【Unity游戏开发】接入UWA_GOT的iOS版SDK以后无法正常出包
一、正文
问:
RT,最近有看到UWA_GOT工具新增了iOS版本的支持,于是下载了最新的工具包进行了接入测试。是按照文档直接将UWA_GOTv2.0.1_iOS.unitypackage导入进了Unity项目内,并且做了配置。但是发现添加了UWA_GOT插件以后iOS上不能正常出包,总是卡在xcodebuild archive这一步:报错信息如下:
** ARCHIVE FAILED ** The following build commands failed:
Check dependencies
我们打的是Distribution包,是否跟这个有关系?已经确认就是添加了UWA_GOT插件以后引起无法打包的问题,因为在移除了SDK以后可以顺利出包了
答:
自问自答,解决了,是被上面的报错信息混淆了视听。之前因为打包机环境比较复杂,有的时候不能得到真正的报错位置。而且同时还要不停地有出包任务,不好做调试。所以今天单独在一台纯净的Mac上面模拟了打包环境,并接入UWA_GOT的iOS版SDK,测试了以后有以下发现:
- 导出xcode工程并且在xcode中直接build不会报错。
- 导出xode工程,然后在xcode中执行Build Archive会报错
报错信息类似于下面这样:
ld: bitcode bundle could not be generated because
'/xx/libuwa.a' was built without full bitcode. All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code (use -v to see invocation)
这样就比较好解决了,原因是如果一个工程里面有静态库的引用,那么所有的静态库也需要打开Bitcode后重新编译。这一切在直接Build的时候都没有问题,但是在“Archive”的时候就会报错。我们在出iOS包的流程是先Build Archive 然后在export Archive导出ipa,因此就会出现问题了。
解决方法比较简单:我是直接在执行xcodebuild命令的时候把EnableBitcode设置为NO了,类似于下面的命令:
xcodebuild -target <your target> -configuration <your configuration> **ENABLE_BITCODE=NO**
看网上还有一种解决办法是不关闭bitcode,然后在执行xcode build命令的时候带上:
OTHER_CFLAGS="-fembed-bitcode"
参数,后面这种没有试过不知是否奏效。希望可以帮助到大家。
如果觉得本篇博客对您有帮助,可以扫码小小地鼓励下马三,马三会写出更多的好文章,支持微信和支付宝哟!
作者:马三小伙儿
出处:https://www.cnblogs.com/msxh/p/11963760.html
请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!
【Unity游戏开发】接入UWA_GOT的iOS版SDK以后无法正常出包的更多相关文章
- 【Unity游戏开发】不接SDK也能在游戏内拉起加QQ群操作?
一.引子 一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题.交流游戏心得等.那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了Q ...
- 关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法
这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式 ...
- 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)
本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...
- 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...
- C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)
本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...
- C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三)
本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二) 前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说.上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其 ...
- C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新
本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...
- 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...
- Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?
这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...
随机推荐
- cacti,zabbix,nagios各自原理及区别
cacti,zabbix,nagios各自原理及区别 Taxing祥 0人评论 19462人阅读 2017-09-24 00:23:54 cacti原理: 1,构件(步骤): net_snmp:负 ...
- Redis数据类型和操作
<"Java技术员"成长手册>,包含框架.存储.搜索.优化.分布式等必备知识,都收集在GitHub JavaEgg ,N线互联网开发必备技能兵器谱,欢迎指导 Redis ...
- 面试BAT前先搞定这18道MySQL经典面试题(含答案解析)
一.MySQL的复制原理以及流程 (1)复制基本原理流程 1. 主:binlog线程——记录下所有改变了数据库数据的语句,放进master上的binlog中: 2. 从:io线程——在使用start ...
- TypeScript躬行记(3)——类
类是对对象的抽象,描述了对象的特征和行为,而对象就是类的实例.ES6引入了类的概念(相关内容可参考ES类和ES6类的继承两节),TypeScript在此基础上,不仅根据ES7等规范完善了类的语法,还添 ...
- spring data jpa 操作pipelinedb 的continuous view 与stream
一. 由于pipelinedb是postgreSQL的扩展,因此相关依赖于配置都合集成postgreSQL是一样的. springboot + spring data jpa + postgreSQL ...
- Spring Boot 外部化配置(二) - @ConfigurationProperties 、@EnableConfigurationProperties
目录 3.外部化配置的核心 3.2 @ConfigurationProperties 3.2.1 注册 Properties 配置类 3.2.2 绑定配置属性 3.1.3 ConfigurationP ...
- Linux 使用vi命令的教程
一.首先用vi命令打卡要编辑的文件: 注意:vi命令的使用如下: 打开或新建文件,并将光标至于第一行首:[root@centos6 /]# vi /etc/my.cnf 打开文件,并将光标移至最后一行 ...
- IT兄弟连 HTML5教程 CSS3属性特效 渐变3
4 径向渐变 CSS3径向渐变是圆形或椭圆形渐变.颜色不再沿着一条直线轴变化,而是从一个起点朝所有方向混合.但相对线性渐变要比径向渐变复杂的多. 径向渐变的格式如下: radial-gradient ...
- Java基础语法02-流程控制-if-switch-for-while
流程控制语句 顺序结构 任何编程语言中最常见的程序结构就是顺序结构.顺序结构就是程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转. 分支结构 if(条件表达式){ 语句体;} 执行流程 首先判断条件表达 ...
- default(T);
在泛型类型中,由于泛型类型即可以是引用类型也可以是值类型,所以不能用null来表示默认值.这里通过default来进行.引用类型的default将泛型类型初始化null,值类型的default将泛型类 ...