前言

现代工业化的推进在极大加速现代化进程的同时也带来的相应的安全隐患,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCADA 的前端技术来实现 2D 可视化监控,本系统采用 Hightopo 的 HT for Web 产品来构造轻量化的 3D 可视化场景,该 3D 场景从正面展示了一个现代化工厂的现实场景,室内定位包括工厂工人的实时位置、电子围栏的范围、现场的安全情况等等,帮助我们直观的了解当前工厂人员的安全状况。

本篇文章通过对工厂可视化场景的搭建和模型的加载,人物实时室内定位代码的实现、电子围栏和轨迹图的实现进行阐述,帮助我们了解如何通过使用HT实现一个简单的 3D 室内定位及电子围栏可视化。

以下是项目地址:基于HTML5 WebGL的工业化3D电子围栏轨迹图

效果预览

工厂人员实时定位效果及电子围栏效果

轨迹图效果图

代码实现

人物模型及场景

项目中使用的人物模型是通过 3dMax 建模生成的,该建模工具可以导出 obj 与 mtl 文件,在 HT 中可以通过解析 obj 与 mtl 文件来生成 3d 场景中的摄像头模型。

项目中场景通过 HT 的 3d 编辑器进行搭建,场景中的模型有些是通过 HT 建模,有些通过 3dMax 建模,之后导入 HT 中。

绘制电子围栏

场景中的电子围栏并不是使用3dMax搭建的模型,HT提供了多种基础形体类型供用户建模使用,不同于传统的3D建模方式,HT的建模核心都是基于API的接口方式, 通过预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建。根据形状,我将电子围栏分成圆柱、长方体和底部为多边形的棱柱。

以下是我绘制电子围栏的相关伪代码:

  1 G.makeShapes = function (data, typeName, color, lastColor, g3dDm) {
2 //data是包含电子围栏图形信息的json对象数组
3 let shapes = data;
4 for (let i = 0; i < shapes.length; i++) {
5 let shape = shapes[i];
6 let type = Number(shape['type']);
7 let x = Number(shape['x']);
8 let y = Number(shape['y']);
9 let z = Number(shape['z']);
10 let width = Number(shape['width']);
11 let height = Number(shape['height']);
12 let tall = Number(shape['tall']);
13 let radius = Number(shape['radius']);
14 let vertexX = shape['vertexX'];
15 let vertexY = shape['vertexY'];
16 let nodePoints = [];
17 let p3 = [];
18 let s3 = [];
19 let centerX = 0;
20 let centerY = 0;
21 let centerZ = 0;
22 let node = new ht.Node();
23 node.setTag(typeName + i);
24 switch (type) {
25 //第一种形状:圆柱
26 case 1:
27 p3 = [-x, tall / 2, -y];
28 s3 = [radius, tall, radius];
29 //定义电子围栏样式
30 node.s({
31 "shape3d": "cylinder",
32 "shape3d.color": color,
33 "shape3d.transparent": true,
34 "shape3d.reverse.color": color,
35 "shape3d.top.color": color,
36 "shape3d.top.visible": false,
37 "shape3d.bottom.color": color,
38 "shape3d.from.color": color,
39 "shape3d.to.color": color
40 });
41 node.p3(p3); //设置三维坐标
42 node.s3(s3); //设置形状信息
43 break;
44 //第二种形状:长方体
45 case 2:
46 centerX = x - width / 2;
47 centerY = y - height / 2;
48 centerZ = z + tall / 2;
49 p3 = [-Number(centerX) - width, Number(centerZ), -Number(centerY) - height];
50 s3 = [width, tall, height];
51 node.s({
52 "all.color": color,
53 "all.reverse.color": color,
54 "top.visible": false,
55 "all.transparent": true
56 });
57 node.p3(p3);
58 node.s3(s3);
59 break;
60 //第三种形状:底部为不规则形状的等高体
61 case 3:
62 let segments = [];
63 for (let i = 0; i < vertexX.length; i++) {
64 let x = -vertexX[i];
65 let y = -vertexY[i];
66 let newPoint = { x: x, y: y };
67 nodePoints.push(newPoint);
68 //1: moveTo,占用1个点信息,代表一个新路径的起点
69 if (i === 0) {
70 segments.push(1);
71 }
72 else {
73 //2: lineTo,占用1个点信息,代表从上次最后点连接到该点
74 segments.push(2);
75 if (i === vertexX.length - 1) {
76 //5: closePath,不占用点信息,代表本次路径绘制结束,并闭合到路径的起始点
77 segments.push(5);
78 }
79 }
80 }
81 node = new ht.Shape();
82 node.setTag(typeName + i);
83 node.s({
84 'shape.background': lastColor,
85 'shape.border.width': 10,
86 'shape.border.color': lastColor,
87 'all.color': lastColor,
88 "all.transparent": true,
89 'all.opacity': 0.3,
90 });
91 p3 = [nodePoints[0]['x'], tall / 2, nodePoints[0]['y']];
92 node.p3(p3);
93 node.setTall(tall);
94 node.setThickness(5);
95 node.setPoints(nodePoints); //node设置点集位置信息
96 node.setSegments(segments); //node设置点集连接规则
97 break;
98 }
99 g3dDm.add(node);
100 }
101 }
 

