Android 获取 AudioRecord 麦克风音量大小并做选择性发送
extends:http://blog.csdn.net/alvinhuai/article/details/8955127,http://mikespook.com/2010/11/android-%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%BA%A6%E5%85%8B%E9%A3%8E%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%9F%B3%E9%87%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81/
前几天做一个关于录音并获取音量大小的模块,今天写一个demo和大家分享。如果有各位有更好的方法可以留言提醒我,谢谢。
首先录音功能很容易实现,通过audiorecord或者mediarecorder都可以实现,如果要获取录音音量的大小,用audiorecord更加方便。实现录音功能可以大致分为几个步骤。一 初始化录音设备audiorecord。 二 ,开启一个线程实现录音功能。 三 获取录音的音频流对它的大小进行分析。四 将大小传递至主线程使UI做出相应的改变。
首先初始化audiorecord 。AudioRecord (int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes) ,初始化需要五个参数,audiosource 是指录制源在此我们选择麦克风:MediaRecorder.AudioSource.MIC。 sampleRateInHz 默认采样频率,以赫兹为单位,官方文档说44100 为目前所有设备兼容,但是如果用模拟器测试的话会有问题,所以有的也用8000。 channelConfig , 描述音频通道设置 CHANNEL_IN_MONO保证能在所有设备上工作。audioFormat 音频流的格式,分为16bit 或8bit目前都支持的是ENCODING_PCM_16BIT. bufferSizeInBytes 在录制过程中,音频数据写入缓冲区的总数(字节)。 从缓冲区读取的新音频数据总会小于此值. 这个值一般通过getMinBufferSize来获取。getMinBufferSize的参数可以参照audiorecord的构造函数。在oncreate中执行一下代码。
try {
mMinibuffer = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRates,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
if(mMinibuffer != AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE){
mRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,
sampleRates[i],
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
mMinibuffer);
}
} catch (IllegalArgumentException e) {
;
}
这是audiorecord的初始化,下面可以实现录音
public class RecordThread extends Thread{
private boolean mIsRun = false;
public RecordThread(){
super();
}
public void run(){
super.run();
MainActivity.this.mRecord.startRecording();
byte[] byte_buffer = new byte[mMinibuffer];
mIsRun = true;
while(mIsRun){
int r = mRecord.read(byte_buffer,0,mMinibuffer);
int mShortArrayLenght = r/2;
short[] short_buffer = new short[mShortArrayLenght];
short_buffer = byteArrayToShortArray(byte_buffer,mShortArrayLenght);
int max = 0;
if(r > 0){
for(int i=0; i<mShortArrayLenght; i++){
if(Math.abs(short_buffer[i]) > max){
max = Math.abs(short_buffer[i]);
}
}
Bundle mBundle = new Bundle();
mBundle.putInt(mSendData, max);
Message Msg = new Message();
Msg.what = RECORDSTATE;
Msg.setData(mBundle);
mHandler.sendMessage(Msg);
}
}
MainActivity.this.mRecord.stop();
mHandler.sendEmptyMessage(NULLBUFFER);
}
public void stopRecord(){
mIsRun = false;
}
}
这里是写一个线程实现录音功能。byte_buffer 保存录制的音频流,因为每次录制次数很多,我暂时将每次录音的最大值当作这次录音的音量,然后通过handler将最大值返回给主线程。如果需要停止这个线程可以通过调用这个线程函数 stopRecord(); 然后我们通过每次得到的音量值,可以通过view的ondraw函数,将音量变化动态的画出来。具体代码不全贴出来的,主要讲一下这个思想。 如果有人需要可以直接留言给我, 可以发给大伙。
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