C++引用详解

  引用的概念


引用:就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;

  如下:定义引用ra,它是变量a的引用,即别名。

    int a;

    int &ra=a;

  (1)&在此不是求地址运算符,而是起标识作用。

  (2)类型标识符是指目标变量的类型。

  (3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。

  (4)引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

  (5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。

  (6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

 1 #include<iostream.h>
2 void main(){
3 int a=5;
4 int &b=a;
5 b=6;
6 cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl;//a=6,b=6
7 int c=7;
8 b=c;
9 cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl;//a=7,b=7
10 }
1 #include<iostream.h>
2 void main(){
3 int a[]={1,2,3,4};
4 int &b=a;
5 //编译错误:cannot convert from 'int [4]' to 'int &'
6 }

  引用的应用


1、引用作为参数

  引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。

 1 #include<iostream.h>
2 ////此处函数的形参p1, p2都是引用
3 void swap(int &p1,int &p2){
4 int p=p1;
5 p1=p2;
6 p2=p;
7 }   为在程序中调用该函数,则相应的主调函数的调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参
变量有任何的特殊要求。如:对应上面定义的swap函数,相应的主调函数可写为:
8 void main(){
9 int a,b;
10 cin>>a>>b;//输入a,b两个变量的值
11 swap(a,b);//直接以a和b作为实参调用swap函数
12 cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl;
13 }

  上述程序运行时,如果输入数据10 20并回车后,则输出结果为a=20,b=10。

  由上例可以看出:

  (1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

  (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

  (3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用\"*指针变量名\"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

  如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。

2、常引用

  常引用声明方式:const  类型标识符  &引用名 = 目标变量名;

  用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。

 1 #include<iostream.h>
2 void main(){
3 int a=1;
4 int &b=a;
5 b=2;
6 cout<<"a="<<a<<endl;//2
7 int c=1;
8 const int &d=c;
9 // d=2;//编译错误 error C2166: l-value specifies const object
10 c=2;//正确
11 }

  这不光是让代码更健壮,也有其它方面的需求。

  【例4】:假设有如下函数声明:

    string foo();

    void bar(string &s);

  那么下面的表达式将是非法的:

    bar(foo());

    bar("hello world");

  原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

  引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

3、引用作为返回值

  要以引用返回函数值,则函数定义时要按以下格式:

    类型标识符  &函数名 (形参列表及类型说明)

    {  函数体  }

  说明:

  (1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&

  (2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

  【例5】以下程序中定义了一个普通的函数fn1(它用返回值的方法返回函数值),另外一个函数fn2,它以引用的方法返回函数值。

 1 #include<iostream.h>
2 float temp;//定义全局变量temp
3 float fn1(float r);//声明函数fn1
4 float &fn2(float r);//声明函数fn2 r
5 float fn1(float r){//定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值
6 temp=(float)(r*r*3.14);
7 return temp;
8 }
9 float &fn2(float r){//定义函数fn2,它以引用方式返回函数值
10 temp=(float)(r*r*3.14);
11 return temp;
12 }
13 void main(){
14 float a=fn1(10.0);//第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)
15 // float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定)无法从float转换到float &
20 //不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用
21 float c=fn2(10.0);//第3种情况,系统不生成返回值的副本
22 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
23 float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本
24 cout<<"a="<<a<<",c="<<c<<",d="<<d<<endl;
25 //a=314,c=314,d=314
26 }

  引用作为返回值,必须遵守以下规则:

  (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。如【例5】中的第2种情况出现编译错误。

  (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

  (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

  (4)引用与一些操作符的重载:流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << \"hello\" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

  【例6】 测试用返回引用的函数值作为赋值表达式的左值。

 1 #include<iostream.h>
2 int &put(int n);
3 int vals[10];
4 int error=-1;
5 void main(){
6 put(0)=10;//以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;
7 put(9)=20;//以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;
8 cout<<vals[0]<<endl;//10
9 cout<<vals[9]<<endl;//20
10 }
11 int &put(int n){
12 if(n>=0 && n<=9)
13 return vals[n];
14 else{
15 cout<<"subscript error";
16 return error;
17 }
18 }

  (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

4、引用和多态

  引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。

  【例7】:

    class  A;

    class  B:public  A{ ... ... }

    B  b;

    A  &Ref = b;//用派生类对象初始化基类对象的引用

  Ref 只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生多态效果。

  引用总结

  (1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。

  (2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。

  (3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

  (4)使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

转自:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/20/2732687.html

C++引用(&)详解的更多相关文章

  1. php中关于引用(&)详解

    php中关于引用(&)详解 php的引用(就是在变量或者函数.对象等前面加上&符号) 在PHP 中引用的意思是:不同的变量名访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的 ...

