HTML5 Canvas


<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,梯度矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.


什么是 Canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。


浏览器支持

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 <canvas> 元素.

注意: Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持 <canvas> 元素.


创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

实例

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

尝试一下 »


使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

实例

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>

尝试一下 »

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。


Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

X
Y

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

实例

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

尝试一下 »

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

  • arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

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Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在canvas上填充"filled" 的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在canvas上填充的文本(no fill)

使用 fillText():

实例

用"Arial"字体绘制一个高30px的文字:

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

尝试一下 »

使用 strokeText():

实例

Write a 30px high text (no fill) on the canvas, using the font "Arial":

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

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Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变There are two different types of gradients:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条梯度
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆梯度

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置设置fillStyle或strokeStyle的值为梯度,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

实例

创建一个线性梯度。使用梯度填充矩形:

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

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使用 createRadialGradient():

实例

创建一个径向/圆梯度。使用梯度填充矩形:

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

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Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)

使用图像:

实例

把一幅图像放置到画布上:

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

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