inlineType表示在编译时扩展功能,随着在函数调用的函数体而出替换函数调用;和vitual它是c++多态的必要条件,但为了表现出多态性,您将需要等到执行,要知道什么是真正的函数调用。从表面上看这两个keyword假定同时使用,将生成一个错误。但不会。

先简单说一下虚表的机制:多态的实现是由虚表加以支持的,凡是有虚函数的对象,都会在构造函数開始时构造一个虚表,虚表中的第一个元素通常是对象的类型信息。其它每一个元素存放的是真正函数的地址,假设子类覆盖了父类的虚函数,则相应的位置中的地址就会被改动。可是同一个函数在虚表中的位置即下标是同样的。

当我们用基类指针或者引用调用一个虚函数时,在编译期仅仅知道该函数在某个虚表的第几个位置,可是不知道是父类的虚表还是子类的虚表,仅仅有到执行时才干确定是哪一个虚表。从而表现出多态。但假设你不是使用基类的指针或者引用调用虚函数,或者你调用的不是虚函数,则在编译期间就能够直接找到成员函数的地址,不须要等到执行时才确定,由于此时,调用者是哪个对象已经确定,从而该函数的地址也是确定的。

依据上面的描写叙述,尽管virtual所代表的多态类型是要在执行时确定的,可是假设调用者不是基类的指针或者引用,则该virtual的地址会在编译期间就确定,因而此时能够用inline进行展开。即使使用了基类的指针或引用进行调用,也不会产生错误,此时inline将不会展开,但virtual仍然表现多态性。由于inline毕竟,只是建议,而不是强迫,因此,两者是不矛盾。

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