TBDR缺点
TBDR全称Tile-based Deferred Rendering。它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的全部像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉。因为在渲染之前进行Z-culling操作,这样的充满想象力的做法极大地,甚至能够说海量的削减了终于被渲染像素的数量。不仅大幅减少了系统对像素的处理压力,更极大的节约了 wd=%E6%98%BE%E5%AD%98%E5%B8%A6%E5%AE%BD&ie=gbk&tn=SE_hldp00990_u6vqbx10" class="ps_cb" target="_blank" style="color:rgb(45,100,179); outline:0px; text-decoration:none; font-family:Arial,SimSun; font-size:14px; line-height:24px">显存带宽
TBR技术对显存的节约
Z Occalusion检測软件——VillageMark
虽然TBDR不再像传统的TBR那样须要通过CPU来进行Z值检查。可是TBDR过程须要对画面内全部的像素进行一次“额外”的load过程,这个过程本身不管从哪个角度来讲都是与节约显存带宽背道而驰的,尤其是在复杂度极高但Z-Occlusion(Z闭塞)并不严重的场景中更是如此。另外,虽然对画面的矩形划分越细密,GPU对像素进行Z推断的效率和准确率越高,但TBDR过程对画面的矩形分割非常机械,这样的划分常常会导致非常多多边形和纹理被Tiles所分割,这些多边形和纹理都必须经过2次甚至4次读取才干保持自身形态的“完整”。这无疑加重了几何和纹理处理过程的负担。
假设场景的多边形数量较多。这样的分割还会导致scene
buffer被高速的消耗殆尽。scene buffer的溢出会直接导致Z推断延迟的急剧增大。这对整个处理过程的影响是巨大的。
割裂多变性过程
通俗的说。TBDR须要在屏幕上画非常多非常多的小格子。然后把格子里的全部像素都拿出来做某种检查。没通过检查的“坏”像素就会被丢掉。虽然丢掉这些没通过检查的像素可以让后面的工作量减小,但这个检查本身对渲染没有不论什么意义,所以没有被丢掉的像素就相当于走了一遍没用的过场。与此同一时候。划分小格子的过程会切坏非常多多边形和纹理,想要让这些多边形和纹理可以从“误伤”中幸存下来,你切了它们多少刀就要又一次读取它们多少次。假设多边形本身就非常多。被误伤的概率就更大。这会使得系统的某种缓存被高速消耗干净,缓存没了。系统干什么都不可能快得起来。
TBDR缺点的更多相关文章
- 移动GPU渲染原理的流派——IMR、TBR及TBDR
移动GPU渲染原理的流派--IMR.TBR及TBDR 移动GPU相对桌面级的GPU仅仅能算是未长大的小孩子,尽管小孩子在某些场合也能比成人更有优势(比方杂技.柔术之类的表演).但在力量上还是有先天的区 ...
- atitit.细节决定成败的适合情形与缺点
atitit.细节决定成败的适合情形与缺点 1. 在理论界有两种观点:一种是"细节决定成败",另一种是"战略决定成败".1 1.1. 格局决定成败,方向决定成败 ...
- ajax优点与缺点
ajax的优点 Ajax的给我们带来的好处大家基本上都深有体会,在这里我只简单的讲几点: 1.最大的一点是页面无刷新,在页面内与服务器通信,给用户的体验非常好. 2.使用异步方式与服务器通信,不需要打 ...
- 关于IE6的PNG图像透明使用AlphaImageLoader的缺点
PNG32的alpha透明效果在IE6下会出现bug,出现灰色背景.而目前的解决方案就是 IE提供的滤镜.需要注意的是滤镜并不是对原图片进行修改,而是对相应的html元素进行 修改.所以在一个html ...
- spring 注解的优点缺点
注解与XML配置的区别 注解:是一种分散式的元数据,与源代码耦合. xml :是一种集中式的元数据,与源代码解耦. 因此注解和XML的选择上可以从两个角度来看:分散还是集中,源代码耦合/解耦. 注解的 ...
- epoll的LT模式缺点
本文为原创,转载请注明:http://www.cnblogs.com/gistao/ epoll提供了ET和LT两种模式,网上文章很多,这里只总结下LT模式下的两个缺点 epoll对fd的管理实现是用 ...
- Unity3D使用经验总结 缺点篇
不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点. 虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在. 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺 ...
- Atitit 面向对象弊端与问题 坏处 缺点
Atitit 面向对象弊端与问题 坏处 缺点 1.1. 状态fsm,反模块化,又是反并行的,这是它的非常固有的特征, 1 1.2. 现时的OOP编程有可能不缓存友好(cache friendly) ...
- KlayGE 4.4中渲染的改进(一):只需要SM3的TBDR
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2736 KlayGE从4.0开始引入deferred rendering层(DR),并且这几个 ...
随机推荐
- TraceView总结
一.TraceView简单介绍 TraceView是AndroidSDK里面自带的工具,用于对Android的应用程序以及Framework层的代码进行性能分析. TraceView是图形化的工具,终 ...
- 时间戳timestamp
1 时间戳 数据库中自动生成的 唯一的 二进制的数据,通常用作给数据表的行添加版本戳的机制. timestamp与时间和日期无关. timestamp存储大小为8字节. 一个数据表只能有一个times ...
- python for else
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5357c0af01013mwn.html raw_input() 与 input() __ Python http://www.cnbl ...
- DEBUG模式下, 内存中的变量地址分析
测试函数的模板实现 /// @file my_template.h /// @brief 测试数据类型用的模板实现 #ifndef MY_TEMPLATE_H_2016_0123_1226 #defi ...
- JS 数组获取最大值
一.一维数组 var a=[1,2,3,5]; alert(Math.max.apply(null, a));//最大值 alert(Math.min.apply(null, a));//最小值 二. ...
- Javascript做模糊查询
<html> <head> <title>Javascript模糊查找</title> </head> <body> <l ...
- JS、JQury - 文本框内容改变事件
例子: 效果: 前端代码: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="De ...
- python发送各类邮件的主要方法
更多详见: http://www.w3cschool.cc/python/python-email.html python中email模块使得处理邮件变得比较简单,今天着重学习了一下发送邮件的具体做法 ...
- 编译x64的应用,要在pro文件里配置
在pro中使用:contains(QMAKE_TARGET.arch, x86_64) { TYPE = 64 QTDIR = C:/Qt/5.5/msvc2013_64} else { ...
- android在其他线程中访问UI线程的方法
1.Activity.runOnUiThread( Runnable ) 2.View.post( Runnable ) 3.View.postDelayed( Runnable, long ) 4. ...