生命周期

1. loadView

  • 什么时候调用?

    每次访问UIViewController的view时候并且view == nil时候调用.

  • 如何实现?

    1> 如果在初始化UIViewController指定了xib文件名,就会根据传入的xib文件名加载对应的xib文件.如果没有明显地传xib文件名,就会加载跟UIViewController同名的xib文件.

    2> 如果没有找到相关联的xib文件,就会创建一个空白的UIView,然后赋值给UIViewController的view属性.

    例如:

    self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];

  • 如何使用?

    如果想通过代码来创建UIViewController的view,就要重写loadView方法,并且不需要调用[super loadView],因为在第3点里面已经提到:若没有xib文件,[super loadView]默认会创建一个空白的UIView。我们既然要通过代码来自定义UIView,那么就没必要事先创建一个空白的UIView,以节省不必要的开销。正确的做法应该是这样:

    -(void)loadView { self.view = [[UIWebView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame]; }

    不需要调用[super loadView],你调用了也不会出错,只是造成了一些不必要的开销。

    loadView之前没有view.该方法执行完之后,view会被加载完成,此时才有view,但是view还没有加载到任何一个view上.然后会调用viewDidLoad方法.

    2. viewDidLoad

  • loadView 方法执行完毕就会调用viewDidLoad
  • 做一些界面的初始化,比如往view中添加一些子视图,从数据库或者网络加载模型数据装配子视图中.

    3. viewWillAppear

    视图将要出现 view已经显示,被加载到另一个view上了.

    4. viewDidAppear

    视图已经出现

    5.viewWillDisappear

    视图将要消失

    6. viewDidDisappear

    视图即将消失

init 和 intWithFrame

建议不要使用重写UIView的时候不要使用init方法,而使用initWithFrame.因为用init初始化的frame还没有.但是无论是init还是initWithFrame方法最终都会进入initWithFrame方法.在这个方法中创建子控件,可以保证无论哪种方式都可以成功创建。

init 内部会调用父类的 initWithFrame: 方法,只不过传入的 frame 的值为0,然后父类的 initWithFrame: 方法发现当前的调用对象是子类对象,所以就调用了子类的initWithFrame方法了。这是一个多态的应用。

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; // 先调用父类的initWithFrame方法 if (self) { // 再自定义该类(UIView子类)的初始化操作。 } return self; }

layoutSubviews

  • 这个方法默认没有做任何事情,需要子类进行重写.系统在很多的时候会调用这个方法.
  • 初始化不会触发layout方法,但是当设置不为CGRectZero的frame的时候就会触发.
  • addSubview会触发layoutSubViews方法.
  • 当view的frame发生改变的时候,会调用次方法.
  • 滚动UIScrollview的时候
  • 改变一个UIView的大小的时候也会触发其父UIView的layoutSubViews方法.
  • 记得要用父类调用[super layoutSubViews];

drawRect

  • iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法完成的.功能:绘制图形,图片,文字,裁剪图片.所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图.在创建UIView对象的同时,会自动的调用一次这个方法.drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法.所以我们想要重新绘制这个图形时,不能手动的进行调用(没有效果),直接是用[self setNeedsDisplay],系统会自动的调用这个方法,进行重新的绘制.
  • 如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView,?Controller->viewDidLoad?两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View?draw的时候需要用到某些变量 值).
  • 该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
  • 直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
  • 若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来调用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
  • 绘图的方法都是在UIView的drawRect中执行的,对于一次性就能画好的图,直接使用drawRect即可,无需调用UIView的setNeedsDisplay。但若想多次调用drawRect,即想做出动画效果(如柱状图,效果是慢慢升起),术语叫重绘,那么就需要调用UIView的setNeedsDisplay方法。使用了setNeedsDisplay方法,程序会调用drawRect。类似于cellForRowAtIndexPath,无需在initWithFrame或viewDidLoad中调用,便可以直接被系统执行。

setNeedDisplay 和 setNeedsLayout

  • 首先两个方法都是异步执行. 而setNeedDisplay 会自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以绘画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图的一些数据.综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。

    标记为需要重新布局,不立即刷新,但layoutSubViews一定会被调用.

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