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Android之GPU过度绘制与图形渲染优化
写在前面的话
本文主要对过度绘制和图形渲染做一个概念性的描述,和简单的优化措施。
如果你已对过度绘制有过一些了解,那么你应该明白,仅是简单的层级优化对过度绘制的改善是很小的。所以,这时候你可以参考这篇文章:
另外如果你还想知道更多关于View优化原理,可以参考这篇文章:
http://www.oschina.net/news/60157/android-performance-patterns
1. 概念
GPU过度绘制:
是指在一个像素点上绘制多次(超过一次)。举一个简单的例子:显示一个什么都没有做的activity界面算作画了1层,给activity加一个背景是第2层,在上面放了一个Text View(有背景的Text View)是第3层,Text View显示文本就是第4层 。
仅仅只是为了显示一个文本,却在同一个像素点绘制了四次,这是一定要优化的!
还有,过度绘制对动画性能的影响是极其严重的。如果你想要流畅的动画效果,那么一定不能忽视过度绘制!!
图形渲染优化:
一个View的绘制过程:测量、布局、画图。三者的累积时间,就是一个View的最终绘制时间 。 过多的层级、无用的子节点父节点、过于依赖系统计算位置的布局属性(如: weight)。都会引起上述三个过程时间的增加。
2.关键点/字
过渡绘制优化与图形渲染优化都其目的都是为了提供一个高效的UI。其目的相似,优化方式也有相同之处,所以一起进行总结。
调试GPU过渡绘制颜色区域说明
无/白色:绘制1次
蓝色:绘制2次(理想状态)
绿色:绘制3次
浅红:绘制4次(要优化了)
深红:绘制5次或5次以上。(必须要优化了)
调试Hierarchy Viewer 颜色说明
下方三个原点从左到右:测量、布局、画图时间
红色:该View所用时间超过大部分View很多
黄色:该View所用时间超过大部分View
绿色:该View所用时间低于大部分View引起过度绘制的两个主要因素:层级与背景图片
- 层级为透明时(不添加背景),不会引起过度绘制,但会引起测量、布局、画图时间的显著提高。
- 改变View形状,也算是绘制一层。添加一个椭圆形的黑色背景,算作两层
- 值得注意的是,背景图片的绘制是及其耗时的一个通常的错误观念就是使用基本的布局结构(例如:LinearLayout、FrameLayout等)能够在大多数情况下产生高效率的布局。
基本的线性布局会导致过于累赘的层级嵌套结构。使用相对布局优化。
但并不是所有情况下都应该用相对布局。(相对布局过于复杂,且通读性差)应考虑权衡关系。
3.优化措施
在Theme中给activity增加背景。使用WindowBackground属性。
背景的绘制是非常耗时的,在Theme中添加背景,不算绘制一层,并且View渲染时间减少很多。
具体原因详解请参考:减少层级,没必要的背景图
(如果一个View和它所在的Layout的颜色相同,就不需要给两个都设置背景)
避免使布局太深,而应该让布局更浅更深
(用相对布局替换线性布局)
无用的子节点、父节点删除
没有免费的午餐,性能优化最重要的一点便是:不要做多余的事情。举例:
1.想要设置控件之间的间距,使用 layout_marginTop 之类的属性,
而不是填充一个透明的TextView
2.如果你需要的效果仅是一张图片加一串文字。那么不需要使用两个控件:TextView+ImageView.
