cocos2dx使用lua和protobuf
为了使游戏开发更加方便快捷,我继续了protobuf在lua下的尝试。
socket使用的是cocos2dx集成的websocket。
先说下环境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5
1.在protobuf目录下依次执行如下命令
- python setup.py build
- python setup.py install
2.在protoc-gen-lua目录下的plugin目录中新建protoc-gen-lua.bat文件,并将如下内容粘贴到里面
- @python <你的目录>\protoc-gen-lua\plugin\protoc-gen-lua
- <你的路径>/protoc.exe --lua_out=./ --plugin=protoc-gen-lua="<你的路径>\protoc-gen-lua\plugin\protoc-gen-lua.bat" test.proto
4.使用cocos2dx的create_project.py创建lua工程;
5.将protoc-gen-lua/protobuf目录下的pb.c文件复制到lua工程的Classes目录下,并加入到C++工程中;
6.将protoc-gen-lua/protobuf目录下的所有lua文件复制到lua工程的Resources目录下;
7.编辑AppDelegate.cpp文件,添加如下代码:
- extern "C"{
- #include <lua.h>
- #include <lualib.h>
- #include <lauxlib.h>
- int luaopen_pb (lua_State *L);
- }
8.在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法中加入初始化方法:
- luaopen_pb(tolua_s);
9.此时对lua工程进行编译,如果出错,请检查并修正;编译通过,并且可以正常运行后继续下面的步骤;
10.cocos2dx默认产生的lua工程包含2个文件hello.lua与hello2.lua,打开hello2.lua,将如下内容添加到文件末尾(因为我使用的是websocket,各位可根据自己的实际情况进行修改):
- local wsProtobuf=nil
- function testProtobuf()
- wsProtobuf = WebSocket:create("ws://localhost:8080/web")
- local function onOpen(strData)
- print("socket open ...")
- require "test_pb"
- local msg=test_pb.Message()
- msg.id=101
- local person =test_pb.Person()
- person.id=111
- person.name="user1"
- person.email="a1@a.a"
- msg.data=person:SerializeToString()
- local pb_data = msg:SerializeToString()
- local t={string.byte(pb_data,1,-1)}
- wsProtobuf:sendBinaryMsg(t,table.getn(t))
- end
- local function onMessage(strData)
- print("socket message ...")
- end
- local function onClose(strData)
- print("socket close ...")
- end
- local function onError(strData)
- print("socket error")
- end
- if nil ~= wsProtobuf then
- wsProtobuf:registerScriptHandler(onOpen,kWebSocketScriptHandlerOpen)
- wsProtobuf:registerScriptHandler(onMessage,kWebSocketScriptHandlerMessage)
- wsProtobuf:registerScriptHandler(onClose,kWebSocketScriptHandlerClose)
- wsProtobuf:registerScriptHandler(onError,kWebSocketScriptHandlerError)
- end
- end
11.然后在hello.lua中调用testProtobuf()函数即可。
测试运行,你可以在服务器端查看收到的消息。
cocos2dx使用lua和protobuf的更多相关文章
- Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 ...
- 【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明 ...
- 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.htm ...
- 如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试COCOS2D-X的LUA脚本(转)
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroB ...
- 分析cocos2d-x的lua项目中的工具方法
在创建完cocos2d-x的lua项目后.打开项目的Resources中的extern.lua文件.里面有两个用于面向对象的方法.一个是用于克隆,一个是用于继承. 代码分析例如以下 --克隆一个对象 ...
- cocos2dx 3.x 集成protobuf
vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考. 主要参考博文地址<cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环 ...
- 【转】cocos2dx 3.x 集成protobuf
http://www.cnblogs.com/chevin/p/6001872.html vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程 ...
- cocos2d-x的lua脚本加载CocostudioUI两种方式
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3.UI使用cocostudio编辑器1.6.0.我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI.开始的时候用的是quick的方法, 结果遇 ...
- cocos2dx的lua绑定
一.cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟.菜单选择等).如果采用脚本方式编写游戏的话,这些回调函 ...
随机推荐
- Ubuntu 16.04安装RabbitVCS替代TortoiseSVN/TortoiseGit
RabbitVCS官网:http://www.rabbitvcs.org/easonjim 1.添加PPA源 sudo add-apt-repository ppa:rabbitvcs/ppa 如果导 ...
- 使用Post方法模拟登陆爬取网页(转)
使用Post方法模拟登陆爬取网页 最近弄爬虫,遇到的一个问题就是如何使用post方法模拟登陆爬取网页.下面是极简版的代码: import java.io.BufferedReader; impor ...
- Windows下如何查看当前登录用户
1.通过whoami命令查看 2.通过username变量查看,具体命令如下:echo %username% 上述两种方法只能查看当前会话用户信息,那么如何看到其他登录用户呢? 可以通过执行query ...
- JSP自己定义标签入门实例具体解释
JSP自己定义标签主要能用到的两个包 javax.servlet.jsp.*;javax.servlet.jsp.tagext.*; 自己定义标签<userInfo:showUserInfo/& ...
- Boss OpenCart 商城自适应主题模板 ABC-0012-01
Boss OpenCart 商城自适应主题模板 ABC-0012-01 模板特性兼容浏览器IE7, IE8, IE9, IE10, Firefox, Safari, Chrome OpenCart版本 ...
- C# 最基本的涉及模式(单例模式) C#种死锁:事务(进程 ID 112)与另一个进程被死锁在 锁 | 通信缓冲区 资源上,并且已被选作死锁牺牲品。请重新运行该事务,解决方案: C#关闭应用程序时如何关闭子线程 C#中 ThreadStart和ParameterizedThreadStart区别
C# 最基本的涉及模式(单例模式) //密封,保证不能继承 public sealed class Xiaohouye { //私有的构造函数,保证外部不能实例化 private ...
- cocos2d-x 2.2.3 建project
2.2以后不再使用模板安装了. 打开终端,进入cocos2d-x文件夹下的tools/project-creator,运行命令 ./create_project.py -project [项目名] - ...
- 数组/矩阵转换成Image类
Python下将数组/矩阵转换成Image类 原创 2017年04月21日 19:21:27 标签: python / 图像处理 3596 先说明一下为什么要将数组转换成Image类.我处理的图像是F ...
- POJ3254 状压dp
Corn ...
- YTU 2623: B 抽象类-形状
2623: B 抽象类-形状 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 235 解决: 143 题目描述 定义一个抽象类Shape, 类中有两个纯虚函数. 具体类正方形类Shape ...