unity中实现物体在一定角度范围内来回旋转
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Rotate : MonoBehaviour {
private float origionZ;
private Quaternion targetRotation;
public float RotateAngle = ;
public int count = ;
private bool i;
// Use this for initialization
void Start () {
origionZ = transform.rotation.z;
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))//当按下D时进行旋转
{
if (count >= 3)
{
i = false;
}
if (count <= )
{
i = true;
} if (i == true)
{
count++;
targetRotation = Quaternion.Euler(, , RotateAngle * count + origionZ) * Quaternion.identity;
}
if(i==false)
{
count--;
targetRotation = Quaternion.Euler(,,RotateAngle*count+origionZ) * Quaternion.identity;
} }
else
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * );
//避免误差
if (Quaternion.Angle(targetRotation, transform.rotation) < )
transform.rotation = targetRotation;
} }
}
使用四元数可以避免万向锁的问题,并且实现平滑转化。当按下D键时,物体的z轴会旋转60度,在该脚本中,物体的Z轴在0~180度之间来回变化,其中count的值可以改变,造成的结果就是角度范围和旋转次数的变化。
该脚本可适用于uinty中需要旋转指示的对象,如按钮,把手,门等物体。
unity中实现物体在一定角度范围内来回旋转的更多相关文章
- Unity中Instantiate物体失效问题
才开始学Unity,开始总是这样用Instantiate函数: GameObject temp = (GameObject)Instantiate(bulletSource, transform.po ...
- Unity中获取物体的子物体
如果想获取一级子节点 foreach (Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 如果想获取所有子节点 foreach ...
- Unity中使物体自动寻路的方法
在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能. 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单 ...
- unity中让物体移动到鼠标点击地面任一点的位置(单击移动和双击暂停移动)并生成图标
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngi ...
- Unity中激活子物体
void GetChildrenAndSetActive() { Transform[] imageTargetObjects = GetComponentsInChildren<Transfo ...
- 【Unity笔记】物体的Transform操作:速度、旋转、平移
例如,通过按键/摇杆来操作飞机在三维空间的飞行状态.包括速度(大小,方向).位移. public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float s ...
- Unity中确定时间是否在一定范围内
NowTime = DateTime.Now.ToLocalTime(); Timeyear = DateTime.Now.ToLocalTime().ToString("yyyy-MM-d ...
- Unity中通过深度优先算法和广度优先算法打印游戏物体名
前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自 ...
- 在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1 ...
随机推荐
- 基于Web实现在线绘画拓扑图[GraphEditor]
网络拓扑图本来已经整理有一段时间了,一次项目会议写集中边界监控系统的时候上级要求使用可以在系统中画网络拓扑图,没办法当时找不到现有的程序来参考 只能硬着头皮,顶着风险来完成[当然来边界安全的,当然要安 ...
- 1.在windows下安装rabbitMQ
a .RabbitMQ是用erLang语言写的,所以我们在安装rabbitMQ之前要先安装erLang. 要安装最新版本的请分别前往 www.erlang.org和www.rabbitmq.com网站 ...
- Microsoft IoT Starter Kit
Microsoft IoT Starter Kit 开发初体验 1. 引子 今年6月底,在上海举办的中国国际物联网大会上,微软中国面向中国物联网社区推出了Microsoft IoT Starter K ...
- 格式字符串分配stl::string
代码非常easy,不解释,直接在代码: #include <cstdio> #include <cstdarg> #include <iostream> using ...
- 超平面(hyperplane)的定义
Hyperplane - Wikipedia Hyperplane – from Wolfram MathWorld a1,a2,-,an 为一组不全为 0 的纯量,如下定义的集合 S 由这样的向量构 ...
- NS2网络模拟(7)-homework03.tcl
1: #NS2_有线部分\homework03.tcl 2: 3: #Create a simulator object 4: set ns [new Simulator] 5: 6: #Define ...
- Touch panel DTS 分析(MSM8994平台,Atmel 芯片)
Touch panel DTS 分析(MSM8994平台,Atmel 芯片) 在MSM8994平台,Touch panel的DTS写节点/kernel/arch/arm/boot/dts/qcom/m ...
- dumpbin判断windows程序是32还是64位(包括DLL)
http://blog.csdn.net/csfreebird/article/details/10105681 dumpbin /HEADERS gdal18.dll(or xxx.exe) 如果安 ...
- DataTable转换为Entity(反射&&泛型)
public static IEnumerable<T> Parse<T>(IEnumerable<DataRow> rows) where T : class, ...
- linux C 内存管理方式之半动态
看到半动态申请内存,第一反应这是什么鬼? 实际上半动态内存申请很容易理解,在GNU C中使用alloca函数来实现 #include <stdlib.h> void *alloca (si ...