  2. C++11 左值、右值、右值引用详解

    C++11 左值.右值.右值引用详解 左值.右值 在C++11中所有的值必属于左值.右值两者之一,右值又可以细分为纯右值.将亡值. 在C++11中可以取地址的.有名字的就是左值,反之,不能取地址的.没 ...

  3. PHP之PHP文件引用详解

    HP的文件引用涉及到四个函数: 文件引用 1.include()2.include_once()3.require()4.require_once() 这四个函数常常会给PHP初学者造成困扰,总的来说 ...

  4. 2020你还不会Java8新特性?方法引用详解及Stream 流介绍和操作方式详解(三)

    方法引用详解 方法引用: method reference 方法引用实际上是Lambda表达式的一种语法糖 我们可以将方法引用看作是一个「函数指针」,function pointer 方法引用共分为4 ...

  5. Java四大引用详解:强引用、软引用、弱引用、虚引用

    面试官考察Java引用会问到强引用.弱引用.软引用.虚引用,具体有什么区别?本篇单独来详解 @mikechen Java引用 从JDK 1.2版本开始,对象的引用被划分为4种级别,从而使程序能更加灵活 ...

  6. C++中指针与引用详解

    在计算机存储数据时必须要知道三个基本要素:信息存储在何处?存储的值为多少?存储的值是什么类型?因此指针是表示信息在内存中存储地址的一类特殊变量,指针和其所指向的变量就像是一个硬币的两面.指针一直都是学 ...

  7. C++引用详解

    引用的概念 引用:就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样. 引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名: 如下:定义引用ra,它是变量a的引用,即别名. i ...

  8. Bootstrap排版中地址与引用详解

    地址元素address 我们的地址在HTML5中增加了一个address标签,可以把我们的地址写在address标签里面,address里面强调换行等等都是可以的. 实例: <address&g ...

  9. C++ Const引用详解

    (1)       在实际的程序中,引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数.引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用. 1 int ival ...

随机推荐

  1. ADFS 2.0 配置简介 PartⅡ – 配置 ADFS 信任关系

    ADFS 与应用程序间的各种验证是基于信任关系的,在 ADFS 服务器配置好要信赖的应用程序(以 URL 为标识)后,应用程序再通过指定认证服务器来将用户引导至 ADFS 登录页,登录完成后再将用户的 ...

  2. ODBC操作excel

    //ODBC连接Excel public static void main(String[] args) {  Connection conn = null;  Statement stm = nul ...

  3. 让VS2010记住TFS的登陆用户名和密码

    用VS进行团队开发的都知道,每次打开VS连接TFS的时候,都要提示输入用户名和密码,每次都这样无疑感觉太多此一举了(当然你不想别人操作你的电脑就直接进入项目就没必要这么做),为了像连接远程那样可以记住 ...

  4. 一个Shift的后门程序,可以让你可以进入你不知道密码的电脑

    1.前提 你可以在平时亲身接触状态电脑,哪怕是在电脑主人不在的时候(虽然主人不在,或者关机了,进入电脑是要密码的). 2.原理 利用电脑连续按5次Shift会触发粘滞键,它会运行c:\winows\s ...

  5. 使用MVCJqGrid

    使用MVCJqGrid的心得   最近公司网站进行升级,项目要用.net mvc,mysql和轻量级orm框架dapper.由于美工页面出不来啊,让我先写简单写写后台的列表,同事说用MvcJqGrid ...

  6. CODEFORCES#274 DIV2

    A[傻逼题] 大意:给你a,b,c三个数,你可以在其中加上括号,加号,乘号,使得到的值最大 就是问你 a+b+c,a*(b+c),(a+b)*c,a*b*c,(a+c)*b 哪个最大! 我去...这不 ...

  7. @Html.CheckBoxFor为何输出两种控件

    在MVC中当使用@Html.CheckBoxFor时表单上会产生两种控件checkbox和hidden,比如: @Html.CheckBoxFor(model => model.IsTop) 对 ...

  8. ASP.NET WebForm 的路由

    ASP.NET WebForm 的路由 偷会闲, 看看博客园, 有筒子写了篇: ASP.NET的路由 我翻了翻两前的一份邮件, 是我当时在项目之余的时间研究的,那时还没用MVC,所有项目都是 WebF ...

  9. SharePoint RBS 安装(集成Office Web Apps)

    前言 本文完全原创,转载请说明出处,希望对大家有用. 本篇博客是个人总结,一方面以便日后查看,另一方面希望能为其他人提供一些便利. 阅读目录 安装RBS 为多个内容数据库开启RBS 正文 目的:在Sh ...

  10. node.js系列笔记之fs模块《二》

    一:感触 最近工作比较忙,感觉也比较多,因为工作上的不顺利,再加上加班比较多,所以最近心情不是很好,再加上英语能力差到不行,所以最近半个月学习进度也比较慢, 但还是告诉自己每天都坚持学一点,即使今天心 ...