考虑到电子围栏在某些情况下可能会影响到对人物位置的观察,设置了隐藏电子围栏的功能。在HT中用户可以自定义设置标签Tag作为模型唯一的标识,我将所有的电子围栏模型的标签前缀都统一并且保存在fenceName中,需要隐藏的时候则遍历所有标签名称前缀为fenceName的模型,并且根据模型种类的不同设置不同的隐藏方式。

以下是相关伪代码:

 1 g3dDm.each((data) => {
2 if (data.getTag() && data.getTag().substring(0, 4) === fenceName) {
3 if (data.s('all.opacity') === '0') {
4 data.s('all.opacity', '0.3');
5 }
6 else {
7 data.s('shape3d.visible', true);
8 data.s('all.visible', true);
9 data.s("2d.visible", true);
10 data.s("3d.visible", true);
11 }
12 }
13 });

人物模型实时定位

因为项目使用的是http协议获取数据,因此使用定时器定时刷新人物数据信息,HT有设置节点位置的setPosition3d方法,因此不做过多介绍,但是人物节点的位置的刷新还包括人物的朝向,因此每次人物移动都需要和上次位置进行比对,计算出偏移的角度。

相关伪代码如下:

 1 // 刷新数据的人物结点与原来的人物节点标签相同,则存在做位置更新
2 if (realInfoData.tagId === tag.getTag()) {
3 //计算位置朝向偏移参数
4 let angleNumber = Math.atan2(((-p3[2]) - (-tag.p3()[2])), ((-p3[0]) - (-tag.p3()[0])));
5 //如果在原地就不转向,判断人物在平面位置是否发生变化
6 if (p3[0] !== tag.p3()[0] || p3[2] !== tag.p3()[2]) {
7 if (angleNumber > 0) {
8 angleNumber = Math.PI - angleNumber;
9 } else {
10 angleNumber = -Math.PI - angleNumber;
11 }
12 //设置人物朝向
13 tag.setRotation3d(0, angleNumber + Math.PI / 2, 0);
14 }
15 //设置人物位置
16 tag.p3(p3);
17 }

人物触发警报

当人物触发警报时,有2种方式同时提醒系统使用者。一是人物头上的面板颜色发生改变,并且显示报警信息。

相关代码如下:

 1 switch(obj.alarmType){
2 case null:
3 if(panel){//无警报
4 panel.a('alarmContent','');
5 panel.a('bg','rgba(6,13,36,0.80)');
6 }
7 break;
8 case '0':
9 panel.a('alarmContent','进入围栏');
10 panel.a('bg','rgb(212,0,0)');
11 break;
12 case '1':
13 panel.a('alarmContent','SOS');
14 panel.a('bg','rgb(212,0,0)');
15 break;
16 case '2':
17 panel.a('alarmContent',''); //离开围栏
18 panel.a('bg','rgba(6,13,36,0.80)');
19 break;
20 case '3':
21 panel.a('alarmContent','长时间未动');
22 panel.a('bg','rgb(212,0,0)');
23 break;
24 }

二是页面的右侧面板会增加警报信息。

相关代码如下:

1 data.a('text', info);
2 list.dm().add(data);

轨迹图轨迹实现原理

在发生警报后,需要根据人物的轨迹图回溯发生警报的来龙去脉。如果使用根据点集每走一步就绘制一个canvas脚步节点的方式去重现轨迹,很容易造成节点绘制过多,页面卡顿的情况,因此我使用一整条管道的方式代替一个人物的所有脚步节点,使用管道的好处是,每个人物的轨迹图从开始到结束只有一个管道的图元信息,因此对页面的渲染更加友好和流畅。

生成管道轨迹的代码如下:

 1 //生成轨迹
2 this.ployLines[i] = new ht.Polyline();
3 this.ployLines[i].setParent(node);
4 this.points[i] = [];
5 this.points[i].push({ x: p3[0], y: p3[2], e: p3[1] -50 });
6 this.ployLines[i].setPoints(this.points[i]);
7 this.ployLines[i].s({
8 'shape.border.color': 'red'
9 });
10 g3dDm.add(this.ployLines[i]);

人物前进一步,则往管道的点集中推进一个点的坐标,同时绘制新的管道部分。同理,人物后退一步,则管道的点集中推出当前最后一个点的坐标,同时管道失去最后两点连接的部分。另外我通过使用定时器,对轨迹图的前进和后退分别做了快进和快退的处理。以下为轨迹图的运行效果:

 

基于 H5 WebGL 的 3D 室内定位及电子围栏的更多相关文章

  1. 基于 H5 + WebGL 实现 3D 可视化地铁系统

    前言 工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCAD ...

