Vuex的全面用法总结
1. vuex简介
vuex是专门用来管理vue.js应用程序中状态的一个插件。他的作用是将应用中的所有状态都放在一起,集中式来管理。需要声明的是,这里所说的状态指的是vue组件中data里面的属性。了解vue的同学应该是明白data是怎么回事的吧,如果不懂的话,建议先学完vue的基础知识再看vuex。
2. vuex的组成结构示意图
vuex的特点是把数据单独隔离,形成一棵树状图。单独隔离就意味着它有自己的生态系统。输入和输出,其中action作为数据的输入,state作为数据的输出。如下图:
vuex里有这么一个规则:
只能在mutaions里修改state,actions不能直接修改state
mutations即变化,修改state的数据,而且只能是同步的,不能存在异步的操作。如果需要异步怎么办呢?把异步操作放在actions里,拿到数据再通过mutations同步处理。vuex做的其实是把职权明确了,责任细分了。所以它文档里也说,小系统可以不用。状态数据少,没有细分的必要。
通过这个图,我们很容易就对vuex的组成部分,以及vuex与组件(components)之间的联系一目了然。其实这张图,有点迷惑人,暂时看不懂也没关系,只要有一个直观的认识就行了。这张描述图就不用了,大家请往下看。
3. vuex 的核心概念
3.1 store
vuex 中最关键的是store对象,这是vuex的核心。可以说,vuex这个插件其实就是一个store对象,每个vue应用仅且仅有一个store对象。
3.1.1 创建store
const store = new Vuex.Store({...});
可见,store是Vuex.Store这个构造函数new出来的实例。在构造函数中可以传一个对象参数。这个参数中可以包含5个对象:
1.state – 存放状态
2.getters – state的计算属性
3.mutations – 更改状态的逻辑,同步操作
4.actions – 提交mutation,异步操作
5.mudules – 将store模块化
关于store,需要先记住两点:
1. store 中存储的状态是响应式的,当组件从store中读取状态时,如果store中的状态发生了改变,那么相应的组件也会得到更新;
2. 不能直接改变store中的状态。改变store中的状态的唯一途径是提交(commit)mutations。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。
3.1.2 一个完整的store的结构是这样的
const store = new Vuex.Store({
state: {
// 存放状态
},
getters: {
// state的计算属性
},
mutations: {
// 更改state中状态的逻辑,同步操作
},
actions: {
// 提交mutation,异步操作
},
// 如果将store分成一个个的模块的话,则需要用到modules。
//然后在每一个module中写state, getters, mutations, actions等。
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB,
// ...
}
});
3.2 state
state上存放的,说的简单一些就是变量,也就是所谓的状态。没有使用 state 的时候,我们都是直接在 data 中进行初始化的,但是有了 state 之后,我们就把 data 上的数据转移到 state 上去了。另外有些状态是组件私有的状态,称为组件的局部状态,我们不需要把这部分状态放在store中去。
3.2.1 如何在组件中获取vuex状态
由于vuex的状态是响应式的,所以从store中读取状态的的方法是在组件的计算属性中返回某个状态。
import store from 'store';
const Counter = {
template: `<div>{{ count }}</div>`,
computed: {
count () {
// 获取store中的状态
return store.state.count;
}
}
}
这样,组件中的状态就与store中的状态关联起来了。每当store.state.count发生变化时,都会重新求取计算属性,从而更新DOM。
然而,每个组件中都需要反复倒入store。可以将store注入到vue实例对象中去,这样每一个子组件中都可以直接获取store中的状态,而不需要反复的倒入store了。
const app = new Vue({
el: '#app',
// 把 store 对象注入到了
store,
components: { Counter },
template: `
<div>
<counter></counter>
</div>
`
});
这样可以在子组件中使用this.$store.state.count访问到state里面的count这个状态
const Counter = {
template: `<div>{{ count }}</div>`,
computed: {
count () {
// 获取store中的状态
return this.$store.state.count;
}
}
}
3.2.2 mapState
当一个组件获取多种状态的时候,则在计算属性中要写多个函数。为了方便,可以使用mapState辅助函数来帮我们生成计算属性。
import { mapState } from 'vuex';
export default {
// ...
