UI 事件处理
- 事件概述 : UIEvent ( [ɪ’vent]事件 ) 事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象
- 分三类 : 触摸事件 ,晃动事件 ,远程控制事件
- 触摸事件 : 用户通过触摸设备屏幕操作对象 , 输入数据 ,支持多点触摸 ,包含1个到多个触摸点 最多支持11个点
- 触摸事件的类型: multitouch events : 多点触摸 ,, , accelerometer [ək,selə’rɒmɪtə] events : 加速度计的事件
..remote control events : 远程控制事件
- UIView 支持触摸事件 ( 因为继承于UIResponder ) ,而且 支持多点触摸
- 需要定义UIView 子类 ,实现触摸相关的方法
- 方法由 touches …began 开始接触… ; touches..moved 触摸移动 ; touches ,,ended 触摸结束 ; touches ..canceled ( kan shou) 触摸取消 ;
{
// 一个手指
UITouch *touch = [touches anyObject];
//------> 需要定义一个变量 ,局部变量是不行的
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"开始移动");
//先拿到一个点
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 当前点 ------>
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
//拿到当前点的值减去 开始点的值 等于 偏移量
CGFloat offSetX =currentPoint.x - _startPoint.x;
CGFloat offSetY =currentPoint.y - _startPoint.y;
CGPoint newCenter = self.center;
newCenter.x = newCenter.x + offSetX;
self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:MMM green:MMM blue:MMM alpha:1];
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"停止触摸");
}
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
- 手势 : 有规律的触摸
- UITouch 代表触摸在屏幕上的一根手指 .可以获取触摸时间和触摸位置
- 如何获取touch对象 ,touches 集合中包含了视图上的所有手势
事件分为三类: 触摸事件 ,晃动事件 ,远程控制事件
重点 :触摸事件,一个触摸事件包括一个或多个TUtouch 对象 (手指 ) iPhone最多支持11个点.
———>UIResponder : 响应者
- 是可以响应事件并且可以对其进行处理的对象
- UIResponder 是响应者的基类 ,UIApplication ,UIView 和 从UIView 派生出来的子类都是源自它
- 第一响应者是当前正在接受事件的响应者对象
- 表示触摸事件中的一个手指
- UIView 支持触摸事件( 因为继承于 UIResponder ) ,而且支持多点触摸
————>触碰检测
- 通过触碰检测找出Touch 发生在哪个视图上 ,递归检测多有的子视图,定位准确位置
二> 响应者链
- 响应者链是有一个一个响应者组成的长链
- 响应者链定义了ios中触摸事件的交互规则
- 如果HIt - test 检测出的view 没有响应事件 ,事件就会 沿着响应者链往下传递
- 如果链中某个响应者响应了事件或者已经没有响应者了,传递就会结束
- 作用 :能清楚的看到每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理
- 响应者对象 : 能处理事件的对象
- 1>现将事件对象由上往下传递( 由父控件传递给子控件 ) ,找到合适的控件来处理这个事件
- 2>调用最合适控件的touches ..方法
- 3>如果调用了[super touches ….] ,就会将事件顺着响应者链条往上传递 ,传递给上一个响应者
- 4> 接着就会调用上一个响应者的touches..方法
- 1> 如果当前这个view 是控制器的view ,那么控制器就是上一个响应者
- 2>如果当前这个view 不是控制器的view ,那么父控件就是上一个响应者
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
———>调整事件传递
- 关闭事件的传递 : userInteractionEnabled 属性设置为NO .此属性是UIView 的 ,所有子类都能设置.当视图Hidden 属性为YES 或者 alpha 为0时 ,视图也不接受事件
- //将 移动停止的方法 (也就是触摸事件失效)
self.userInteractionEnabled = NO; - 在一定时间内关闭事件传递: 应用程序调用 UIApplication 的 beginIgnoringInteractionEvents 和 endIgnoringInteractionEvents ; Ignoring——>忽视 ,忽略 interaction [ɪntər'ækʃ(ə)n] 互动
- UIView 不接收触摸事件的三种情况
- 1> 不接受用户交互 : userInteractionEnabled =NO;
- 2>隐藏 hidden = YES ;
- 3>3> 透明 : alpha = 0.0~0.01 ;
- 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
———.> 检测触碰视图
- 硬件检测到触摸操作 ,会将信息 交给UIApplication,开始检测
- UIApplication ->window -> viewController -> view ->检测所有子视图
- 最终确认触碰位置,完成响应者链的查询过程
- 检测到响应者后 ,实现touchesBegan : withEvent : 等方法,即处理事件
- 如果响应者没有处理事件,事件会向下传递,如果没有响应者处理,则丢弃触摸事件
- 事件处理的顺序呢与触摸检测的顺序相反
- 触摸的子视图 ->view ->viewController ->window ->UIApplication
三> 手势 识别
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
-(void)blueAction:(UIButton *)sender
{
NSLog(@"绿色按钮点击了一下");
if( [_BVC.view superview] ==nil)
{
[_GVC.view removeFromSuperview];
[self.view addSubview:_BVC.view];
[self.view sendSubviewToBack:_BVC.view];
}
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