  2. 基于 HTML5 WebGL 的 3D 风机 Web 组态工业互联网应用

    基于 HTML5 WebGL 的 3D 风机 Web 组态工业互联网应用 前言 在目前大数据时代背景之下,数据可视化的需求也变得越来越庞大,在数据可视化的背景之下,通过智能机器间的链接并最终将人机链接 ...

  3. 基于 H5 + WebGL 实现的地铁站 3D 可视化系统

    前言 工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCAD ...

  4. 基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图

    在数据量很大的2D 场景下,要找到具体的模型比较困难,并且只能显示出模型的的某一部分,显示也不够直观,这种时候能快速搭建出 3D 场景就有很大需求了.但是搭建 3D 应用场景又依赖于通过 3ds Ma ...

  5. 基于 WiFi ( Wireless Fidelity) 的室内定位技术

    系统的拓扑结构 基于信号强度的定位技术(RSSI, Received Signal Strength Indication) 无线信号的信号强度随着传播距离的增加而衰减,接收方与发送方离得越近, 则接 ...

  6. 基于 HTML5 + WebGL 的 3D 可视化挖掘机

    前言 在工业互联网以及物联网的影响下,人们对于机械的管理,机械的可视化,机械的操作可视化提出了更高的要求.如何在一个系统中完整的显示机械的运行情况,机械的运行轨迹,或者机械的机械动作显得尤为的重要,因 ...

  7. 基于 HTML5 + WebGL 实现 3D 可视化地铁系统

    前言 工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCAD ...

  8. 基于 HTML5 + WebGL 实现 3D 挖掘机系统

    前言 在工业互联网以及物联网的影响下,人们对于机械的管理,机械的可视化,机械的操作可视化提出了更高的要求.如何在一个系统中完整的显示机械的运行情况,机械的运行轨迹,或者机械的机械动作显得尤为的重要,因 ...

  9. 基于 HTML5 + WebGL 的 3D 风力发电场

    前言    风能是一种开发中的洁净能源,它取之不尽.用之不竭.当然,建风力发电场首先应考虑气象条件和社会自然条件.近年来,我国海上和陆上风电发展迅猛.海水.陆地为我们的风力发电提供了很好地质保障.正是 ...

随机推荐

  1. (六十四)c#Winform自定义控件-温度计(工业)

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...

  2. 【LeetCode】78-子集

    题目描述 给定一组不含重复元素的整数数组 nums,返回该数组所有可能的子集(幂集). 说明:解集不能包含重复的子集. 示例: 输入: nums = [1,2,3] 输出: [ [3], [1], [ ...

  3. 学习笔记-Unity3d代码实现Windows10加载圈圈的效果

    最近在写一个Unity3d的模仿windows10的桌面的程序,由于Unity3d本身不支持Gif图片,所以突发奇想使用代码来实现接近的. 接下来是代码部分:不一一解析,很简单,看的懂原理就Okly了 ...

  4. sql 单表distinct/多表group by查询去除重复记录

    单表distinct 多表group by group by 必须放在 order by 和 limit之前,不然会报错 下面先来看看例子: table   id name   1 a   2 b   ...

  5. python安装virtualenv虚拟环境步骤

    一.安装virtualenv 点击左下角最边上菜单栏输入cmd,打开命令行   2.根据版本的不同输入命令pip install virtualenv(或者pip3 install virtualen ...

  6. Android 网络通信框架Volley(二)

    Volley提供2个静态方法: public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {} public static Request ...

  7. 【第十六篇】这一次要写的是bootstrap-table

    先上图吧这就是效果图 上代码(这一部分是工具栏的,还包括slider滑动条) <div class="box-body"> <div class="ro ...

  8. .Net基础篇_学习笔记_第四天_if结构

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  9. springboot logback日志的使用

    以下有两个使用,一个是简单使用,另一个是需要进行详细的配置再使用.首先给出源代码.可以直接使用 import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFacto ...

  10. 引用、浅拷贝及深拷贝 到 Map、Set(含对象assign、freeze方法、WeakMap、WeakSet及数组map、reduce等等方法)

    从引用聊到深浅拷贝,从深拷贝过渡到ES6新数据结构Map及Set,再到另一个map即Array.map()和与其类似的Array.flatMap(),中间会有其他相关话题,例如Object.freez ...