C++:Name Lookup & Best Match
名字查找
每当一个变量或者一个对象出现,编译器都会进行名字查找(name lookup),以确认这个变量或对象的具体属性。一般情况下,程序会从变量出现的地方开始向上查找,由内向外查找各级作用域直到全局作用域,找到同名的变量声明即停止,若最终没找到则报错。
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 0;
int main() {
string a = "1";
cout << a << endl; // 在main函数体内找到了a的声明,停止名字查找,输出为string的内容“1”
return 0;
}
名字查找还受到作用域限定符::
的影响,若变量之前出现了作用域限定,那么则会从限定的作用域内进行全局搜索,并且不会查找其他位置。如果::
之前没有出现作用域名,那么就会在全局作用域查找。
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 0;
int main() {
string a = "1";
cout << ::a << endl; // 限定a的查找从全局作用域开始,那么首先被找到的是a的int类型定义,程序输出0
return 0;
}
此外,由于在找到同名声明之后便会停止查找,函数匹配出现在名字查找之后。
#include <iostream>
using namespace std;
void print() { cout << "1" << endl; }
int main() {
int print;
print(); // 试图调用print(),但程序无法通过编译,这是因为在找到int型变量print之后,
// 编译器就停止了查找,把一个变量当作函数调用显然是错误的
return 0;
}
名字隐藏
从上面的例子可以看出,在不使用访问限定符的情况下,内层作用域的变量会隐藏外层作用域的同名变量,即发生了名字隐藏。名字隐藏还会发生在类的继承过程,在子类定义和父类同名的成员时,会隐藏从父类继承来的成员,名字隐藏并不是什么特性,相反,名字隐藏会增加程序编写的难度。我们应该养成良好的命名习惯,避免出现名字隐藏。
最佳匹配
在函数调用时,首先对函数进行名字查找,在找到一个同名函数(假设不会出现命名冲突)时,编译器并不会停止查找,而是继续找出当前作用域的所有重载函数,然后根据最佳匹配规则,确定实际调用的函数。不同作用域的同名函数并不会被视为重载。最直观的例子是,类内的函数与类外的同名函数并不会形成重载。
在名字查找完成且不存在编译错误的情况下,编译器便开始确定与调用匹配得最好的函数。最佳匹配原则也很简单,实参类型与形参类型越接近,匹配得越好。
void print(int a) { cout << "int" << endl; }
void print(double a) { cout << "double" << endl; }
print(1); // 1是int类型,与print的int形参重载构成最佳匹配,故程序输出“int”
但如果同时有多个函数与调用形成匹配,那么编译器将报错。编译器不允许有二义性的调用存在。
void print(int a, int b, int c) { cout << "int" << endl; }
void print(double a, double b, double c) { cout << "double" << endl; }
print(1, 1.0, 1); // 编译器指出有多个函数重载匹配
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