TextView一个控件足以。对于要被的布局,如果没有背景或Padding,使用 merge 标签作为根布局
避免出现多个使用layout-weight属性的的LinearLayout。
首先我们必须要承认layout-weight的灵活性,但在使用时,请再三考虑是否真的有必要。
weight将导致大量的系统开销,每个子项目都要测量两次。合并作为根节点的帧布局(Framelayout)
你需要知道的一个知识点:Activity或Fragment的默认根布局是FrameLayout。
如果一个帧布局时布局文件中的根节点,而且它没有背景图片或者padding等。
更有效的方式是使用<merge />标签替换该< Framelayout />标签 。使用组合控件
首先说明的是,组合控件并不会减少过度绘制,也不会减少View的绘制时间。
但它会让你的布局文件看起来非常的清晰。
并且对于一些条状的控件。类似与下图这样的控件。
当你需要给这样的控件添加点击事件时,你可能需要给一个layout,两个TextView都添加。
使用组合控件包装你的view,既符合封装的特性,又可以减少代码量
重要的东西放到最后说:
重绘控件,提前绘制控件背景与形状,使得View在放到界面上之前就已经画好。极为有效的避免过度绘制。
说实话,直接使用原生控件很难避免过度绘制:
一个Button,继承与TextView,所以直接就已经被绘制了两次(TextView一次,加Button背景第二次)
那么这是你需要终极绝招:View提前绘制。
不过需要你抉择的是,提前绘制是一项复杂的工作,所以在复杂布局中使用OK,过于简单的布局就没有必要了。
楼主正在努力将提前绘制控件类库化,但目前较为遗憾的是,很难抽取提前绘制控件的相同点。
不同需求画法是不一样的。
4. 案例说明 – 登录界面
为了简化解说,我们使用登录界面作为案例。但对于 控件的提前绘制来说,在登录界面投入和产出并不等比,控件提前绘制,你应该关注复杂的界面,尤其是这复杂的界面上还有动画效果。
开启过度绘制检测后 ,上边是我们未经优化的界面。下边是QQ空间的登录界面。
惊讶吗?没关系,我们也可以做到。
之后再看我们的UI层级图:
下面我们一步步分析优化。
优化1:
优化布局结构,解决过深的UI层级图,与无用的子节点
- 过深的LinearLayout嵌套LinearLayout 嵌套LinearLayout 。并且通读性较差
优化方案1:采用相对布局,使得布局变浅变宽。最大可以保证只有两层。
优化方案2:观察可以得知,布局整体大方向为垂直线性,采用组合控件(带小图标的输入框作为一个整体控件)加垂直线性布局。
- 无用的子节点。
一个布局里只放了一个Button按钮,次布局为无用的子节点,去掉。
优化2
子view过久的测量时间。
查看其代码:
<com.envision.mobile.ui.widget.EditView
android:id="@+id/login_name"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_marginRight="8dip"
android:layout_weight="1"
android:background="@null"
android:hint="@string/hint_login_name"
android:imeOptions="actionNext"
android:paddingBottom="8dip"
android:singleLine="true"
android:textColor="@color/white"
android:textColorHint="@color/white_trans_88"
android:textCursorDrawable="@null" />
android:layout_weight=”1” 属性导致过久的测量时间。
优化3
在Theme中给activity添加背景。减少一层绘制
<style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme">
<item name="android:windowBackground">
@drawable/bg_homepage
</item>
</style>
优化4:
重绘控件,提前为控件绘制背景或形状,在控件放到布局上时,就已经被绘制好。
这里代码量较大,我们放到另一篇文章中讲:
http://blog.csdn.net/u010255127/article/details/49702663
最终优化效果
没有红色,最高是绿色
(替换了一些控件和实现方式,不对本文所讲述的内容有影响,我们只看过度绘制检测)
测试数据
【时间计算】 单位 /ms (测算时间受手机性能影响,数据较为不稳定,需多次测量)
原始状况:
onCreate 到 onStart : 381 370
onCreate 到 onResume :383 373
onStart 到 onResume : 2 3
在theme加背景
onCreate 到 onStart : 274 295
onCreate 到 onResume :277 298
onStart 到 onResume : 3 3
仅修改布局层次(去掉两个不必要透明布局)
onCreate 到 onStart : 272 276
onCreate 到 onResume :274 279
onStart 到 onResume : 2 3
替换自定义 提前绘制控件
onCreate 到 onStart : 289 299 294
onCreate 到 onResume : 292 302 296
onStart 到 onResume : 3 3 2
结论:我们可以很清晰看到当我们把背景设置到Theme中时,View绘制时间减少的非常明显。
去掉不必要的布局和View,虽然效果甚微,但也减少了。
最后,虽然提前绘制控件并没有起到减少绘制时间的作用,甚至还稍加了一点时间(内存中绘图)。但减少了过度绘制,对界面运行的流畅度起到的作用非常大的。
另外,我们绘制逻辑还有很大优化的空间,这个任重而道远……
最后提一小点,WebView里面的Html页面,过度绘制是检测不到的,也就是说,如果你的Html页面里叠加了100层,那过度绘制检测看起来也是一层。
我所怀疑的是,这一层究竟是表象,只是避开了工具的检测。还是真的可以起到性能优化作用。对WebView研究甚少,还请大神们研究一下。
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