了解了unity开发局域网的便利 3 20 218 2 改了项目的UI,做了优化 4 0 218 2 无 5 0 218 0 无
段新源
过去一天完成了哪些任务
- 进行代码编写。
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
接下来的计划
- 进行代码的优化。
还剩下哪些任务
- 代码中出现的问题的解决。
燃尽图
遇到了哪些困难
- 使用编写语言的不熟练。
有哪些收获和疑问
- 对于要用的语言进一步加深了解
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 6 6 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Design Review · 设计复审 60 60 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10 · Design · 具体设计 40 42 · Coding · 具体编码 30 28 · Code Review · 代码复审 20 21 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21 Reporting 报告 10 10 · Test Repor · 测试报告 10 10 · Size Measurement · 计算工作量 20 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6 · 合计 238 240 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长 1 50 50 4 4 运用unity进行界面优化和改进 2 50 100 4 8 运用unity进行界面优化和改进,添加相应功能。 3 100 200 4 12 运用unity打包apk 4 0 200 4 16 学习mirror 5 0 200 4 20
三、冲刺成果展示(25分)
- 展示组内最新成果(
.jpg
、.gif
、.mp4
等任意形式,也可内嵌B站视频,不要贴代码,贴代码扣分!)(15分)
- 站立会议合照(5分)
- 会议耗时记录(每次追加记录)(5分)
第N次会议 | 耗时(分钟) |
---|---|
1 | 10 |
2 | 10 |
3 | 10 |
4 | 12 |
5 | 8 |
9组-Beta冲刺-5/5的更多相关文章
- 第05组 Beta冲刺(1/4)
第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(2/4)
第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(3/4)
第05组 Beta冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(4/4)
第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(4/4)
第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(3/4)
第05组 Beta冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(2/4)
第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(1/4)
第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第11组 Beta冲刺(5/5)
第11组 Beta冲刺(5/5) 队名 不知道叫什么团队 组长博客 https://www.cnblogs.com/xxylac/p/12031050.html 作业博客 https://edu. ...
- 第11组 Beta冲刺(4/5)
第11组 Beta冲刺(4/5) 队名 不知道叫什么团队 组长博客 https://www.cnblogs.com/xxylac/p/12018586.html 作业博客 https://edu. ...
随机推荐
- Operational Property Graphs到底是个啥?
Operational Property Graphs,中文通常译为"操作属性图". 作为23ai中被官方highlight出的新特性之一,我们先看下官方的原文描述: Operat ...
- pytest执行_allure报“AttributeError: module 'allure' has no attribute 'severity_level'”
背景: 一个大项目A,需要项目B作为源码,即pycharm的 source_root 问题: 项目B,执行pytest.main([pytest命令]),控制台报错"AttributeErr ...
- 【译】Visual Studio 2022 - 17.10 性能增强
我们很高兴地宣布 Visual Studio 2022 的最新更新,它为您带来了 IDE 各个领域的一系列性能增强.在这篇博客中,我们将重点介绍17.10版本中一些最显著的改进,比如更快的 Windo ...
- 实验5.OSPF配置实验
# 实验5.OSPF配置实验 配置ospf使全网联通 实验组 拓扑,路由器选择为AR2220,交换机为S5700 联通配置 给每台路由器的对应端口配置相应的ip,并启动ospf协议,可以看到此时5台设 ...
- 记录liunx服务器和docker时区修改
记录服务器和docker时区修改 前言 我的博客是部署在docker里面的,然后我发现评论和留言的时间和北京时间是有差别的,相差8个小时,然后发现是因为容器中的时区设置与服务器是不一致的,所以需要设置 ...
- Freertos学习:01 移植到STM32
--- title: rtos-freertos-01-移植到STM32 EntryName: rtos-freertos-01-porting-on-stm32 date: 2020-06-17 1 ...
- Java智能之Spring AI:5分钟打造智能聊天模型的利器
前言 尽管Python最近成为了编程语言的首选,但是Java在人工智能领域的地位同样不可撼动,得益于强大的Spring框架.随着人工智能技术的快速发展,我们正处于一个创新不断涌现的时代.从智能语音助手 ...
- SpringBoot 1.x 2.x配置文件指定服务项目名
SpringBoot版本1.x: server.context-path=/demo SpringBoot版本2.x: server.servlet.context-path=/demo
- oeasy教您玩转vim - 45 - # 按行编辑
按行编辑 回忆上节课内容 上次我们主要就是综合运用 很好玩的,更快速的解决问题 进行计算 ctrl+a,将具体的数字加1 ctrl+x,将具体的数字减1 5ctrl+a,将具体的数字加5 一次命令 ...
- C练习_1005
题自:题目 1009: [编程入门]数字的处理与判断_C语言网 题目描述 给出一个不多于5位的整数,要求 1.求出它是几位数 2.分别输出每一位数字 3.按逆序输出各位数字,例如原数为321,应输出1 ...