canvas中的rotate的使用方法
今天在绘制一个足球滚动的时候,想使用rotate方法,之前看到这个方法的时候,并没有引起任何重视,无非就是和CSS3里的rotate一样的用么...
遗憾的是,事实并非如此,由于代码在公司,我也就不去找那些图片资源了,直接用一个黑色方块代替
代码如下:
var oCan = document.getElementById("canvas");
var ctx = oCan.getContext("2d");
ctx.rotate(30 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(50,50,100,100);
显示结果如下:

这...不能忍....于是乎打开了我心爱的w3school,发现一句有用的也没多说(心寒)
下班后一路琢磨这个问题,终于想到,translate似乎可以改变坐标系的0,0点.
恩,这应该有用,但是...试了几次,都失败了,百度搜了几篇文章,真的好废柴,都是错误的,继续搜,看到了一个老外写的(还得是老外)
var x = 10;
var y = 10;
var width = 100;
var height = 100
var cx = x + 0.5 * width; // x of shape center
var cy = y + 0.5 * height; // y of shape center context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(x, y, width, height); //draw normal shape context.translate(cx, cy); //translate to center of shape
context.rotate( (Math.PI / 180) * 25); //rotate 25 degrees.
context.translate(-cx, -cy); //translate center back to 0,0 context.fillStyle = "#0000ff";
context.fillRect(x, y, width, height);
链接:http://tutorials.jenkov.com/html5-canvas/transformation.html#rotation
这次,恍然大悟,正解!封装下吧,以后就用它了
function fillRotateRect(context,x,y,width,height,degrees){
var cx = x + 0.5 * width;
var cy = y + 0.5 * height;
context.translate(cx, cy);
context.rotate( (Math.PI / 180) * degrees);
context.translate(-cx, -cy);
context.fillRect(x,y,width,height);
}
但这个方法只能绘制正方形,遇到图片,或者圆形,就又得改动,有时间了再思考怎么封装一个比较妥善的吧.先到这里了
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