原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)

[索引页][源码下载]

乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)

作者:webabcd





介绍

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。





示例

有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要针对其中某一方法进行操作。







MessageModel

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Visitor

{

    /**//// <summary>

    /// Message实体类

    /// </summary>

    public class MessageModel

    {

        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="msg">Message内容</param>

        /// <param name="pt">Message发布时间</param>

        public MessageModel(string msg, DateTime pt)

        {

            this._message = msg;

            this._publishTime = pt;

        }



        private string _message;

        /**//// <summary>

        /// Message内容

        /// </summary>

        public string Message

        {

            get { return _message; }

            set { _message = value; }

        }



        private DateTime _publishTime;

        /**//// <summary>

        /// Message发布时间

        /// </summary>

        public DateTime PublishTime

        {

            get { return _publishTime; }

            set { _publishTime = value; }

        }

    }

}

AbstractElement

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Visitor

{

    /**//// <summary>

    /// 抽象元素(Element)

    /// </summary>

    public abstract class AbstractElement

    {

        /**//// <summary>

        /// 执行抽象访问者的Visit()方法(从而执行抽象元素的方法)

        /// </summary>

        /// <param name="abstractVisitor">抽象访问者</param>

        /// <returns></returns>

        public abstract string Accept(AbstractVisitor abstractVisitor);

    }

}

Message

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Visitor

{

    /**//// <summary>

    /// 操作Message抽象类(Element)

    /// </summary>

    public abstract class Message : AbstractElement

    {

        private MessageModel _messageModel;



        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        public Message(MessageModel mm)

        {

            this._messageModel = mm;

        }



        /**//// <summary>

        /// Message实体对象

        /// </summary>

        public MessageModel MessageModel

        {

            get { return _messageModel; }

            set { _messageModel = value; }

        }



        /**//// <summary>

        /// 执行抽象访问者的Visit()方法(从而执行抽象元素的方法)

        /// </summary>

        /// <param name="abstractVisitor">抽象访问者</param>

        /// <returns></returns>

        public override string Accept(AbstractVisitor abstractVisitor)

        {

            return abstractVisitor.Visit(this);

        }



        /**//// <summary>

        /// 获取Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public abstract List<MessageModel> Get();



        /**//// <summary>

        /// 插入Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public abstract bool Insert();

    }

}

SqlMessage

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Visitor

{

    /**//// <summary>

    /// Sql方式操作Message(ConcreteElement)

    /// </summary>

    public class SqlMessage : Message

    {

        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        public SqlMessage(MessageModel mm)

            : base(mm)

        {

            

        }



        /**//// <summary>

        /// 获取Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public override List<MessageModel> Get()

        {

            List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();

            l.Add(new MessageModel("SQL方式获取Message", DateTime.Now));



            return l;

        }



        /**//// <summary>

        /// 插入Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public override bool Insert()

        {

            // 代码略

            return true;

        }

    }

}

XmlMessage

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Visitor

{

    /**//// <summary>

    /// Xml方式操作Message(ConcreteElement)

    /// </summary>

    public class XmlMessage : Message

    {

        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        public XmlMessage(MessageModel mm)

            : base(mm)

        {

 

        }



        /**//// <summary>

        /// 获取Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public override List<MessageModel> Get()

        {

            List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();

            l.Add(new MessageModel("XML方式获取Message", DateTime.Now));



            return l;

        }



        /**//// <summary>

        /// 插入Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public override bool Insert()

        {

            // 代码略

            return true;

        }

    }

}

AbstractVisitor

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Visitor

{

    /**//// <summary>

    /// 抽象访问者(Visitor)

    /// </summary>

    public abstract class AbstractVisitor

    {

        /**//// <summary>

        /// 执行抽象元素的方法

        /// </summary>

        /// <param name="abstractElement">抽象元素</param>

        /// <returns></returns>

        public abstract string Visit(AbstractElement abstractElement);

    }

}

InsertVisitor

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Visitor

{

    /**//// <summary>

    /// Insert访问者(ConcreteVisitor)

    /// </summary>

    public class InsertVisitor : AbstractVisitor

    {

        /**//// <summary>

        /// 执行Message的Insert()方法

        /// </summary>

        /// <param name="abstractElement">抽象元素</param>

        /// <returns></returns>

        public override string Visit(AbstractElement abstractElement)

        {

            Message m = abstractElement as Message;



            return m.Insert().ToString() + "<br />";

        }

    }

}

GetVisitor

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Visitor

{

    /**//// <summary>

    /// Get访问者(ConcreteVisitor)

    /// </summary>

    public class GetVisitor : AbstractVisitor

    {

        /**//// <summary>

        /// 执行Message的Get()方法

        /// </summary>

        /// <param name="abstractElement">抽象元素</param>

        /// <returns></returns>

        public override string Visit(AbstractElement abstractElement)

        {

            Message m = abstractElement as Message;



            ].PublishTime.ToString() + "<br />";

        }

    }

}

Messages

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.Visitor

{

    /**//// <summary>

    /// Message集合(ObjectStructure)

    /// </summary>

    public class Messages

    {

        private List<Message> _list = new List<Message>();



        /**//// <summary>

        /// 添加一个Message对象

        /// </summary>

        /// <param name="message">Message对象</param>

        public void Attach(Message message)

