注意:加锁位置不同产生结果不同

  1. -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  2. {
  3.  
  4. //设置中票数
  5. self.totalCount = ;
  6.  
  7. self.threadA = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
  8. self.threadB = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
  9. self.threadC = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
  10.  
  11. self.threadA.name = @"售票员A";
  12. self.threadB.name = @"售票员B";
  13. self.threadC.name = @"售票员C";
  14.  
  15. //启动线程
  16. [self.threadA start];
  17. [self.threadB start];
  18. [self.threadC start];
  19. }
  20.  
  21. -(void)saleTicket
  22. {
  23. while () {
  24.  
  25. //锁:必须是全局唯一的
  26. //1.注意枷锁的位置
  27. //2.注意枷锁的前提条件,多线程共享同一块资源
  28. //3.注意加锁是需要代价的,需要耗费性能的
  29. //4.加锁的结果:线程同步
  30.  
  31. @synchronized(self) {
  32. //线程1
  33. //线程2
  34. //线程3
  35. NSInteger count = self.totalCount;
  36. if (count >) {
  37.  
  38. for (NSInteger i = ; i<; i++) {
  39. }
  40.  
  41. self.totalCount = count - ;
  42. //卖出去一张票
  43. NSLog(@"%@卖出去了一张票,还剩下%zd张票", [NSThread currentThread].name,self.totalCount);
  44. }else
  45. {
  46. NSLog(@"不要回公司上班了");
  47. break;
  48. }
  49. }
  50. }
  51.  
  52. }

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