PropertyGrid, 做工具一定要用这东西.....

把要编辑的对象看成类的话, 全部要编辑的属性就是成员

嗯嗯, 近期看了几眼Ogitor, 它对于PropertyGrid的使用就非常不错

全部要编辑的对象(灯光, 模型, 粒子等等)都有一个共同的基类, 每当选中一个可编辑对象时, 右边的属性框里就显示出当前对象的属性...(公司那个编辑器要多土就有多土-_-)

虽然Ribbon界面看起来非常酷, 我还是对MFC提不起兴趣来...

.net里的PropertyGrid更方便, 一点一点来:

属性自己主动绑定:

ref class Human
{
public:
Human()
{
this->Name = "(None)";
this->Age = 0;
this->IsMale = false;
}

property String^ Name;
property int Age;
property bool IsMale;
};

仅仅须要一句

this->propertyGrid1->SelectedObject = gcnew Human();

它就能自己主动识别出Human类中的property, 而且自己主动关联到PropertyGrid中:

对属性进行分类并加凝视:

ref class Human
{
public:
Human()
{
this->Name = "(None)";
this->Age = 0;
this->IsMale = false;
this->SkinColor = Color::Yellow;
}

[CategoryAttribute("常规"), DescriptionAttribute("名字")]
property String^ Name;
[CategoryAttribute("常规"), DescriptionAttribute("年龄")]
property int Age;
[CategoryAttribute("外观"), DescriptionAttribute("性别")]
property bool IsMale;
[CategoryAttribute("外观"), DescriptionAttribute("肤色")]
property Color SkinColor;
};

太爽啦~颜色自己就能识别........

弄个Image类型竟然还能自己选择文件...NB啊

除了基本类型之外, Font, Size, Color等复杂类型也能够支持, 那么自己定义类型呢?

假设仅仅是像上面那样放上的话, 仅仅会得到个灰色不可编辑的东西~

要想让PropertyGrid能够展开Vector3属性, 指定一下TypeConverter就能够了:

[TypeConverterAttribute(ExpandableObjectConverter::typeid)]
ref struct Vector3
{
property float X;
property float Y;
property float Z;

virtual String^ ToString() override
{
return String::Format("({0}, {1}, {2})", this->X, this->Y, this->Z);
}
};

对于枚举类型, PropertyGrid会自己主动显示成下拉框. 把性别改成枚举看看:

enum struct SexType
{
Male,
Female
};

另外, 还能够弹出自己定义的编辑界面, 比方随时间变化的曲线啦(经经常使用来做效果...)

这个, 临时没需求, 不实现了, 有兴趣的參考:Getting the Most Out of the .NET Framework PropertyGrid Control

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