        {

            _list.Add(message);

        }



        /**//// <summary>

        /// 移除一个Message对象

        /// </summary>

        /// <param name="message">Message对象</param>

        public void Detach(Message message)

        {

            _list.Remove(message);

        }



        /**//// <summary>

        /// 执行集合内所有Message对象的Accept()方法(执行抽象访问者的Visit()方法(从而执行抽象元素的方法))

        /// </summary>

        /// <param name="abstractVisitor">抽象访问者</param>

        /// <returns></returns>

        public string Accept(AbstractVisitor abstractVisitor)

        {

            string s = "";

            foreach (Message m in _list)

            {

                s += m.Accept(abstractVisitor);

            }



            return s;

        }

    }

}

Test

using System;

using System.Data;

using System.Configuration;

using System.Collections;

using System.Web;

using System.Web.Security;

using System.Web.UI;

using System.Web.UI.WebControls;

using System.Web.UI.WebControls.WebParts;

using System.Web.UI.HtmlControls;



using Pattern.Visitor;



public partial class Visitor : System.Web.UI.Page

{

    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

    {

        Pattern.Visitor.Messages m = new Pattern.Visitor.Messages();



        m.Attach(new SqlMessage(new MessageModel("插入", DateTime.Now)));

        m.Attach(new XmlMessage(new MessageModel("插入", DateTime.Now)));



        Response.Write(m.Accept(new InsertVisitor()));

        Response.Write(m.Accept(new GetVisitor()));

    }

}

运行结果

True

True

SQL方式获取Message 2007-5-27 15:01:53

XML方式获取Message 2007-5-27 15:01:53





参考

http://www.dofactory.com/Patterns/PatternVisitor.aspx





OK

[源码下载]

乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)的更多相关文章

  1. 二十四种设计模式:访问者模式(Visitor Pattern)

    访问者模式(Visitor Pattern) 介绍表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例有一个Message实体类,某些对象对 ...

  2. [设计模式] 23 访问者模式 visitor Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对访问者模式是这样说的:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.访问 ...

  3. 访问者模式(Visitor Pattern)——操作复杂对象结构

    模式概述 在软件开发中,可能会遇到操作复杂对象结构的场景,在该对象结构中存储了多个不同类型的对象信息,而且对同一对象结构中的元素的操作方式并不唯一,可能需要提供多种不同的处理方式,还有可能增加新的处理 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) 作者:weba ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) 作者:weba ...

  9. 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作 ...

随机推荐

  1. gcc入门

    gcc入门 1. 什么是gcc gcc的全称是GUN Compiler Collection,它是一个能够编译多种语言的编译器.最开始gcc是作为C语言的编译器(GNU C Compiler),现在除 ...

  2. 4、深入理解Bean

    本节知识点: 1. Bean 的自己主动装配(了解) 2. bean 之间的关系:继承:依赖 3.Bean 的作用域:能够在 <bean> 元素的 scope 属性里设置 Bean 的作用 ...

  3. DOM的event对象的属性和方法

    属性/方法 类型 是否可读写 描写叙述 altKey Boolean 读写 指示是否按下alt键 bubbles Boolean 读 指示事件是否冒泡 button Intrger 读写 鼠标事件发生 ...

  4. 【C#遗补】获取应用程序路径之System.IO.Directory.GetCurrentDirectory和System.Windows.Forms.Application.StartupPath的区别

    原文:[C#遗补]获取应用程序路径之System.IO.Directory.GetCurrentDirectory和System.Windows.Forms.Application.StartupPa ...

  5. poj2378(树的dfs)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2378 题意:给一个树状图,有n个点.求出,去掉哪个点,使得剩下的每个连通子图中点的数量不超过n/2. 分析:num[u]表示以u为根节 ...

  6. 从后台绑定数据到ligerui 的comboBox下拉框组件

    这次来记录一下ligerUI的comboBox下拉框组件,ligerUI的API里也有相关描写叙述,上面都是前台写死数据,然后显示在组件中,我这次要说的是将后台的数据绑定到下拉框组件中,废话不多说. ...

  7. Oracle 数据迁移(从Oracle11G迁移到更高的版本号Oracle10G低版本号)

    1.数据库状况    生产环境是11G,linux系统,測试环境是10G,windows系统,须要从生产环境导出一个用户下全部的数据,导入測试环境中. 由于数据量比較小,准备採用EXP和IMP工具来做 ...

  8. BZOJ 1109 POI2007 堆积木Klo LIS

    题目大意:给定一个序列,能够多次将某个位置的数删掉并将后面全部数向左串一位,要求操作后a[i]=i的数最多 首先我们如果最后a[i]=i的数的序列为S 那么S满足随着i递增,a[i]递增(相对位置不变 ...

  9. Linux内核的同步机制---自旋锁

    自旋锁的思考:http://bbs.chinaunix.net/thread-2333160-1-1.html 近期在看宋宝华的<设备驱动开发具体解释>第二版.看到自旋锁的部分,有些疑惑. ...

  10. poj 1789 Truck History(kruskal算法)

    主题链接:http://poj.org/problem?id=1789 思维:一个一个点,每两行之间不懂得字符个数就看做是权值.然后用kruskal算法计算出最小生成树 我写了两个代码一个是用优先队列 ...