data (){
localState: 1
}
computed: mapState({
// 此处的state即为store里面的state
count: state => state.count,
// 当计算属性的名称与state的状态名称一样时,可以省写
// 映射 this.count1 为 store.state.count1
count1,
//'count'等同于 ‘state => state.count’
countAlias: 'count',
countPlus (state){
// 使用普通函数是为了保证this指向组件对象
return state.count + this.localState;
}
})
}
//上面是通过mapState的对象来赋值的,还可以通过mapState的数组来赋值
computed: mapState(['count']);
//这种方式很简洁,但是组件中的state的名称就跟store中映射过来的同名
对象扩展运算符
mapState 函数返回的是一个对象,为了将它里面的计算属性与组件本身的局部计算属性组合起来,需要用到对象扩展运算符。
computed: {
localState () {
... mapState ({
})
}
这样,mapState中的计算属性就与localState计算属性混合一起了。
3.3 getters
有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态,例如对列表进行过滤并计数。此时可以用到getters,getters可以看作是store的计算属性,其参数为state。
const store = new Vuex.Store({
state: {
todos: [
{id: 1, text: 'reading', done: true},
{id: 2, text: 'playBastketball', done: false}
]
},
getters: {
doneTodos: state => {
return state.todos.filter(todo => todo.done);
}
}
});
3.3.1 获取getters里面的状态,方法一
store.getters.doneTodos // [{ id: 1, text: 'reading', done: true }]
//在组件中,则要写在计算属性中,
computed: {
doneTodos () {
return this.$store.getters.doneTodos;
}
}
3.3.2 使用mapGetters获取getters里面的状态:方法二
import {mapState, mapGetters} from 'vuex';
computed: {
...mapState(['increment']),
...mapGetters(['doneTodos'])
}
3.4 mutations
mutations里面是如何更改state中状态的逻辑。更改Vuex中的state的唯一方法是,提交mutation,即store.commit(‘increment’)。
3.4.1 提交载荷(payload)
可以向commit传入额外的参数,即mutation的载荷。
mutations: {
increment(state, n){
state.count += n;
}
}
store.commit('increment', 10);
payload还可以是一个对象。
mutations: {
increment(state, payload)
state.count += payload.amount;
}
}
store.commit('increment', {amount: 10});
还可以使用type属性来提交mutation。
store.commit({
type: 'increment',
amount: 10
});
// mutations保持不变
mutations: {
increment(state, payload){
state.count += payload.amount;
}
}
注意:mutation必须是同步函数,不能是异步的,这是为了调试的方便。
3.4.2 在组件中提交mutations
那么mutation应该在哪里提交呢? 因为js是基于事件驱动的,所以改变状态的逻辑肯定是由事件来驱动的,所以store.commit(‘increment’)是在组件的methods中来执行的。
方法1: 在组件的methods中提交
methods: {
increment(){
this.$store.commit('increment');
}
}
方法2: 使用mapMutaions
用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用。
import { mapMutaions } from 'vuex';
export default {
// ...
methods: {
...mapMutaions([
'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.commit('increment')
]),
...mapMutaions([
add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.commit('increment')
])
}
} // 因为mutation相当于一个method,所以在组件中,可以这样来使用
<button @click="increment">+</button>
3.5 actions
因为mutations中只能是同步操作,但是在实际的项目中,会有异步操作,那么actions就是为了异步操作而设置的。这样,就变成了在action中去提交mutation,然后在组件的methods中去提交action。只是提交actions的时候使用的是dispatch函数,而mutations则是用commit函数。
3.5.1 一个简单的action
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment(state){
state.count++;
}
},
actions: {
increment(context){
context.commit('increment');
}
/* 可以用参数结构的方法来写action
increment({commit}){
commit('increment');
}
*/
}
}); // action函数接受一个context参数,这个context具有与store实例相同的方法和属性。 // 分发action
store.dispatch('increment');
action同样支持payload和对象方式来分发,格式跟commit是一样的,不再赘述。
4.5.2 在组件中分发action
方法1: 在组件的methods中,使用this.$store.dispatch(‘increment’)。
方法2: 使用mapActions,跟mapMutations是类似的。
import { mapActions } from 'vuex'
export default {
// ...
methods: {
...mapActions([
'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.dispatch('increment')
]),
...mapActions({
add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.dispatch('increment')
})
}
} // 同样在组件中,可以这样来使用
<button @click="increment">+</button>
3.5.3 组合actions
因为action是异步的,那么我们需要知道这个异步函数什么时候结束,以及等到其执行后,会利用某个action的结果。这个可以使用promise来实现。在一个action中返回一个promise,然后使用then()回调函数来处理这个action返回的结果。
actions:{
actionA({commit}){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
commit('someMutation');
resolve();
},1000);
})
}
} // 这样就可以操作actionA返回的结果了
store.dispatch('actionA').then(() => {
// dosomething ...
}); // 也可以在另一个action中使用actionA的结果
actions: {
// ...
actionB({ dispatch, commit }){
return dispatch('actionA').then(() => {
commit('someOtherMutation');
})
}
}
4 mudules
module是为了将store拆分后的一个个小模块,这么做的目的是因为当store很大的时候,分成模块的话,方便管理。
4.1 每个module拥有自己的state, getters, mutation, action
const moduleA = {
state: {...},
getters: {...},
mutations: {....},
actions: {...}
} const moduleB = {
state: {...},
getters: {...},
mutations: {....},
actions: {...}
} const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
}); store.state.a // 获取moduleA的状态
store.state.b // 获取moduleB的状态
4.2 模块内部的状态
对于模块内部的mutation和getter,接受的第一个参数是模块的局部状态state。顺便说一下,根结点的状态为rootState。
const moduleA = {
state: { count: 0},
getters: {
doubleCount(state){
return state.count * 2;
}
},
mutations: {
increment(state){
state.count ++ ;
}
},
actions: {...}
}
4.3 模块的动态注册
在模块创建之后,可以使用store.registerModule方法来注册模块。
store.registerModule('myModule', {
// ...
});
依然的,可以通过store.state.myModule来获取模块的状态。
可以使用store.unregisterModule(moduleName)来动态的卸载模块,但是这种方法对于静态模块是无效的(即在创建store时声明的模块)。
5 含有vuex的项目的结构
5.1 应该遵循的规则
1. 应用层级的状态都应该集中在store中
2. 提交 mutation 是更改状态state的唯一方式,并且这个过程是同步的。
3. 异步的操作应该都放在action里面
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