WPF学习08:MVVM 预备知识之COMMAND
WPF内建的COMMAND是GOF 提出的23种设计模式中,命令模式的实现。
本文是WPF学习07:MVVM 预备知识之数据绑定的后续,将说明实现COMMAND的三个重点:ICommand CommandManager InputBindings
COMMAND简介
一般情况我们应用设计如下,一个个控件的各类Handler直接关心了如何实现具体的应用逻辑。
借助COMMAND,我们将具体实现的应用逻辑放在COMMAND中实现,控件只需要绑定相应的COMMAND,而无需关心应用逻辑,从而实现界面与应用逻辑的解耦。
WPF内建的COMMAND除了提供了逻辑解耦外,还可以用来实现控件使能管理、命令的历史记录(使操作可撤销)。
本文将介绍如何在MVVM下运用COMMAND,以及控件的使能管理。历史记录功能将在下篇学习笔记中再介绍。
例子
由CheckBox 管理Command是否可以被执行,Ctrl + A与按键被按均能执行同样的业务逻辑。
XAML代码:
<Window x:Class="Commands.CommandBlog"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="CommandBlog" Height="300" Width="300">
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="A" Modifiers="Control" Command="{Binding NewFile}"></KeyBinding>
</Window.InputBindings>
<StackPanel Background="White">
<Button Command="{Binding NewFile}">New file</Button>
<CheckBox IsChecked="{Binding NewFileEnable}" HorizontalAlignment="Center">New file Function Enable</CheckBox>
</StackPanel>
</Window>
界面部分后台代码,只需要配置DataContext即可:
public partial class CommandBlog : Window
{
public CommandBlog()
{
InitializeComponent();
DataContext = new CommandBlogViewModel();
}
}
CommandBlogViewModel:
class CommandBlogViewModel:INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public ICommand NewFile
{
get;
private set;
} public CommandBlogViewModel()
{
NewFile = new NewFileCommand(this);
} private Boolean newFileEnable; public Boolean NewFileEnable
{
get { return newFileEnable; }
set
{
newFileEnable = value;
if (PropertyChanged != null)
PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("NewFileEnable"));
}
}
}
NewFileCommand:
class NewFileCommand : ICommand
{
private CommandBlogViewModel commandBlogViewModel; public NewFileCommand(CommandBlogViewModel commandBlogViewModel)
{
this.commandBlogViewModel = commandBlogViewModel;
} public bool CanExecute(object parameter)
{
return this.commandBlogViewModel.NewFileEnable;
} public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
} public void Execute(object parameter)
{
MessageBox.Show("New");
}
}
ICommand
// Summary:
// Occurs when changes occur that affect whether or not the command should execute.
event EventHandler CanExecuteChanged; // Summary:
// Defines the method that determines whether the command can execute in its
// current state.
bool CanExecute(object parameter);
// Summary:
// Defines the method to be called when the command is invoked.
void Execute(object parameter);
CanExecute与Execute的意思都很明显,可以在刚才的例子中看出来。这里重点介绍一下如何给它们传参。
我们可以通过设置CommandParameter向两者传参:
例子:
<!--主窗体起名为MainWindow-->
<Button Command="{Binding NewFile}" CommandParameter="{Binding ElementName=MainWindow}">New file</Button>
public void Execute(object parameter)
{
var inputElement = parameter as IInputElement;
if (inputElement!= null)
{
var pos = Mouse.GetPosition(inputElement);
}
}
CommandManager
为了使WPF能够自动识别CanExecute的变化,我们需要手动对CanExecuteChanged加以下代码:
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
}
InputBindings
当我们希望可以自定义命令的输入映射时,需要用到InputBindings:
例子:
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="A" Modifiers="Control" Command="{Binding NewFile}"></KeyBinding>
<KeyBinding Key="C" Modifiers="Control" Command="{Binding CopyContent}"></KeyBinding>
<KeyBinding Key="V" Modifiers="Control" Command="{Binding PasteContent}"></KeyBinding>
<KeyBinding Key="F1" Modifiers="Control" Command="{Binding HelpPrompt}"></KeyBinding>
</Window.InputBindings>
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