setTimeout不可靠的修正办法及clearTimeout
javascript里的这两个定时器函数,大家一定耳熟能详:
setTimeout("函数()",毫秒)
就是开启一个计时器,指定毫秒后执行该函数一次。
有关定时器,javascript还有另一个类似的函数,setInterval("函数()",毫秒)
。不同的是,setInterval不是指定时间后执行一次该函数,而是每隔指定时间执行该函数,连续不断,直到clearInterval()。
问题是,在实际使用过程中,发现javascript的定时器很不靠谱。说好的多少多少时间后执行,但给人的感觉是忽快忽慢。明明指定3秒后执行,竟然5、6秒后才触发,或者不到1秒就触发了!
查阅资料,说是javascript为单线程,setTimeout之后,就注册了一个事件,进入排队,有空才执行,所以就慢了。大意如此。但快的情况呢?好像没说。
javascript引擎只有一个线程,迫使异步事件只能加入队列去等待执行。
在执行异步代码的时候,setTimeout 和setInterval 是有着本质区别的。
如果计时器被正在执行的代码阻塞了,它将会进入队列的尾部去等待执行直到下一次可能执行的时间出现(可能超过设定的延时时间)。
如果interval回调函数执行需要花很长时间的话(比指定的延时长),interval有可能没有延迟背靠背地执行。
上述这一切对于理解js引擎是如果工作的无疑是很重要的知识,尤其是大量的典型的异步事件发生时,对于构建一个高效的应用代码片段来说是一个非常有利的基础。
那么能不能修正呢?受网上文章启发,可以采用读取时间来应对:
setTimeout的时候,记录当前时间戳
函数触发时,将时间戳与当前时间比较,看是否已经经过指定的毫秒数
时间未够,则继续setTimeout,步长可改为1秒
否则执行
<html>
<head>
</head>
<body>
<input type="button" value="开启" onclick="start()" />
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var t;
var marktime = 0;
var offset = 3000;
function start(){
marktime = new Date().getTime();//1970年1月1日以来的毫秒数
t = setTimeout("hi()",offset);//3000毫秒后触发
}
function hi(){
if (new Date().getTime() - marktime < offset) {//时间未够
t = setTimeout("hi()",1000);//一秒后再来看看
return;
}
alert("Hello World!");
}
</script>
以上方法可应对比指定时间快的情况。
至于clearTimeout,经测试
var t = setTimeout("hi()",1000);
clearTimeout();//不起任何作用
clearTimeout(t);//将计时器t消除
setTimeout的作用,就是注册一个计时器,计时器之间各自独立,不会覆盖和干扰;注册多少遍,就有多少个,执行指定函数后自己释放。所以每次setTimeout,应该获取返回值,以便操控:
var t = setTimeout("hi()",1000);
clearTimeout(t);//将计时器t消除
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