C#里可以嵌入非托管代码,这就涉及到了这些代码资源的释放。以前总是看到别人的代码里那么写,也没有好好想想为什么,今天看了书,总结一下。

资源释放分为两种:

  1. 托管的
  2. 非托管的

两者的释放方式不一致:

  1. 没有非托管资源的,GC在运行时,会自动回收和释放;
  2. 含有非托管资源的,必须提供一个析构器,他们也会在内存里停留的时间会更长,最终被加入一个叫做finalization queue的结构,然后由GC在另一个线程释放;

实现IDispose接口是一种标准的释放资源的方式,正确使用会减少很多的bug和因为资源释放而引起的问题。正如上面所说,包含了非托管资源的代码,是必须提供一个析构器的。这样做的目的,是为了保证类的使用者,即使没有显式地调用Dispose方法,也可以正确地释放资源。

生产环境中的代码里,会有很多的继承,因此为了保证子类在调用时能够正确地执行父类的资源释放,在标准模式中,将真正的资源释放方法Dispose方法,抽象为一个virtual的方法,由子类去override,并在其中调用base的Dispose方法。

释放资源的Dispose方法,应该完成以下几件事(引用Effective C#)

  1. 释放所有的非托管资源;
  2. 释放所有的托管资源;
  3. 设定一个标志,标志资源是否已经销毁;对于销毁的对象,仍旧调用,则应抛异常;
  4. 跳过终结操作,调用GC.SuppressFinalize(this)方法。

以上,文字内容结束,基本的代码如下:

 using System;
using System.Diagnostics; namespace Learn
{
class Program
{
private static int Cnt = ; static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = ; i < Cnt; i++)
{
IDisposeDerived de = new IDisposeDerived();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("total time is: " + sw.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadLine();
}
} internal class IDisposeBase : IDisposable
{
// never add this unless unmanaged resources exist
// cauz this will add extra burdon and make negative influence on performance
//~IDisposeBase()
//{
// Dispose(false);
//} private bool AlreadyDisposed = false; public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
} protected virtual void Dispose(bool shouldDisposeManagedReources)
{
if (AlreadyDisposed)
return;
if (shouldDisposeManagedReources)
{
// dispose the managed resources
// release the events
// etc.
}
// dispose the unmanaged resources // set the flag
AlreadyDisposed = true;
} public void MethodForPublic()
{
if (AlreadyDisposed)
throw new Exception("object has been disposed!");
// do the normal things
}
} internal class IDisposeDerived : IDisposeBase
{
//~IDisposeDerived()
//{
// Dispose(false);
//} private bool AlreadyDisposed = false; protected override void Dispose(bool shouldDisposeManagedReources)
{
if (AlreadyDisposed)
return;
if (shouldDisposeManagedReources)
{
// dispose managed resources
}
// dispose unmanaged resources // call the base's dispose method
base.Dispose(shouldDisposeManagedReources); // set the flag
AlreadyDisposed = true;
}
}
}

代码里增加了包含析构器的实现,可以对比一下,性能差异十分明显。

无析构器的实现结果:

有析构器的实现结果:

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